Содержание
- 2. Привести примеры алгоритмов содержащихся в старинных задачах Оопределить в них исполнителя. Цели исследования:
- 3. Задача 1 Это старинная задача под названием "Волк, коза и капуста" Крестьянин стоит на левом берегу
- 4. Задача 2 Пусть у нас есть исполнитель, назовём его Водолеем, который может переливать воду. Для наглядности
- 5. Задача 3 Отец, мать и двое детей хотят переправиться через реку. Все умеют грести, но лодка
- 6. Задача 4 Из трех монет одинакового достоинства одна фальшивая (более легкая). Как ее найти с помощью
- 8. Скачать презентацию





Компьютерная графика
Психика, сознание, бессознательное
Конвенция о правах ребёнка
Водные богатства (2 класс)
О мерах по реализации программы экспортер - 2020
Презентация на тему Деловой спор
Ценные бумаги
Тема:Сложные предложения
Презентация на тему Пища для ума
Что такое татуировка?
Презентация на тему Сравнение многозначных чисел
Рублевые руны
Город Могилев. Разработка нового генерального плана. Принципы районирования Компактная схема развития Сохранение исторического
Презентация на тему Использование и охрана растительности
Эпоха обнуления, липкий коронавирусный страх и подготовка КПРФ к думским выборам
Использование нестандартного оборудования для реализации здоровьесберегающих технологий при работе с детьми с ограниченными во
ИКТ инфраструктура в Беларуси
ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЕ СИТУАЦИИ ТЕХНОГЕННОГО ХАРАКТЕРА
Реализация Программы «Развитие инновационной инфраструктуры Сибирского государственного медицинского университета в целях сти
Помещение по адресу ул. Петровская, 86, г. Таганрог
Что такое трапеза?
Русские национальные виды спорта и игры
Презентация на тему ОДИССЕЯ ГОМЕРА
Презентация на тему Цветок
на устройствах
Город
«Анатомия игры» - игровые зоны, которые могут работать, как самостоятельно, так и в рамках заданной концепции Вашего мероприятия. З
О работе Правления АПИТУ и направлениях развития Ассоциации на 2008