Презентации, доклады, проекты по информатике

Приложение для сортировки аудиофайлов
Приложение для сортировки аудиофайлов
Критерий1 Критерий2 Критерий3 Критерий4 Критерий5 Критерий6 150_221_16_99_23_221 ОК Здесь сформированный код Проиграть загруженный файл Подтверждение, фиксация позиции и кода файла Примечание: Каждая колонка скролится независимо от других; Файлы сортируются сверху-вниз в порядке возрастания; При клике проигрывается соответствующий аудиофайл При помещении мышки между другими файлами появляется 2 кнопки на выбор: При клике по «Up» файлу присваивается одинаковое значения текущего критерия из файла выше. При клике по «New» файлу присваивается новое значение – половина разницы между соседними верхним и нижним файлом, например если верхний файл имеет значение 100 и нижний 200, то новому присваивается значение 150. После выбора позиции и до нажатия кнопки «ок» вверху ее можно изменить нажав в другом месте колонки. После выбора позиции необходимо визуально отобразить занятую позицию примерно как на следующем слайде. New Up 150_221_16_99_23_221 ОК Критерий1 Критерий2 Критерий3 Критерий4 Критерий5 Критерий6
Продолжить чтение
Переводы чисел из одной системы счисления в другую
Переводы чисел из одной системы счисления в другую
Переводы чисел из одной системы счисления в другую Переводы чисел из одной системы счисления в другую. Для перевода смешанного числа следует переводить его целую и дробную части отдельно. 1. Для перевода целой части (или простого целого) числа необходимо разделить его на основание системы счисления q и продолжать делить частные от деления до тех пор, пока частное не станет равным 0. Значения получившихся остатков, записанные в обратной последовательности, образуют целую часть числа с основанием q. 2. Для перевода дробной части числа (или числа, у которого «0» целых) необходимо умножить ее на основание q. Затем, отбрасывая у результата целую часть, продолжать процесс умножения до тех пор, пока дробная часть произведения не окажется равной нулю или не будет достигнута нужная точность дроби. Целые части произведений, записанные после запятой в прямой последовательности (начиная с первого), образуют дробную часть числа в системе счисления с основанием q.
Продолжить чтение
Разработка виртуального тренажера обслуживания автоматизированной групповой замерной установки
Разработка виртуального тренажера обслуживания автоматизированной групповой замерной установки
Описание проекта Основная задача проекта – разработка VR модели автоматизированной групповой замерной установки. Общество с ограниченной ответственностью Проектная фирма "Уралтрубопроводстройпроект" основано в 2003 году. Предприятие выполняет проектно-изыскательские работы для строительства, капитального ремонта, реконструкции и технического перевооружения объектов топливно-энергетического комплекса, промышленного и гражданского строительства. Среди заказчиков - ПАО "Газпром", ПАО "Газпром нефть", ПАО НК "Роснефть", ПАО "Транснефть", ПАО "Татнефть", ПАО "ЛУКОЙЛ", ОАО "ТАИФ-НК". Необходимо решить проблему трудоемкости или невозможности передачи данных из САПР в среду моделирования и анимации, другая проблема заключается в большом многообразии штатных и нештатных ситуаций, что усложняет замену виртуальной моделью тренировочного стенда. На выходе проекта заказчик должен получить прототип VR модели автоматизированной групповой замерной установки. Системы для решения задачи и возможные ограничения Autodesk revit - это программное решение на основе технологии BIM, которое позволяет объединить все задачи по архитектурному проектированию и строительству в единой среде моделирования, что обеспечивает повышение общей эффективности и рентабельности проектов. Blender - профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 3D-анимаций. Unity - межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Слабые характеристики ПК, отсутствие VR оборудования, ограниченное количество лицензий программных продуктов, ограничение в бюджете.
Продолжить чтение
Методология , структура и преимущество ERP – систем, смысл новой идеологии CSRP, расширенное управление
Методология , структура и преимущество ERP – систем, смысл новой идеологии CSRP, расширенное управление
МЕТОДОЛОГИЯ Методология – это учение о методах  познания.  Методология выполняет следующие функции: - определяет способы получения научных знаний, которые отражают динамику процессов и явлений; - предусматривает особый путь, с помощью которого может быть достигнута научно-исследовательская цель; - обеспечивает всестороннее получение информации относительно процесса или явления, что изучается; - помогает введению новой информации; - обеспечивает уточнения, обогащения, систематизацию терминов и понятий в науке; - создает систему научной информации, которая базируется на объективных явлениях, и логико-аналитический инструмент научного познания. Менеджмент Менеджмент – это: · наука об управлении, · совокупность принципов, методов, средств, и форм управления предприятием в условиях рыночных отношений; · вид деятельности по руководству людей на предприятии; · профессионально осуществляемое управление предприятием в условиях рыночных отношений в любой сфере хозяйственной деятельности, направленное на получение прибыли путем рационального использования ресурсов. Менеджер - это должностное лицо, которое эффективным методом влияния направляет подчиненных на достижение цели организации. Следовательно, предметом труда менеджера кроме информации являются еще и отношения в коллективе. Функции менеджмента: планирование, организация, мотивация и контроль.
Продолжить чтение
344258
344258
ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПРОГРАММНЫХ СИСТЕМ 1. Понятие жизненного цикла программных систем 2. Каскадная модель жизненного цикла 3. Спиральная модель жизненного цикла 4. Процессы жизненного цикла и стандарты 5. СТБ ИСО/МЭК 12207-2003 6. ГОСТ Р ИСО/МЭК 15288-2005 7. Выводы 8. Контрольные вопросы Понятие жизненного цикла ПС Методология проектирования информационных систем описывает процесс создания и сопровождения систем в виде жизненного цикла (ЖЦ) программных систем (ПС), представляя его как некоторую последовательность стадий и выполняемых на них процессов. Для каждого этапа определяются состав и последовательность выполняемых работ, получаемые результаты, методы и средства, необходимые для выполнения работ, роли и ответственность участников и т.д. Такое формальное описание ЖЦ ПС позволяет спланировать и организовать процесс коллективной разработки и обеспечить управление этим процессом.
Продолжить чтение