- Главная
- Информатика
- Язык С++. Урок 2

Содержание
Слайд 2записать пример простой программы, которая на экран выдает сначала пример, а на
записать пример простой программы, которая на экран выдает сначала пример, а на

следующей строке ответ
Объяснить, что значит каждая строка
Слайд 3#include // Подключается заголовочный файл
iostream (от англ. input output stream –
#include
iostream (от англ. input output stream –

поток ввода и вывода).
using namespace std; // говорит о том, что будет использоваться
пространство имен std, в котором определена вся стандартная библиотека языка ++.
main()
{setlocale(LC_CTYPE, "rus"); // вызов функции настройки локали
cout << "2+"; // Поток вывода (то есть, последовательность
символов, выводимая на экран) называется cout (от англ. console output –вывод на консоль)
Справа от оператора << записывают данные, которые нужно вывести на экран
cout << "2=?\n"; Вместо символов \n для перехода на новую строку можно использовать специальную инструкцию (манипулятор) endl
cout << "Ответ: 4";
cin.get();//Последняя инструкция cin.get() в программе на C++
обеспечивает задержку до нажатия на клавишу Enter. Дословно она означает «получить символы из входного потока и ничего с ними не делать».
}
using namespace std; // говорит о том, что будет использоваться
пространство имен std, в котором определена вся стандартная библиотека языка ++.
main()
{setlocale(LC_CTYPE, "rus"); // вызов функции настройки локали
cout << "2+"; // Поток вывода (то есть, последовательность
символов, выводимая на экран) называется cout (от англ. console output –вывод на консоль)
Справа от оператора << записывают данные, которые нужно вывести на экран
cout << "2=?\n"; Вместо символов \n для перехода на новую строку можно использовать специальную инструкцию (манипулятор) endl
cout << "Ответ: 4";
cin.get();//Последняя инструкция cin.get() в программе на C++
обеспечивает задержку до нажатия на клавишу Enter. Дословно она означает «получить символы из входного потока и ничего с ними не делать».
}
Следующая -
Ветераны
Content Managment System
Конфигуратор машиностроительного изделия
Методологические аспекты эволюции информационных технологий
Пишем приложение для вибратора с Алиэкспресс, или как реверс-инжинирить Bluetooth
Основы языка гипертекстовой разметки документа HTML
Все события в одном мобильном приложении
Работа с электронными таблицами
Информатика и информационные технологии
Основные этапы разработки приложения
Нейросеть, распознающая марки и бренды (Logo recognizer)
Облачные технологии
OSI
Виды и форматы электронных изданий
Компьютерная графика
V значит Vilki. Первый семинар
Менеджер паролей
Задания. Базы данных
Instruktaż ogólny dla kontrolerów
WordPress 6-7
Брифинг FuterRP
Базы данных. Онлайн формат
Правила, которых стоит придерживаться при создании иконок
Microsoft Office
Система Планирования и Логистики
Мультимедиа. Мультимедийная аппаратура
Публичные контракты, как обеспечить их согласованность
Дидактические материалы по информатике