Slaidy.com
Алгебра
Английский язык
Астрономия
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Медицина
Музыка
МХК
ОБЖ
Обществознание
Педагогика
Немецкий язык
Русский язык
Технология
Физика
Философия
Химия
Экология
Экономика
Детские презентации
Шаблоны презентаций
Разное
Культурология
Окружающий мир
Презентации, доклады, проекты по информатике
Работа с источниками информации. Работа с электронными каталогами и поисковыми системами
Для поиска информации используют в основном три основных способа: - Указание адреса страницы. - Передвижение по гиперссылкам. - Обращение к поисковой системе (поисковому серверу) Способ 1: Указание адреса страницы Это самый быстрый способ поиска, но его можно использовать только в том случае, если точно известен адрес документа или сайта, где расположен документ. Не стоит забывать возможность поиска по открытой в окне браузера web-странице
Продолжить чтение
77
Информатика
Основы HTML и CSS. Списки и таблицы
Списки и таблицы: Структурирование информации на WEB-странице при помощи списков. Типы списков Таблица и ее элементы Правила задания размеров для таблицы и ее ячеек. Объединение ячеек. Типичные ошибки при работе с таблицами Использование таблиц. Макетирование web-страницы с помощью таблиц Использование вложенных таблиц Приемы использования таблиц на web-странице Маркированный список (unordered list) Сравните первый элемент второй элемент ... последний элемент
Продолжить чтение
103
Информатика
Алгоритмическая конструкция повторение основные алгоритмические конструкции
Ключевые слова повторение циклические алгоритмы тело цикла цикл с заданным условием продолжения работы с заданным условием окончания работы с заданным числом повторений Повторение Повторение - последовательность действий, выполняемых многократно. Алгоритмы, содержащие конструкцию повторения, называют циклическими или циклами. Последовательность действий, многократно повторяющаяся в процессе выполнения цикла, называется телом цикла.
Продолжить чтение
56
Информатика
Мультимедийные технологии
Мультимедиа – это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь.
Продолжить чтение
53
Информатика
HTML – Hypertext Markup Language
STRUCTURAL TAGS - beginning and end of the page - contains tags with office information, for example, the tag - heading - direct contents of the document.
Продолжить чтение
49
Информатика
Табличные информационные модели. Моделирование и формализация
Ключевые слова таблица таблица «объект – свойство» таблица «объект – объект» Представление информации в табличной форме Представленная в таблице информация наглядна, компактна и легко обозрима. Регионы Российской Федерации ОБЪЕКТЫ СВОЙСТВА Сведения о пропусках уроков ОБЪЕКТЫ СВОЙСТВА ОБЪЕКТЫ Расстояние между городами (км) ОБЪЕКТЫ СВОЙСТВА ОБЪЕКТЫ Граница Российской Федерации В таблице фиксируются качественные свойства (наличие/отсутствие связи между объектами). ОБЪЕКТЫ СВОЙСТВА ОБЪЕКТЫ
Продолжить чтение
55
Информатика
Как подготовить и правильно оформить реферат
Оглавление Реферат. Основные этапы работы над рефератом. Требования к структурным элементам реферата. Требования к оформлению реферата. Реферат Реферат (от латинского refero — докладываю, сообщаю) — письменный доклад или выступление по определённой теме, в котором собрана информация из одного или нескольких источников.
Продолжить чтение
62
Информатика
Проверка гипотез, относящихся к коэффициентам регрессии
ИСПЫТАНИЕ ГИПОТЕЗЫ, СВЯЗАННОЙ С КОЭФФИЦИЕНТОМ РЕГРЕССИИ Тестирование гипотез составляет основную часть основы эконометрики, и важно иметь четкое понимание теории. 2 Moдель X неизвестное μ, σ2 Оценочная функция Review chapter Модель регрессии ИСПЫТАНИЕ ГИПОТЕЗЫ, СВЯЗАННОЙ С КОЭФФИЦИЕНТОМ РЕГРЕССИИ Теория, обсуждаемая в разделах R.9-R.11 главы обзора, является нетривиальной и требует тщательного изучения. Эта последовательность является чисто механической и никоим образом не является заменителем. 3 Модель X неизвестное μ, σ2 Оценочная функция Review chapter Модель регрессии
Продолжить чтение
51
Информатика
Цветовая модель Lab
Понятие Lab Lab – аббревиатура названия двух разных цветовых пространств. Более известным и распространённым является CIELAB, другим – Hunter Lab. Таким образом, Lab – это неформальная аббревиатура, не определяющая цветовое пространство однозначно История создания Цветовая модель Lab была разработана Международной комиссией по освещению (CIE) с целью преодоления существенных недостатков вышеизложенных моделей, в частности она призвана стать аппаратно независимой моделью и определять цвета без оглядки на особенности устройства
Продолжить чтение
97
Информатика
Создание компьютерных игр: от концепта до релиза
Введение Цель работы: создать компьютерную игру средствами программы Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи: 1. Изучить историю возникновения и технологию создания компьютерных игр. 2. Рассмотреть классификацию компьютерных игр. 3. Исследовать возможности программы Visual Studio для создания компьютерных игр. 4. Разработать и апробировать программу компьютерной игры.
Продолжить чтение
80
Информатика
Общение в Интернете
66
Информатика
Сообщение Блюпринтов. Лекция 8
ЦЕЛИ И ВЫВОДЫ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Представить Сообщение Блюпринтов Показать, как использовать Прямое Сообщение Блюпринтов Объяснить отбор в Блюпринтах Показать, как ссылаться на Акторов в Level Blueprint Показать Диспетчеры Событий Представить интерфейс Блюпринтов К концу этой лекции вы сможете Настроить взаимодействие между Блюпринтами Использовать отбор, чтобы получить ожидаемую ссылку на Блюпринт Создавать ссылки на акторов в Level Blueprint Создавать новые интерфейсы Блюпринтов ПРЯМОЕ СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ Direct Blueprint Communication - это простой метод связи между Blueprints. Его можно использовать, создав переменную, которая будет хранить ссылку на другой Blueprint. На верхнем изображении справа показана переменная с именем «MaterialDisplayVar». Тип этой переменной - «Material Display», который является настраиваемым классом Blueprint. Поставлена галочка у свойства Instance Editable, поэтому эту переменную можно установить в Level Editor. На нижнем изображении показано раскрывающееся меню, в котором можно выбрать экземпляр класса отображения материала на уровне..
Продолжить чтение
58
Информатика
Регистрация на Портале РКЦ
Перейдите по ссылке https://portal.pochtabank.ru и нажмите кнопку «РЕГИСТРАЦИЯ» Примите условия пользовательского соглашения и нажмите кнопку «ПРОДОЛЖИТЬ» (см. справа) ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ РЕГИСТРАЦИИ НА ПОРТАЛЕ РЕГИСТРАЦИЯ Заполните все регистрационные данные. Важно! Логин должен состоять из латинских букв и цифр Пароль должен быть сложным: Содержать минимум 8 символов. Содержать заглавные и строчные буквы, цифры и символы. После слов отсутствуют пробелы. Пример пароля: Qwer1234! Запишите созданные логин и пароль – они понадобятся Вам для входа в систему на протяжении всего обучения Нажимаем кнопку «ПРОДОЛЖИТЬ»
Продолжить чтение
79
Информатика
HTML и CSS. Работа с изображениями. Создание обоев
70
Информатика
Ветвление
Инструкция «if» Инструкция if вычисляет условие в скобках и, если результат true, то выполняет блок кода. Например: let year = prompt("Какой сейчас год?"); if (year == 2021) alert( "Вы правы!" ); Если мы хотим выполнить более одной инструкции, то нужно заключить блок кода в фигурные скобки: if (year == 2021) { alert( "Вы правы!" ); alert( "Вы такой умный!" ); } Рекомендуется использовать фигурные скобки {} всегда, когда вы используете инструкцию if, даже если выполняется только одна команда. Это улучшает читабельность кода.
Продолжить чтение
51
Информатика
Исполнитель Робот
68
Информатика
Понятие информационной системы (ИС)
Предметная область (ПО) — это часть реального мира, в которой применяется информационная система. Для ИС локального назначения предметная область достаточно узкая, а для комплексных (интегрированных) ИС эта область достигает обширных размеров и охватывает много разнообразных видов деятельности. Проблемы построения современных ИС Современные ИС обладают сложной архитектурой. Наряду с этим, заказчики выдвигают все больше требований по обеспечению комплексного использования корпоративных данных в управлении своей деятельностью. Эти обстоятельства определяют необходимость применения эффективных технологий проектирования, чтобы ускорить этапы создания, внедрения и развития проектов ИС при высоких требованиях к функциональным характеристикам ИС. К примеру, в США после обследования около 8,5 тыс. проектов были получены следующие данные (1994 г.): неудачными оказались более 30% проектов, общая стоимость которых превышала 80 миллиардов долларов; в срок были выполнены лишь 16% от общего числа проектов, а перерасход средств составил почти 200% от запланированного бюджета.
Продолжить чтение
55
Информатика
Национальные проекты цифровизации российской экономики
61
Информатика
Розробка Web-Сайту Ресторану
Мета сайту: надання інформації про ресторан, здійснювати зворотній зв’язок з користувачем, покращення навичок сайтобудування. Функції сайту: Бронювання столиків на визначену дату, можливість переглянути винне меню і меню страв ресторану. Аудиторія сайту: Фізичні та юридичні особи. Вид сайту: інформації Логічна структура сайту
Продолжить чтение
58
Информатика
Устройства компьютера
Сказка «Компьютер-Теремок» Загадка Он рисует, он считает Проектирует заводы Даже в космосе летает, И даёт прогноз погоды Миллионы вычислений Может сделать за минуту Догадались, что за гений? Ну, конечно же - …!
Продолжить чтение
59
Информатика
Виды ошибок и способы их устранения
Выделяют три типа ошибок: Ошибки компиляции Ошибки времени выполнения Логические ошибки Ошибки компиляции Являются синтаксическими ошибками. Они выдаются при компиляции программы. Программа с синтаксическими ошибками не может быть выполнена.
Продолжить чтение
84
Информатика
Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Проектирование. Виды проектирования Проектирование – это комплекс работ по исследованию, расчетам и конструированию нового изделия или нового процесса. В основе проектирования лежит первичное описание – техническое задание. САПР: понятие, цели, функции, возможности САПР ‒ организационно-техническая система, входящая в структуру проектной организации (отдела) и осуществляющая проектирование при помощи комплекса средств автоматизированного проектирования (КСАП). Основная функция САПР - выполнение автоматизированного проектирования на всех или отдельных стадиях проектирования объектов и их составных частей. САПР решает задачи автоматизации работ на стадиях проектирования и подготовки производства. Основная цель применения САПР ‒ повышение эффективности труда инженеров, включая: сокращение трудоёмкости проектирования и планирования; сокращение сроков проектирования; сокращение себестоимости проектирования и изготовления, уменьшение затрат на эксплуатацию; повышение качества и технико-экономического уровня результатов проектирования; сокращение затрат на натурное моделирование и испытания.
Продолжить чтение
52
Информатика
Основные принципы построения автоматизированных систем (Тема 3)
1. Принцип системного подхода 2. Принцип новых задач 3. Принцип первого руководителя 4. Принцип непрерывного развития системы 5. Принцип разумной типизации проекта 6. Принцип автоматизации документооборота 7. Принцип единой информационной базы 8. Принцип однократности ввода и многократности использования информации 9. Принцип комплексности задач и рабочих программ 10 Принцип согласованности пропускных способностей различных элементов системы Прокатные станы как объект автоматизированного управления
Продолжить чтение
44
Информатика
Мобильное приложение LevelUpKids
ПРОБЛЕМА РЕШЕНИЕ Даёт задание Даёт цель Мотивирует СЧАСТЛИВЫЙ РЕБЁНОК - СЧАСТЛИВЫЙ РОДИТЕЛЬ
Продолжить чтение
44
Информатика
<<
<
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
>
>>