Создание GUI приложения

Содержание

Слайд 2

Создание GUI-приложений

Для выборки сообщений вызывается функция:
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg, // ссылка на структуру для

Создание GUI-приложений Для выборки сообщений вызывается функция: BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, //
получения сообщения
HWND hwnd, // дескриптор окна, которому
адресуется сообщение
UINT wMsgMin, // первое сообщение (код)
UINT wMsgMax); // последнее сообщение (код)

Слайд 3

Создание GUI-приложений

typedef struct {
HWND hwnd; // дескриптор окна адресата
UINT message; // код сообщения
WPARAM wParam; // содержимое сообщения
LPARAM lParam; //

Создание GUI-приложений typedef struct { HWND hwnd; // дескриптор окна адресата UINT
содержимое сообщения
DWORD time; // время отправки
POINT pt; // координаты места отправки
} MSG;
Цикл обработки сообщений окна:
while(GetMessage(...)) {
DispatchMessage(...);
}

Слайд 4

Создание GUI-приложений

Передача сообщения оконной процедуре:
LRESULT DispatchMessage(CONST MSG *lpMsg);
Оконная процедура:
LRESULT CALLBACK <имя процедуры>(
HWND hwnd,
UINT msg,
WPARAM wParam,

Создание GUI-приложений Передача сообщения оконной процедуре: LRESULT DispatchMessage(CONST MSG *lpMsg); Оконная процедура:

LPARAM lParam);

Слайд 5

Создание GUI-приложений

В ОС Window описаны несколько сот кодов сообщений. Например,
1. WM_CREATE
2. WM_SIZE
3.

Создание GUI-приложений В ОС Window описаны несколько сот кодов сообщений. Например, 1.
WM_MOVE
4. WM_COMMAND
5. WM_DESTROY

Слайд 6

Создание GUI-приложений

#include
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HINSTANCE hIns;
char NameClass[] =

Создание GUI-приложений #include LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); HINSTANCE hIns;
“WindowClass”;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hpev, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg; HWND hwnd; hIns = hInst;
WNDCLASS wc; wc.style=wc.cbClsExtra=wc.cbWndExtra=0;
wc.lpfnWndProc=WndProc; wc.hInstance=hIns;
wc.hIcon=LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor=LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszMenuName=NULL;
wc.lpszClassName=NameClass;

Слайд 7

Создание GUI-приложений

if (!RegisterClass(&wc))
return FALSE;
hwnd = CreateWindow(NameClass, “My Appication”,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
300,

Создание GUI-приложений if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE; hwnd = CreateWindow(NameClass, “My Appication”, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
300, 0, 0, hInst, NULL);
if (!hwnd)
return FALSE;
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
while(GetMessage(&msg,0, 0, 0))
DispatchMessage(&msg);
return msg.wParam;
}

Слайд 8

Создание GUI-приложений

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

Создание GUI-приложений LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM
{
switch(msg) {
case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

Слайд 9

Создание GUI-приложений

Создание GUI-приложений

Слайд 10

ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ

ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ

Слайд 11

Элементы управления

Элемент управления – это компонент окна приложения, который используются для управления

Элементы управления Элемент управления – это компонент окна приложения, который используются для
работой этого приложения.
Отличительные особенности элементов управления:
1. для них описаны классы окон;
2. все они являются дочерними окнами;
3. для всегда необходимо описывать идентификаторы;
4. для них описаны дополнительные стили и набор сообщений.

Слайд 12

Элементы управления

Классы для создания элементов управления
1. “button” - для реализации любых типов кнопок;
2.

Элементы управления Классы для создания элементов управления 1. “button” - для реализации
“edit” - для реализации поля ввода
(редактирования);
3. “listbox” - для реализации списка;
4. “combobox” - для реализации комбинированного
списка (поле вода со списком);
5. “scrollbar” - для реализации полосы прокрутки;
6. “static” - для реализации статического поля.

Слайд 13

Элементы управления

Алгоритм создания элемента управления:
1. Описание идентификатора
(например, #define ID_BUTTON 200);
2. Описание дескриптора

Элементы управления Алгоритм создания элемента управления: 1. Описание идентификатора (например, #define ID_BUTTON
элемента
(например, в теле оконной процедуры родительского окна: static HWND hButton);
3. Создание элемента
(с помощью функции CreateWindow() со стилем WS_CHILD. Например,
hButton= CreateWindow(“button”, “OK”,
WS_CHILD|WS_VISIBLE, 0, 0, 40, 20, hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON, hIns, NULL) )

Слайд 14

Элементы управления

#include
#define ID_BUTTON1 101
#define ID_BUTTON2 102
// аналогично предыдущему примеру
LRESULT CALLBACK WndProc

Элементы управления #include #define ID_BUTTON1 101 #define ID_BUTTON2 102 // аналогично предыдущему
(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
static HWND hBut1, hBut2;
switch(msg) {
case WM_CREATE: {
CreateWindow(“button”, “K1”, WS_CHILD|WS_VISIBLE,
50, 50, 40, 20, hwnd, (HMENU)ID_BUTTON1,
hIns, NULL);
CreateWindow(“button”, “K2”, WS_CHILD|WS_VISIBLE,
130, 50, 40, 20, hwnd, (HMENU)ID_BUTTON2,
hIns, NULL);
return 0;
}

Слайд 15

Элементы управления

case WM_COMMAND: {
switch (LOWORD(wParam)) {
case ID_BUTTON1: {
MessageBox(hwnd, “Press K1”, “Mes”,
MB_OK);
return

Элементы управления case WM_COMMAND: { switch (LOWORD(wParam)) { case ID_BUTTON1: { MessageBox(hwnd,
0;
}
case ID_BUTTON2: {
MessageBox(hwnd, “Press K2”, “Mes”,
MB_OK);
return 0;
}
}
return 0;
}

Слайд 16

Элементы управления

case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

Элементы управления case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); return 0; } } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); }

Слайд 17

Элементы управления

Элементы управления

Слайд 18

Работа с меню

Работа с меню

Слайд 19

Меню используются для изменения режимов работы приложения.
Состоит меню из пунктов, команд и

Меню используются для изменения режимов работы приложения. Состоит меню из пунктов, команд
сепараторов.

Работа с меню приложения

Слайд 20

Виды меню:
- Системное;
- Главное;
- Контекстное (всплывающее).

Работа с меню приложения

Виды меню: - Системное; - Главное; - Контекстное (всплывающее). Работа с меню приложения

Слайд 21

Элемент меню может быть представлен:
- строкой символов;
- графическим объектом (растровое изображение).
Пункт меню,

Элемент меню может быть представлен: - строкой символов; - графическим объектом (растровое
как и контекстное меню, создается в виде временного меню.

Работа с меню приложения

Имя файла: Создание-GUI-приложения-.pptx
Количество просмотров: 200
Количество скачиваний: 0