Содержание
- 2. Повторим 1/27
- 3. Повторим 2/27
- 4. Повторим 3/27 *есть анимация Задание.
- 5. Повторим 4/27
- 6. Повторим 5/27 Задание.
- 7. Повторим 6/27 Программный код для грин копы.
- 8. Повторим 7/27
- 9. Повторим 8/27
- 10. Повторим 9/27
- 11. Повторим 10/27
- 12. Повторим 11/27 Задание. Создать сцену победы.
- 13. Платформер 12/27 Из библиотеки Stencyl скачайте звуки.
- 14. Платформер 13/27 Пишем программу воспроизведения звуков.
- 16. Платформер 14/27 Пишем программу воспроизведения звуков.
- 17. Платформер 15/27
- 18. Платформер 16/27
- 25. Платформер 19/27
- 26. Платформер 20/27
- 34. Скачать презентацию































Введение в этичный хакинг
Основы HTML
Кэш-память
Управление качеством
Реки-режим
Поисковые системы сети интернет
Этапы истории вычислительной техники
Алгоритмическая конструкция. Повторение. Основные алгоритмические конструкции
Работа в программе LearningApps.org
Интернет-сервисы ЦНСХБ
Компьютерная этика
Аниме. Игра
Лямбда-архитектура
Диаграммы и графики
Валидация ParCur. Шаблон для представления результатов проекта
Презентация на тему Экстремизм в Интернете
10 главных тенденций разработки программного обеспечения в 2021 году
Информационные технологии
Создаем игру Пакмен
Разбор задач ЕГЭ. Оператор присваивания и ветвления. В2
Лекция 2
Машинное зрение
Программное обеспечение
Основы работы в toondoo
Словарь терминов и сленга. Игры Genshin Impact
Территориальное общественное самоуправление Север-актив
Машинное обучение
Основы HTML