Содержание
- 2. Факториал – рекурсивная реализация long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; }
- 3. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 4. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 5. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 6. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 7. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 8. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 9. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 10. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 11. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 12. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 13. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 14. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 15. Факториал – трассировка long fuct2(int n) { if (n == 0) { return 1; } long
- 16. Задача 1 Собрать и отладить (т.е. заставить работать) код рекурсивного вычисления факториала. И выполнить трассировку его
- 17. Простейшие рекурсивные функции void rec1(int n) { printf(" %d", n); if (n > 1) { rec1(n
- 18. Задача 2 Используя простейшие рекурсивные функции с предыдущего слайда в качестве вдохновения и основы, сделайте собственные
- 19. Задача 3 Выполнить трассировку только что созданных функций Задача 3.1. Выполнить трассировку для n=7 используя встроенный
- 20. Задача 4* (по мотивам ЕГЭ) void recEGE1(int n) { if (n >= 1) { printf(" %d",
- 21. Задача 5* (по мотивам ЕГЭ) Нужно выполнить трассировку представленного кода в отладчике VS. (Крайне желательно) выполнить
- 22. Задача 6* (по мотивам ЕГЭ) Нужно выполнить трассировку представленного кода в отладчике VS. (Крайне желательно) выполнить
- 23. Задача 7** (по мотивам ЕГЭ) Нужно выполнить трассировку представленного кода в отладчике VS. (желательно) выполнить ручную
- 24. Задача 8* В игру, реализованную в лаб работах 8, 9 и т.д. добавить «руку Мидаса» -
- 25. Задача 8* (Код обслуживающий)
- 26. Задача 8* (Код превращения стены в золото)
- 27. Задача 8.2* Выполнить трассировку в отладчике VS заливки небольшой стены при помощи добавленной функции void doMidasHand(int
- 28. Задача 9** Реализовать бинарный поиск в отсортированном массиве. Необходимо реализовать его двумя способами – итерационно и
- 29. Задача 9** (2)
- 30. Задача 9** (3)
- 31. Задача 9** (4)
- 33. Скачать презентацию






























Информация вокруг нас
Система регистрации и аутентификации игрового сервиса
Правила составления библиографического списка
Информационные таможенные технологии. Лекция 1
Моделирование распределённой системы сбора информации
Рекурсия
Логические элементы
Использование сети Интернет населением за последние годы
Основы геймификации
История создания Denux
Социальная журналистика
Наиболее значимые технологии. Геоинформатика
Списки и цикл for. Модуль 6. Учебный проект 2
Найди 7 отличий. Игра-презентация
Компьютерная графика. Векторная Графика. Средства работы с графикой
Анализ и формирование информационного поля
Where are the animals? Game
Электронная почта
Информационно-поисковые системы
Crimes Against Children
Научные электронные библиотеки
Формат издания и полосы набора. Выбор формата для различных типов изданий
Мультимедийные технологии
Прикладные информационные технологии. Информационные технологии организационного управления
Как начать продажи
Использование программ в режиме удаленного пользования. Изготовление электронной почты
Создание онлайн-опросов, анкет. Сервис Survio
Разработка проектов приграничного сотрудничества