Содержание
- 2. Актуальность темы: Хоть раз в своей жизни мы слышали фразу от какого-нибудь учащегося младших классов, что
- 3. Цель: Разработка приложения “Star Platinum: Математика”.
- 4. Задачи: изучить среду разработки Godot Engine; изучить язык программирования GDScript; спроектировать игровые уровни; разработать и реализовать
- 5. Назначение разработки: Разработанное приложение предназначено для обучения и закрепления информации о математике, учащимся младших классов.
- 6. Выбор среды разработки:
- 7. Этапы разработки: Техническое задание Эскизный проект Технический проект Рабочий проект Внедрение
- 8. Интерфейс программы:
- 9. Загрузка сцены: func _ready(): randomize() build_level(startpoint) tiles = $Map.get_used_cells() for tile in tiles: tiles_id.append($Map.get_cellv(tile)) for i
- 10. Генерация чисел: for i in range(8,11): inst = text.instance() match randi()%2: 0: var g = (randi()%10)+1
- 11. Координаты игрока: var startpoint = [Vector2(128*9+64, 128*4),Vector2(128*7+64, 128*2), Vector2(128*9+64, 128*6),Vector2(128*9+64, 128*6),Vector2(128*8+64, 128*3), Vector2(128*8+64,128*3),Vector2(128*4+64, 128*6),Vector2(128*10+64, 128),Vector2(128*13+64, 128*4)]
- 13. Скачать презентацию









![Координаты игрока: var startpoint = [Vector2(128*9+64, 128*4),Vector2(128*7+64, 128*2), Vector2(128*9+64, 128*6),Vector2(128*9+64, 128*6),Vector2(128*8+64, 128*3), Vector2(128*8+64,128*3),Vector2(128*4+64, 128*6),Vector2(128*10+64, 128),Vector2(128*13+64, 128*4)]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/966808/slide-10.jpg)
LMS Moodle. Расширяя возможности
Строки в Паскале (1)
Обеспечение жизнеспособности программного обеспечения
Об'єктно-орієнтований підхід в Java
Разработка веб-сервиса для обработки снимков ДЗЗ
Как мы познаём окружающий мир
МЕТОДОЛОГИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
UI/UX дизайнер
Alice - versions vs
Омниканальная диалоговая платформа
Измерение информации. Алфавитный подход к измерению информации
Бизнес в стиле .RU. Управление и аналитика интернет-проекта
Интегрированные коммуникации на примере
Введение в профессиональную деятельность (для направления Информационные системы и технологии)
Обработка двумерных массивов
Понятие мощности операционной системы
Презентация на тему Вероятностный подход к определению количества информации
Управление компьютером. Приемы управления компьютером (Урок 4. )
Медиа-безопасность. Социальные сети
Каскадные таблицы стилей CSS. Управление стилем отображения элементов
Зачем мне нужен личный блог?
Jednořádkové funkce
Основы программирования. Лабораторная работа №10
Определение каналов сбыта
Шаблон презентации проекта
Компьютерные сети. Лекция №5. Уровень передачи данных или канальный уровень
Моделирование как метод научного познания
“Жёлтый блокнот”. Принцип Дирихле