Содержание
- 2. Времен связующая нить… И.А.Крылов (1768 – 1844) Эзоп (VI век до н. э.)
- 3. Что такое басня? ВНИМАНИЕ! ВОПРОС ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЯ:
- 4. Эзоп Ворон и лисица. Ворон унес кусок мяса и уселся на дереве. Лисица увидела, и захотелось
- 5. Басня - это краткий иносказательный поучительный рассказ или… аллегория мораль
- 6. Времен связующая нить… И.А.Крылов (1768 – 1844) Эзоп (VI век до н. э.)
- 7. Иван Крылов Ворона и Лисица. Уж сколько раз твердили миру, Что лесть гнусна, вредна; но только
- 8. Настоящий исследователь, сравним басни?
- 9. Настоящий исследователь, проверь себя. Лисица хитрая и мудрая Лисица хитрая Вредна лесть Вредна глупость Мораль -
- 10. Сюжет или мораль? Подумай, что ценнее в басне? СЮЖЕТ МОРАЛЬ
- 11. НАЙДИ ПАРУ.
- 12. Басня - это краткий иносказательный поучительный рассказ или стихотворение. аллегория мораль
- 13. Кроссворд для самых внимательных читателей. в е с о л г т и к у ш
- 15. Герои басен в изображении художников. Памятник в г. Сочи Валентин Серов Иллюстрация к басне И.А. Крылова
- 16. ПОДВЕДЕМ ИТОГ. 1. Поучительный вывод басни – это… 2. Аллегория – это … 3. Героями басен
- 18. Двойная в басне польза: и учит жить возбуждает смех разумными советами. А если упрекнут меня за
- 20. Скачать презентацию

















Правописание суффиксов -ик-, -ек-
Летопись народного единения. Виртуальная выставка
МОУ «ООШ с.Никольское Духовницкого района Саратовской области» Теорема Пифагора
Суворов Дмитрий Пройдаков ЕвгенийКазаков Дмитрий Жуков Роман Баданов Сергей Картавый Павел Иконников Евгений.
Организационно-технические требования по охране труда
Творчество Б. Акунина
Sea battle. Шаблон
Тарханы: родные всё места
Общие способы получения металлов
Презентация на тему Семейство Губоцветные
Обучение в рамках квоты целевого приема от компании Апатит
Лепка из пластилина. Резьба по кости
Реализация общеобразовательной программы дошкольного образования в условиях семейной группы
Корень n-ой степени
Анализ ассортимента и качества детского питания, реализуемого в торговом предприятии
Задача «Угадайка». Требуется написать программу для игры «Угадайка». По условиям игры программа «загадывает» некоторое целое чис
Psikhologia_Avtosokhranenny
India - English Transit
Метод проектирования: комбинирование.Модели-аналоги.
Особенности организации и технологий образовательного процесса на основе ФГОС 2 поколения. Лекция 1-2
Русские народные костюмы
Трудности в обучении письму и чтению по системе Брайля
2011 год Всероссийский конкурс имени Д.И. Менделеева
Круговая теория любви Рейса
Гаврила Романович Державин Жизнь и творчество поэта
Херсоне́с Таври́ческий
Презентация на тему Банки на рынке ценных бумаг
Лекция 1-2 ИРЛК. Презентация Microsoft Office PowerPoint