- Главная
- Информатика
- Язык С++. Урок 2

Содержание
Слайд 2записать пример простой программы, которая на экран выдает сначала пример, а на
записать пример простой программы, которая на экран выдает сначала пример, а на

следующей строке ответ
Объяснить, что значит каждая строка
Слайд 3#include // Подключается заголовочный файл
iostream (от англ. input output stream –
#include
iostream (от англ. input output stream –

поток ввода и вывода).
using namespace std; // говорит о том, что будет использоваться
пространство имен std, в котором определена вся стандартная библиотека языка ++.
main()
{setlocale(LC_CTYPE, "rus"); // вызов функции настройки локали
cout << "2+"; // Поток вывода (то есть, последовательность
символов, выводимая на экран) называется cout (от англ. console output –вывод на консоль)
Справа от оператора << записывают данные, которые нужно вывести на экран
cout << "2=?\n"; Вместо символов \n для перехода на новую строку можно использовать специальную инструкцию (манипулятор) endl
cout << "Ответ: 4";
cin.get();//Последняя инструкция cin.get() в программе на C++
обеспечивает задержку до нажатия на клавишу Enter. Дословно она означает «получить символы из входного потока и ничего с ними не делать».
}
using namespace std; // говорит о том, что будет использоваться
пространство имен std, в котором определена вся стандартная библиотека языка ++.
main()
{setlocale(LC_CTYPE, "rus"); // вызов функции настройки локали
cout << "2+"; // Поток вывода (то есть, последовательность
символов, выводимая на экран) называется cout (от англ. console output –вывод на консоль)
Справа от оператора << записывают данные, которые нужно вывести на экран
cout << "2=?\n"; Вместо символов \n для перехода на новую строку можно использовать специальную инструкцию (манипулятор) endl
cout << "Ответ: 4";
cin.get();//Последняя инструкция cin.get() в программе на C++
обеспечивает задержку до нажатия на клавишу Enter. Дословно она означает «получить символы из входного потока и ничего с ними не делать».
}
Следующая -
Ветераны
Шаблон презентации
Знакомство с интернетом. Цифровая грамотность (1 класс)
Графические редакторы
Общие сведения о мультимедийных технологиях
Специализированные технические средства, применяемые в библиотеках
Система мониторинга для организации
Презентация на тему Язык разметки гипертекста HTML
Базы данных. Итоговая работа
Инфографика
Инженерия программного обеспечения
Кодирование текстовой, графической и звуковой информации
Своя игра 1
Обзор процесса информационного моделирования. Лекция 2. 2 часть
Integer Programming Example #1 - Combinatorics
Правила поведения в кабинете информатики и вычислительной техники
Современные методы аналитики данных в СМИ (1)
Игровой интернет-магазин портал “Thrifty gaming”
Составные объекты: логические операции
Online mic test
Всемирная паутина
Наука стеганография
LookON - Virtuální šatna
Режимы и способы обработки данных
Transakcje tylko odczyt tylko zapis. Wyznaczanie wielografu
NET Code hot reload
Алгоритмизация и программирование С#. Перечисления, структуры, массивы, строки. (Лекция 6)
Графические методы и процедуры
Структура программы