Презентации, доклады, проекты по информатике

Информатизация отрасли культуры
Информатизация отрасли культуры
«ГОВОРЯ О КУЛЬТУРЕ, НАДО ОПИРАТЬСЯ НЕ ТОЛЬКО НА ЭМОЦИИ, НО И НА ЦИФРЫ» В.Р. Мединский Министр культуры Российской Федерации Распоряжение Правительства РФ от 20.10 2010 года № 1815-р. О государственной программе Российской Федерации «Информационное общество (2011-2020 годы)» Подпрограмма 6. Цифровой контент и культурное наследие ПРИОРИТЕТЫ ПОДПРОГРАММЫ Особое внимание уделяется созданию цифрового контента и сохранению цифрового культурного наследия. Предусматривается оцифровка объектов культурного наследия (включая архивные фонды) и развитие средств обработки и предоставления удаленного доступа к цифровому контенту. Перевод в цифровой формат архивных материалов, имеющих историческое, научное, социальное, экономическое, политическое и культурное значение, включая их обработку и классификацию, должен строиться на системном подходе
Продолжить чтение
Каково происхождение названия языка python
Каково происхождение названия языка python
Кто создал Python. Питон был задуман в еще в далеких 80 — х программистом из Голландии Гвидо ван Россумом. Создавать его Гвидо начал в 1989 году как за мену языку ABC, предназначенного для обучения студентов программированию. Он создавался на энтузиазме, без бюджета и поддержки. История названия Правильно говорить "Пайтон" с ударением на первом слоге — язык назван в честь известного комедийного шоу "Летающий Цирк Монти Пайтона", т.е. Пайтон — это фамилия, а фамилию человека принято произносить так, как это делает носитель фамилии Автор языка python Ван Россум родился и вырос в Нидерландах, где он закончил Амстердамский университет по специальности «математика и информатика» в 1982 году. Затем он работал в различных исследовательских институтах, в том числе Голландском центре математики и информатики (Амстердам), Национальном Институте Стандартов (США) и Corporation for National Research Initiatives (США). В декабре 2005 года ван Россум был принят на работу в Google, где он разработал на Python веб-приложение для рецензирования кода Mondrian
Продолжить чтение
Правила, которых стоит придерживаться при создании иконок
Правила, которых стоит придерживаться при создании иконок
- простота в иконке не должно присутствовать большое количество элементов, которые будет сложно идентифицировать пользователю. Не нужно объединять 2-3 образа в одну иконку. - Pixel Perfect идеальные пиксели – это ваш пропуск в рай для дизайнеров ☺ Иконки должны иметь четкие границы и линии. При увеличении все точки будут выглядеть идеально. С чего начать? 1. Перед созданием иконок нужно обдумать их тематику 2. Определиться со стилем – силуэтные, залитые, контурные, объемные и т.д. 3. Создать прототипы, отрисованные на бумаге (это упростит работу в «люстре» и избавит от перерисовывания) 4. Использовать грид для иконок. Таким образом все иконки будут более пропорциональны и гармоничны 5. Разрешение – подойдет 72 ppi 6. Группируйте и давайте названия папкам, слоям, элементам 7. Проверяйте, как иконка будет выглядеть на светлом, темном и цветном фоне
Продолжить чтение