Содержание
- 2. ПРЕЗЕНТАЦИЯ (от лат. praesento — представление) — представление чего-либо (организации, проекта, продукта и т. п.) Цель
- 3. Успешная/удачная презентация интересная структурированная удачно поданное содержание
- 4. Пример плохого оформления (много текста, не обработан, скучно) Снежинка — снежный — снежный или ледяной —
- 5. Пример хорошего оформления (ясна главная мысль, структурировано, наглядно.) СНЕЖИНКА — снежный или ледяной кристалл в форме
- 6. правила оформления ТЕКСТ тип шрифта - единый во всей презентации: большего размера для заголовков, меньшего –
- 7. правила оформления ЦВЕТОВОЕ РЕШЕНИЕ Цвет и эмоциональность содержания должны совпадать ВСЯ презентация в едином цветовом решении
- 8. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ! Иллюстрация вашего сообщения: эффектная впечатляющая правила оформления
- 9. ЦВЕТОВОЕ РЕШЕНИЕ ШРИФТ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ правила оформления В ЕДИНОМ СТИЛЕ В СООТВЕТСТВИИ С СОДЕРЖАНИЕМ
- 10. Содержание презентации Различные виды ремесел: работа по дереву, ковка, текстиль, керамика… Имена художников-мастеров Где работы используют,
- 12. Скачать презентацию









Облачные хранилища информации
Библиотека в медиапространстве: опыт привлечения читателей
Тезаурус - безопасный интернет. Волонтёрский отряд Данко
Файлы и файловые системы
Презентация на тему СУБД MICROSOFT ACCESS
Социальная сеть волонтеров
Браузеры. Разработка браузеров
Prezentatsia
Учебный 2022 год с Марусей - голосовой помощник
Компьютерные вирусы
Компьютерная графика. Начало работы
Smart - расчёт. Социальная платформа для экономического образования страны
Продуктовая матрица. Занятие №8 Основатель
Разбор задач ЕГЭ. Анализ и построение алгоритмов для исполнителей. В1
Инструментальные средства тестирующих программ
Разработка мобильных приложений
Системы счисления
Массивы. Работа с массивами
Игра как искусство: манифест Ice-Pick Lodge
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 11 занятие
Анализ систем онлайн-банкинга
09e9e5111cbd7ef4b8099c9030baa957
Игровые формы электронных интерактивных изданий
Информационные системы ( ИС)
Центр цифровых образовательных технологий
Интернет-журналист
Своя игра (игра-тест)
Программирование в компьютерных сетях