Содержание
- 2. Работа над артом
- 4. Казуальный — лёгкий стиль, вызывающий ассоциации с другими — мультяшным и детским. В казуальной стилистике уже
- 5. современный стиль — условно «реалистичные» игры, которые в каком-то виде отражают нашу современность и происходящие в
- 6. Комиксы и аниме. По цветовой гамме аниме традиционно достаточно близко к женскому «казуалу». Но тем не
- 7. Цвет
- 8. Цвет
- 9. Текстура
- 10. Текстура
- 12. Интерфейс
- 13. Алгоритм работы над интерфейсами и артом
- 14. Шаг первый. Определение структуры и главных функциональных частей интерфейса. Разработка интерфейса (в идеале) начинается после того,
- 15. На что тут следует обращать внимание: На связи между экранами. На функционал (удобно ли делать то,
- 16. Шаг второй. Сборка прототипа, поиск стилистики. Результаты работы с интерфейсом на втором этапе: Во-первых, создан или
- 17. Пример прототипа
- 18. Пример рефлиста
- 19. Как еще можно делать рефлисты для себя https://www.pinterest.ru/grislaira/%D1%85%D0%B8%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D1%8B%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0/
- 20. Шаг третий. Обкатка прототипа, отрисовка превью экранов. Итак, у нас есть рабочий прототип, в котором реализован
- 21. Шаг четвертый. Отрисовка экранов, составление UI kit’а, документация. Это самый объемный этап работы с интерфейсом, занимающий
- 22. GUI pack (или, как его еще называют, UI kit или design case) После отрисовки нескольких базовых
- 23. Пример
- 24. Помните, что результат работы UX/UI специалистов — не статичная фотошопная картинка и не абстрактная схема, а
- 25. Требования к описанию арта в документации Тематическое описание. То есть, какая-то вводная информация по задаче. Функциональное
- 27. Скачать презентацию
























Создание букета из сухостоя
Уютный домик для скворцов
Презентация на тему Компетентностный подход – тема для научно-педагогической работы
День Матери. Волшебный праздник
Развитие коммуникативно-речевой деятельности у дошкольников с нарушением речи
О любви, о маме, о весне
Давайте нарисуем ёжика карандашами
Тест по страницам добрых сказок
Развитие логического мышления дошкольников посредством нетрадиционных развивающих игр
Сказ про то, как наши воспитанники решили показать свои таланты всем
Фишбоун, как метод визуализации информации в начальной школе
Исторический клуб Клио
Что за игра?
Техники работы с пластичным материалом
20150331_1111ff
Методы, приемы и средства обучения
Технология 8 класс (для родителей). Введение в проектирование. Планирование и моделирование
Сумка из кофейных пакетов
Узоры на крыльях
Здравствуй, солнышко ясное!
Игра - Как нас зовут
Весенний теремок
Введение в профессию. Технические системы
Времена года
Готовность к выбору будущей профессии. Тест
Умники и умницы
Ловушка для интеллектуалов. Своя игра
Апробация примерных рабочих программ в условиях обновления ФГОС НОО