Содержание
- 2. Регистрация на игровом сервере Регистрация на сайте Сервер Сервер Клиент Сайт Лаунчер 2
- 3. 3
- 4. 4
- 5. 5
- 6. Крайне трудно найти пошаговое руководство, доступное рядовому пользователю о том, как самостоятельно развернуть подобный проект (сайт
- 7. Приложение, которое сделает все за пользователя! РЕШЕНИЕ Арендует хостинг и вводит определённый набор данных Создает готовые
- 8. ЧТО ВХОДИТ В СОСТАВ ИСХОДНИКОВ ПРОЕКТА? Лаунчер с аутентификацией Сайт с регистрацией Клиент* и ядро сервера
- 9. ЧТО ТРЕБОВАЛОСЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ ? Самостоятельно изучить как функционируют подобные проекты Разобраться в системе аутентификации
- 10. Приложение: Minecraft Project Builder 10
- 11. 11
- 12. Пример исходников собранного проекта: 12
- 13. СТРУКТУРА ТАБЛИЦЫ 13
- 14. BLAKE3 - АЛГОРИТМ ХЭШИРОВАНИЯ 100 000 Строк Длинною 20 символов Секунды 14
- 15. BLAKE3 - АЛГОРИТМ ХЭШИРОВАНИЯ 1000 строк Длинною 5 символов Секунды 15
- 16. 16
- 17. 17
- 18. 18
- 19. 19
- 20. 20
- 21. 21
- 22. 22
- 23. 23
- 24. “ИНСТРУМЕНТЫ” Лаунчер: Сайт: Builder: 24
- 25. КОМУ ЭТО ПРИЛОЖЕНИЕ НУЖНО? Пользователю, который не хочет тратить много времени на изучение и осваивания того,
- 26. ПЕРСПЕКТИВЫ НА БУДУЩЕЕ Реализовать свой собственный хостинг, который будет предоставлять платную возможность быстрого запуска проекта с
- 28. Скачать презентацию

























ERM (Entity-Relation Model) Анализ и проектирование структур данных с использованием CASEсредств
LРазработка автоматизированной системы управления (АСУ)
Язык программирования Programming language
Составление программы на Паскале
Ruby - язык программирования
Поисковые системы
Логические основы компьютера
Errori sito Factory Tour
Разработка базы данных
Понятие об электронной таблице
Последовательность и правила допечатной подготовки информационного контента
Урок информатики, 7 класс
Заявка на грантовый конкурс
Java. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Презентация на тему Логические основы компьютера
Что такое программное обеспечение (ПО) компьютера?
Язык программирования Python. Операторы ветвления в языке Python
Классы и объекты. Тема 5
Основные конструкции Java
Информация вокруг нас
Типы величин. Тип величины в алгоритме
Региональная геоинформационная система Новосибирской области
Конфигурирование безопасной передачи информации
Безмаркерный видеоанализ
Инструкция к RadiON Baseband Tool
Загальні відомості про інтерфейс
Разметка и параметризация изображений. Лекция 11
HR portal регистрация сотрудника