Слайд 2ПРОБЛЕМА
Проблема состоит в том, что школьникам сложно ориентироваться и запоминать достаточно большое
![ПРОБЛЕМА Проблема состоит в том, что школьникам сложно ориентироваться и запоминать достаточно](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1051207/slide-1.jpg)
количество информации, дающиеся в школах, мой продукт помогает решать эту проблему, преподнося учебу в игровой форме.
Слайд 3АКТУАЛЬНОСТЬ
Актуальность состоит в том что в современном мире через детей
![АКТУАЛЬНОСТЬ Актуальность состоит в том что в современном мире через детей проходит](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1051207/slide-2.jpg)
проходит слишком большое количество информации, из за чего такая базовая базовая информация как знание флагов стран не запоминается.
Слайд 4ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
Моя целевая аудитория школьники 5-9 классов.
![ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ Моя целевая аудитория школьники 5-9 классов.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1051207/slide-3.jpg)
Слайд 5ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
Цель моего проекта разработать игру, чтобы школьникам было легче
![ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА Цель моего проекта разработать игру, чтобы школьникам было](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1051207/slide-4.jpg)
запоминать флаги стран.
Задачи:
Подготовка графического материала, изучение флагов стран, программирование игры.
Слайд 6ХОД РАБОТЫ
Изучение интерфейса программы
![ХОД РАБОТЫ Изучение интерфейса программы](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1051207/slide-5.jpg)
Слайд 8ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ
Внешний вид игры
![ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ Внешний вид игры](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1051207/slide-7.jpg)
Слайд 9Предоставляется выбор различных уровней сложности
![Предоставляется выбор различных уровней сложности](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1051207/slide-8.jpg)