Содержание
- 2. Scratch разработан в 2007г. под руководством Митчела Резника в лаборатории Media Lab Массчусетского технологического института. Scratch
- 3. Со Scratch можно: Создавать интересные истории и презентации Мультфильмы Игры Обучающие программы для решения проблем: обучения,
- 4. Чтобы начать работать, достаточно нажать на ярлык с симпатичным зверьком и Scratch запустится. Также работать в
- 5. Интерфейс программы Scratch 1.4 Scratch 2
- 6. Scratch 3.0
- 7. Левая область – область скриптов По функциональному назначению блоки делятся на 8 групп, принадлежность блока к
- 8. Левая область – область скриптов Скрипт (scripts) - последовательность команд, которые следует выполнить Спрайту (объекту). Скрипт
- 9. Центральная область
- 10. Правая область (Sprite) Объект – по умолчанию это рыжий кот, который может двигаться, говорить и думать,
- 11. Правая область Сцена (stage) – на ней будет показана работа Спрайта.
- 12. Программирование в среде
- 14. Скачать презентацию











База данных (БД). Лабораторная работа 2
Устройство учебной модели компьютера “Е97”
Urban Life — Социальный проект
ConnectKey – новые контроллеры для офисных МФУ
Корректировки по сайту
Навигация Единого портала госуслуг
Устройство компьютера. Тема 1. Основные устройства компьютера. Системный блок: Процессор. Память
Внедрение мобильного приложение и системы поручений на филиале Пермь Айсберг
5-1-1-informacija-vokrug-nas (1)
Тестирование и отладка программного средства
Представление информации, языки, кодирование
В мире кодов
Организация циклов. Оператор цикла
Передача информации. Электронная почта
Системное программное обеспечение
4
Атаки на информационные ресурсы и защита от них. Компьютерные атаки
Инструкция по пользованию moodle
Эффективное использование вычислительных ресурсов компьютера (часть 2). Программирование на ЯВУ. Лекция 1
TraceTest Weapon v2
Date and Time, I/O Streams
Доповідач, доповідачка та презентація. Культура презентування (3 клас)
Компьютерные технологии в энергомашиностроении
Структуры в C#
Расстояние между пачкой и клеймом
Arm builder. Создание docker-образа для компиляции программ и библиотек под arm архитектурой
Дискретное (цифровое) представление текстовой, графической, звуковой информации и видеоинформации
Основы алгоритмизации и программирования