Содержание
- 2. http://www.tiobe.com/tiobe-index/ Сучасний стан рейтингу застосування мов згідно TIOBE
- 3. TIOBE Index for October 2016/2017
- 4. Історичні етапи розвитку мови С Поточний стан застосування С Ядро Unix, Linux, Android, … реалізовані мовою
- 5. Історичні етапи розвитку мови С++
- 6. Перша програма мовою С #include #include int main() { printf("Hello, world!\n"); getch(); return 0; }
- 7. Перша програма мовою С++ #include int main() { std::cout std::cin.get(); return 0; }
- 8. #include int main() { setlocale(LC_ALL, "Ukr"); double x= 2.5; std::cout std::cout std::cin.get(); return 0; } Налаштування
- 9. Застосування iostream.h Сучасні компілятори не підтримують застарілу бібліотеку С++ Ви отримаєте наступну помилку при спробі підключення
- 10. Щоб запустити приклад (наприклад, з деякого підручника), який застосовує цю бібліотеку, необхідно: Замінити на нову бібліотеку
- 12. Запуск програми на виконання Існує два основних методи виконати програму Створити файл (*.exe), який виконується (executable).
- 13. Транслятор Компілятор Інтерпретатор
- 14. Трансляція Транслятор - програма або технічний засіб, що виконує трансляцію програми. Трансляція програми – перетворення (переклад)
- 15. Компілятор (різновид транслятора) - програма або технічний засіб, що виконує компіляцію. Компіляція (різновид трансляції) - трансляція
- 16. Інтерпретатор Інтерпретатор (різновид транслятора) - програма або технічний засіб, що виконує інтерпретацію. Інтерпретація - пооператорний (порядковий)
- 17. Основні етапи створення executable в С/С++ (компіляція програми у загальному сенсі)
- 18. Де починається С++? («Невеличке» забігання наперед ) С++ починається, коли ми переходимо до класів (class), а
- 19. Інкапсуляція (encapsulation) - це механізм, який об'єднує дані з кодом, що обробляє ці дані, а також
- 20. Наслідування (inheritance) - це процес, за допомогою якого один об'єкт може набувати властивостей іншого з можливістю
- 21. Приклад наслідування/поліморфізму (детальне пояснення прикладу у наступних лекціях) #include class Point { int x,y; public: int
- 23. Скачать презентацию




















Введение в конструирование и проектирование ЭВМ
Структура теорем. Виды теорем, связанных с данной
Л_2_3 Взаимодействие РНР и html-формы
Установка связи компьютеров с периферийными устройствами, среда передачи данных
Жизненный цикл и этапы разработки программного обеспечения (лекция 1)
Работа в Scratch
Поиск информации
Где брать качественную научную информацию?
Оплата услуг через QIWI терминал
Маршрутизация сетями между локальными виртуальными
Информационное пространство в моем окружении
Программно-аппаратные средства защиты информации. Лекция 1. Жизненный цикл ПО
Программирование на языке Python
Характеристика и особенности консалтинговых ИТ-проектов
Стандарты и технические регламенты в отрасли инфокоммуникаций
Використання і пояснення готових схем, таблиць, понятійних карт для організації зібраної інформації
20_События
Безопасность и компьютер
Загальні принципи побудови презентації з використанням інструментів MS Power Point
История развития вычислительной техники
Переустановка операционной системы Androed 4.2.2 на планшете
Основы SDH
The Internet. Week -1
Разветвляющийся алгоритм
Разработка программы для тестирования знаний учеников по информатике на языке программирования C#
Ивент по Batman: miniature game
Основные алгоритмические конструкции. Следование
Безопасное общение в интернете