Содержание
- 2. Понятие программной структуры Структура - это композитный тип данных, объединяющий несколько более простых данных. В качестве
- 3. 1) Синтаксис определения структуры struct имя_структуры { тип_1 поле_1; тип_2 поле_2; .... тип_N поле_N; }; Задаются
- 4. 2) Синтаксис объявления структурной переменной имя_структуры имя_переменной; При объявлении переменной под нее выделяется участок оперативной памяти.
- 5. 3) Доступ к полям структуры имя_переменной.поле_k = значение; С полями структурной переменной можно обращаться так же,
- 6. #include using namespace std; struct part // объявление структуры { int modelnumber; // номер модели изделия
- 7. part part1; part part2, part3; part2.modelnumber = 28; Пример с доступом к полю структурной переменной
- 8. // ... int main() { // объявление структурной переменной part part1; // присваиваем значения полям part1.modelnumber
- 9. 4) Инициализация полей структуры имя_структуры имя_переменной = { знач_1, знач_2, ..., знач_N }; При объявлении структурной
- 10. 5) Присваивание структурных переменных переменная_2 = переменная_1; Операция присваивания, выполняемая над двумя структурными переменными, означает копирование
- 11. Вложенные структуры В С++ структуры допускают вложенность. Глубина вложения не ограничена. Пример: инженерный проект здания с
- 12. Пример: программная структура для описания помещения Английская система измерения длин – футы и дюймы (1 фут
- 13. #include using namespace std; struct Distance // длина в англ. системе { int feet; float inches;
- 14. // ... (начало) int main() { Room dining; // комната (столовая) dining.length.feet = 13; dining.length.inches =
- 15. Расположение элементов в памяти
- 16. Перечисления Перечисления используются в случаях, когда переменная некоторого типа может принимать заранее известное (как правило, небольшое)
- 17. Синтаксис объявления перечисления enum имя {константа_1, константа_2, ..., константа_N}; Значение константа_k называется константой перечислимого типа. enum
- 19. Синтаксис объявления переменной перечисляемого типа имя_перечисления имя_переменной; Примеры объявлений: Suit s1; Suit s2, s3 = Diamonds;
- 20. Переменным перечисляемого типа можно присваивать значения любой из констант, указанных в списке, например: s1 = Hearts;
- 21. #include using namespace std; const int jack = 11; // валет const int queen = 12;
- 22. // ... (начало) int main() { card tmp, chosen, prize; // 3 карты int position; card
- 23. // ... (начало) cout tmp = card3; card3 = card1; card1 = tmp; cout tmp =
- 25. Скачать презентацию






















Создание с помощью компьютера схем для вязания
Книжно-иллюстративная выставка Растут, живут и чувствуют
Базы данных. Практическое занятие №1
Информационно-коммуникационные технологии и основы информационной безопасности в таможенных органах
Внедрение системы электронного документооборота ПАО Газпром нефть
Современные средства связи
Алгоритмы обработки данных при организации электронного архива предприятий радиоэлектронной промышленности на базе PLM-систем
Программа для автоматизации торговли Client Shop. Обзор возможностей
Онлайн магазин Avon
Всемирная паутина Web
Презентация на тему Системы счисления (10 класс)
Как игровой мир реагирует на действия игрока
Этапы разработки базы данных
Digitalisierung-der-Arbeitswelt
HTML - язык гипертекстовой разметки_9
Жанр и метод интервью
Основная схема воздействия в социальной инженерии. Лекция 3
Основные вектора атак на приложения. Способы их достижения и возможные последствия
Кибер-безопасность
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Линейные алгоритмы и программы. Урок 3
Презентация на тему Мониторы
Основные принципы управления ресурсами и организации доступа к этим ресурсам
istoriya_razvitiya_vychislitelnoy_tehniki
Телеканал НТВ
Медиа-карта региона: Наука
Прикладные информационные технологии. Информационные технологии организационного управления
Advent Empire. Карьерная лестница