Содержание
- 2. Scratch разработан в 2007г. под руководством Митчела Резника в лаборатории Media Lab Массчусетского технологического института. Scratch
- 3. Со Scratch можно: Создавать интересные истории и презентации Мультфильмы Игры Обучающие программы для решения проблем: обучения,
- 4. Чтобы начать работать, достаточно нажать на ярлык с симпатичным зверьком и Scratch запустится. Также работать в
- 5. Интерфейс программы Scratch 1.4 Scratch 2
- 6. Scratch 3.0
- 7. Левая область – область скриптов По функциональному назначению блоки делятся на 8 групп, принадлежность блока к
- 8. Левая область – область скриптов Скрипт (scripts) - последовательность команд, которые следует выполнить Спрайту (объекту). Скрипт
- 9. Центральная область
- 10. Правая область (Sprite) Объект – по умолчанию это рыжий кот, который может двигаться, говорить и думать,
- 11. Правая область Сцена (stage) – на ней будет показана работа Спрайта.
- 12. Программирование в среде
- 14. Скачать презентацию











Процесс исполнения входящего документа ОСЭД
Структуры данных и их хранение. (Тема 9)
Cleverlance. SQL 1
Анализ проблемы и моделирование предметной области с использованием системного подхода
Измерение информации. Алфавитный подход к измерению информации
Универсальный процесс подготовки документов в ИСЭД ПК. Универсальный клиент, политика прав доступа к документам в ИСЭД ПК
Открытие. Ростов-на-Дону
Технологическая архитектура предприятия
Использование свободного программного обеспечения для обучения графике
Обработка графических изображений
Компьютерное искусство и его эстетические особенности
Программирование ветвящихся алгоритмов
Памятка для студентов заочной формы обучения по работе с электронными ресурсами через личный кабинет
Компьютеры и интернет в нашей жизни
Алгоритмы и способы их описания
Adobe Audition Interface
Язык программирования C# 6.0
Знакомство с языком программирования. Линейные вычислительные алгоритмы
Двоичное кодирование. Информация и информационные процессы
Диаграммы классов и состояний
Беспилотные автомобили — транспорт будущего. 8 класс
Возможности социальных сетей в популяризации здорового образа жизни и физической культуры
Что такое мультимедиа
Лекция 11. Статические переменные. Динамическая информация о типах. Семантика перемещения
Деревья решений. Bagging. Random Forest. Boosting. Лекция 6
Система Домашняя сеть
Современный дизайн. Место дизайна в современном мире. Тренды в графическом дизайне 2021 г
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы