- Главная
- Информатика
- Переход от реального объекта к 3Д-анимации

Содержание
Слайд 22) Уточните, пожалуйста, реально ли Логотип Barilla сделать 3Д объектом, и добавить
2) Уточните, пожалуйста, реально ли Логотип Barilla сделать 3Д объектом, и добавить

к нему белый крутящийся диск (как в сториборд)? Также, на логотипе есть артефакты, которые необходимо откорректировать.
2) Не до конца понял как он должен крутится. Как кольца сатурна с сохранением эллиптичной формы? Артефакты можно убрать. – ДА, все верно, вокруг логотипа должна крутится белая область. Подумайте, пожалуйста, как это лучше сделать.
Слайд 33) Спасибо, "кометы" стали более разнообразными, но они все ее летают вдалеке.
3) Спасибо, "кометы" стали более разнообразными, но они все ее летают вдалеке.

Можем ли мы сделать так, чтобы пару комет пролетало вблизи зрителя над поверхностью планеты?
3) Можно! – Супер, делаем
Электронный справочник инженера ЭСПРИ
Пошаговая инструкция по работе с шаблонами в АИП Пилотный проект веб-портала НБ РК
Warsztat kreatywny. Projekt
Разновидности объектов и их классификация
Структурное программирование
Область применения контрольно-кассовой техники
Системы счисления
После победы над Джонсиной
Исследование и разработка средств поддержания оперативной информации при сопровождении систем управления перевозочным процессом
Язык программирования C#
Как избежать киберугроз
Текст и изображение как элементы композиции
Решение задач симплекс-методом
Сети и системы телекоммуникаций. Протоколы, интерфейсы и сервисы
Настройка подключения к Веб ГИС
Электронные таблицы. Основные понятия и способ организации
Технологии и опыт мирового уровня в области системной интеграции и разработки программного обеспечения
Методы разработки компиляторов. Атрибутные грамматики
Оформление страниц
Курсовая работа. Теоретические основы HR- брендинга
Назначение и функции текстового процесса
Физические принципы формирования ячейки памяти постоянного запоминающего устройства
Программирование на языке С++
Форматы для запуска и развития онлайн-школы
Язык программирования C#
Workshop 8.3 3D Pipe Junction O-grid
Электронные ресурсы Вологодской ОУНБ в помощь генеалогическому поиску
Множество. Повторение. 3 класс