Содержание
- 2. Вражеские: Нейтральные: - Объект управляемый пользователем с клавиатуры. Типы объектов. Рис 1. Рис 2. Объекты в
- 3. Структура обмена данными Объекта “BRICE”. Свойства объекта. вход выход
- 4. Рис 3. 15 Матрица
- 5. _root Схема обмена данными в программе. Передача данных из гл. кадра Передача данных гл. кадру м
- 6. enemy ai Рис 1. show
- 7. Конец. 1
- 8. 1 2 3 4 5 6 7 Неориентированный Граф. Графом называется конечное множество точек, некоторые из
- 10. Скачать презентацию