Квест–игры с детьми по нравственно-патриотическому воспитанию

Слайд 2

Квест - перевод с английского Quest- «поиск, предмет поисков, поиск приключений»
Квест

Квест - перевод с английского Quest- «поиск, предмет поисков, поиск приключений» Квест
(квестор): от лат. «quaero» – ищу, разыскиваю, веду следствие.
Квест-технология - игровая технология, которая имеет четко поставленную дидактическую задачу, игровой замысел, обязательно имеет руководителя (наставника), четкие правила, и реализуется с целью повышения у обучающихся знаний и умений по заданной теме.
Квест – это разновидность игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Квест в педагогике – это выполнение проблемного задания с элементами игры.

Слайд 3

Важным преимуществом технологии является то, что она не требует специальной подготовки педагога,

Важным преимуществом технологии является то, что она не требует специальной подготовки педагога,
главное — искреннее желание творить и экспериментировать вместе с детьми Идея игры проста – участники (дошкольники), перемещаясь по точкам, выполняют различные задания. Но изюминка такой организации игровой деятельности состоит в том, что, выполнив одно задание, дети получают подсказку к выполнению следующего, что является эффективным средством повышения двигательной активности и мотивационной готовности к познанию и исследованию. 

Слайд 4

Какие же Виды квест-игр бывают ?   По числу участников : -одиночные; -групповые. По

Какие же Виды квест-игр бывают ? По числу участников : -одиночные; -групповые.
продолжительности: - кратковременные; -длительные. По содержанию: -сюжетные; -несюжетные

Слайд 5

По структуре сюжетов:   - линейными, в которых игра построена по цепочке: разгадав одно

По структуре сюжетов: - линейными, в которых игра построена по цепочке: разгадав
задание, участники получают следующее, и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут; -штурмовыми, где все игроки получают основное задание и перечень точек с подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач; -кольцевыми, они представляют собой тот же «линейный» квест, но замкнутый в круг. Команды стартуют с разных точек, которые будут для них финишными. По форме проведения: -соревнования; -проекты, исследования; -эксперименты.