Содержание
- 2. Язык назван в честь выдающегося французского математика, физика, литератора и философа Блеза Паскаля, который создал первую
- 3. Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах. Он был опубликован в 1970 году как
- 4. Элементы экрана
- 5. Назначение пунктов меню Меню File предназначено для выбора режима работы с файлами: формирование нового файла (New)
- 6. Меню Edit предназначено для выбора режима создания и редактирования текста программ Назначение пунктов меню
- 7. В меню Search собраны режимы, выполняющие поиск объектов программы по заданным параметрам Назначение пунктов меню
- 8. Меню Run предназначено для выбора режима выполнения программ Назначение пунктов меню
- 9. Меню Compile позволяет задать способ компиляции и компоновки составных частей программы Назначение пунктов меню
- 10. Меню Debug выполняется настройка отладчика, в частности выбор переменных, значения которых выводятся в окно наблюдения Назначение
- 11. Меню Tools позволяет обращаться к ассемблеру и отладчику Назначение пунктов меню
- 12. Меню Options производится установка режимов работы компонентов интегрированной системы Назначение пунктов меню
- 13. Меню Windows производится установка текущей активной рабочей области и способа отображения содержимого рабочей области (их может
- 14. Меню Help можно обратиться к встроенной справочной системе Назначение пунктов меню
- 15. Структура программы Program Имя программы; Uses Подключаемые библиотеки (модули); Label Список меток основной программы; Const Введение
- 16. Константы – это данные, значения которых в процессе выполнения программы не могут изменяться. Константы Константы вводятся
- 17. Переменные Переменные – это данные, которые могут изменяться в процессе выполнения программы. Переменные имеют имя, тип
- 18. Типы переменных Некоторые простые типы: 1. Целые типы (ShortInt, Integer, LongInt, Byte, Word). 2. Вещественные типы
- 19. Целочисленные типы:
- 20. Вещественные типы:
- 21. Оператор присваивания: Общий вид: переменная := выражение; Может быть: переменной, элементом массива, полем записи и др.
- 22. Арифметические выражения Арифметические выражения – это конструкции, содержащие данные, знаки математических операций, математические функции.
- 23. Операторы ввода и вывода read (список переменных); write (‘сообщение’, список переменных); Оператор ввода: Оператор вывода: Отличие
- 24. Оператор условия Для реализации ветвления можно использовать условный оператор: if условие then begin оператор; … end
- 25. Оператор цикла со счётчиком for параметр := нач_значение to кон_значение do begin оператор; … end; Работа
- 26. Оператор цикла с предусловием while условие do begin оператор; … end; Работа оператора: Сначала проверяется условие,
- 27. Оператор цикла с постусловием repeat оператор; … until условие; Работа оператора: Выполнение операторов повторяется, пока условие
- 28. Тест Вопрос №1 Вопрос №2 Вопрос №3 Вопрос №6 Вопрос №5 Вопрос №4 Вопрос №7 Завершить
- 29. Вопрос № 1 Определить значение переменной c после выполнения фрагмента программы. 1) c = -11 2)
- 30. Вопрос № 2 Определить значение целочисленных переменных a и b после выполнения фрагмента программы. 1) a
- 31. Вопрос № 3 Определить значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы. 1) c = 20
- 32. Вопрос № 4 Определить значение целочисленных переменных x, y и z после выполнения фрагмента программы. 1)
- 33. Вопрос № 5 Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = 65 2)
- 34. Вопрос № 6 Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = 16 2)
- 35. Вопрос № 7 Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = -74 2)
- 36. Верно Список вопросов
- 37. Не верно Список вопросов
- 39. Скачать презентацию




































Каналы размещения контента
Обратные действия. 2 класс
Парсер командной строки
Архитектура ORACLE. Установление соединения по сети
Создание рисунков средствами MS Office Powerpoint
Как стать любимым тестировщиком у разработчика. Повышение качества взаимодействия программиста и тестировщика
Виды алгоритмов
Онлайн-игра от Додо Пицца
Создание интернет-площадок и рекламы
Розробка та дослідження узагальненої моделі оптимального розвитку виробничих систем на базі методології оптимального агрегування
Особенности тестирования десктопных приложений
Презентация на тему Правила техники безопасности и правила поведения в компьютерном классе
Выбор книги в библиотеке. 3 класс
Урок 2
Виды компьютеров
Работа в GameDev. Знакомство. Введение
Тест. Глобальная технология
Сравнение операционных систем Windows и Linux
Модульное программирование
Разработка компьютерной программы, обучающей умениям оценивания диагностируемости систем управления
Модуль 1. Практическое занятие 2. Переменные арифметических типов, тернарная операция, приведение типов
What’s new in InventorCAM 2015
Memory game
Проект Rolling Sky. Знакомство
Введение. Скрипты
Информация для регистрации на mos.ru
Подача заявлений в 1 класс на портале АИС Е-услуги. Образование
Знаковые информационные модели