Содержание
- 2. Scratch разработан в 2007г. под руководством Митчела Резника в лаборатории Media Lab Массчусетского технологического института. Scratch
- 3. Со Scratch можно: Создавать интересные истории и презентации Мультфильмы Игры Обучающие программы для решения проблем: обучения,
- 4. Чтобы начать работать, достаточно нажать на ярлык с симпатичным зверьком и Scratch запустится. Также работать в
- 5. Интерфейс программы Scratch 1.4 Scratch 2
- 6. Scratch 3.0
- 7. Левая область – область скриптов По функциональному назначению блоки делятся на 8 групп, принадлежность блока к
- 8. Левая область – область скриптов Скрипт (scripts) - последовательность команд, которые следует выполнить Спрайту (объекту). Скрипт
- 9. Центральная область
- 10. Правая область (Sprite) Объект – по умолчанию это рыжий кот, который может двигаться, говорить и думать,
- 11. Правая область Сцена (stage) – на ней будет показана работа Спрайта.
- 12. Программирование в среде
- 14. Скачать презентацию











Локальные и глобальные компьютерные сети коммуникационные технологии
Работа с электронными таблицами
Музыкальный чат R'aF Chart
Объединение серверов в кластеры
Основы Network Access Protection
Искусственный интеллект в сетях связи. Лекция 2. Архитектура искусственных нейронных сетей
Открытая дискуссия в рамках проекта Путь к цифре. 7 класс
Памятка прибывающим в город Калининград
Разработка автоматизированной системы мониторинга доступа на охраняемую территорию
Виды компьютерной графики
Стимулирование развития инноваций
Автоматизированное тестирование
Настройка шаблона
Внутренняя память компьютера
Презентация на тему Основы моделирования
Презентация на тему Алгоритмы и программы
L’informatique
Первый канал. Портрет СМИ
Язык Java
Структура программного обеспечения компьютера
Модели данных. Современные СУБД (Урок 2)
Чек-лист полезных ссылок для поиска работы
Задание по форматированию в Microsoft Word
Джедаисты. Цели
Microsoft Teams-гайд
Выполнение алгоритмов для исполнителя ЕГЭ-14
Перевод из одной системы счисления в другую
Semantic Web