Содержание
- 2. C чего начать? Для понимания изначально можно сделать более простое приложение с одной-двумя простыми командами без
- 3. Полезные поисковые запросы Коллекции java и их категории Интерфейс Collection Comparator и Comparable Паттерн Command (и
- 4. Думаем о будущем Кто здесь клиент, а кто – сервер? Уберёшь – не сломается Выделить Message
- 5. data input command exception utility Тут из файла надо в коллекцию элемент добавить, разберёшься? Тут пользователь,
- 6. Разбор интерфейсов. Коллекция Один параметр – один класс Общий класс для сбора всей информации в элемент
- 7. Разбор интерфейсов. Команды Одна команда – один класс Command Manager Ловим Exceptions на каждом шагу Общаемся
- 8. Разбор интерфейсов. Ввод/вывод Не забываем про интерфейсы! Всё ещё ловим Exceptions Scanner/Printer Console/File кто такой этот
- 9. Фундамент Лабораторная работа №5 – это про архитектуру. Универсальнее. Функциональнее. Проще. Не знаешь с чего начать?
- 11. Скачать презентацию








Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
3D зоопарк экзотических животных (Виртуальный зоопарк у тебя дома)
Защита детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию
Итоги лиги 1С: ИТС
Мёртвые языки программирования
Анализ и исследование задачи. Оценивание, документирование, внедрение. Тестирование и отладка. Разработка алгоритма
Циклический алгоритм. Задание
Модели и моделирование. Тема 1. Модели и их типы
Операционные системы, среды и оболочки. Файловая система. Физическая организация
Combi Air Campaign Messaging approach INSIGHT
Файловая система NTFS. Метафайлы
Печать документов при работе из ФГИС ЕГР ЗАГС
Содержательный подход к измерению информации
Платформа Microsoft и С# (шарп) язык программирования
Книжная графика, как активный медиасигнал. Раскрытие специфики детской книжной иллюстрации
Создание буктрейлера в программе Windows Movie Maker 2.6
Функции, события
Аналитика на YouTube. Обзоры от Арстайл
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Единая платформа электронных сервисов для образования
2.3 Введение, пиксели
Алгоритмизация и программирование. Обзор языка программирования С#. (Лекция 2)
Створення комп’ютерної гри Starik Adventure
Что такое BIM
Презентация на тему Основы логики
Компьютерные вирусы
Общение как обмен информацией
Интернет-магазин