Презентации, доклады, проекты по информатике

c3c837f63dc0c82c
c3c837f63dc0c82c
Носитель информации - физическое лицо, или материальный объект, в том числе физическое поле, в которых информация находит свое отображение в виде символов, образов, сигналов, технических решений и процессов. (ГОСТ Р 50922-96) Носитель документированной информации – это материальный объект, используемый для закрепления и хранения на нем речевой, звуковой или изобразительной информации, в том числе в преобразованном виде. (Словарь компьютерных терминов) Носи́тель информа́ции (информацио́нный носи́тель) — любой материальный объект или среда, используемый для хранения или передачи информации. Носители информации служат для: Хранения информации Передачи информации Распространения информации (ВикипедиЯ- свободная энциклопедия в Интернете) Что обозначает термин "Носитель информации?" Носители информации Не компьютерные носители информации Компьютерные носители информации Первые носители информации Устаревшие носители информации Современные носители информации Носители информации недалекого будущего Носители информации различных устройств Биологические носители информации Бумажные носители информации Мини-музей Емкость носителей информации
Продолжить чтение
Primenenie_trekhmernoy_grafiki
Primenenie_trekhmernoy_grafiki
История трехмерной визуализации начинается в далеком 1962 году, когда аспирант университета города Юты, США, создает программу, которая позволяет визуализировать самые простые 3D-модели. Позже в этом учебном заведении открывается первая в мире кафедра компьютерной графики. Первый анимационный фильм под названием «История игрушек», полностью сделанный с помощью объемной графики, вышел через несколько десятилетий – в 1995 году. Многие считали, что фильм обречен на провал, однако случилось с точностью наоборот –работа заслужила мировую славу и признание. НАУКА И ТЕХНИКА В данной сфере 3D-визуализация используется в основном для проектирования технических изделий. Современные технологии позволяют создать визуализацию проектируемого объекта, максимально приближенного к реальному устройству, оценить его наглядно. Трехмерная модель будущего механизма ускоряет и облегчает работу инженера-конструктора, избавляя его от процесса черчения.
Продолжить чтение
5_Arrays_Lubchenko
5_Arrays_Lubchenko
Визначення масиву Масив, це совокупність однотипних елементів, розташованих в пам’яті одним цілим фрагментом (куском). Тобто кожний наступний елемент, розташований відразу після попереднього. Масиви бувають звичайні і динамічні. Для звичайних масивів необхідно на момент створення вказати кількість елементів. Розмір динамічних масивів можна вказати в момент роботи програми. Спрощений синтаксис створення одновимірного масиву. тип ім’я_масиву[розмір][ = {значення1, значення2,……, значення N}]; де тип – довільний тип; розмір – ціла, додатня константа; = {значення1, значення2,……, значення N} - ініціалізація; [] – те що взяте в ці дужки означає, що не обов’язково. int mas1[5]; // масив із пя’яти цілих элементів double mas2[4]={2.5, 3.3, 5.3, 2.3};//масив із чотирьох дійсних элементів int mas2[5]={10,2}; // масив із пя’яти цілих элементів перші елементи приймутьзначення відповідно 10 та 2 відповідно int mas3[]={10, 2, 5, 4, 3, 7}; // розмір масиву визначить компілятор як 6 // тобто по списку ініціалізації Приклади створення одновимірного масиву
Продолжить чтение
Введение в HTML. Основы WEB-технологий
Введение в HTML. Основы WEB-технологий
Веб-страница — это текстовый документ, который обычно является представлением некоторого ресурса всемирной паутины (WWW — World-Wide Web). Веб-страница может содержать списки, таблицы, графические изображения, а также ссылки на другие ресурсы. Благодаря наличию ссылок содержимое веб-страницы часто называют гипертекстом. Подобно разработке программы создание веб-страницы состоит в написании исходного кода с той лишь разницей, что в первом случае исходный код записывается на некотором языке программирования, а во втором — на специальном языке разметки гипертекста (HTML — Hypertext Markup Language). При написании исходного кода веб-страницы, так же, как и исходного кода программы, можно использовать как обычные текстовые редакторы типа Блокнота, так и специализированные редакторы и среды, поддерживающие подсветку синтаксиса, подсказки и автопродолжение.
Продолжить чтение