Содержание
- 2. Часть вторая: СЖАТИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ
- 3. 08/19/2023 Благодарности Автор выражает признательность Александру Жиркову (Graphics&Media Lab) за помощь в подготовке этих лекций (разделы
- 4. 08/19/2023 Сжатие изображений Будут рассмотрены алгоритмы: RLE LZW Хаффмана (CCITT G3) JPEG JPEG-2000 фрактальный алгоритм
- 5. 08/19/2023 Типы изображений Изображения Растровые Векторные В
- 6. 08/19/2023 Типы изображений Векторные Растровые Палитровые Безпалитровые В системе цветопредставления RGB, CMYK, … В градациях серого
- 7. 08/19/2023 Восприятие цвета Чувствительность 400 нм 500 нм 600 нм 700 нм
- 8. 08/19/2023 Пространство RGB RGB (Red, Green, Blue)
- 9. 08/19/2023 Пространство CMYK CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK).
- 10. 08/19/2023 Расчет RGB, CMYK, CMY RGB ? CMY С = 255 – R M = 255
- 11. 08/19/2023 Пространство HSV Модель HSV (Hue, Saturation, Value). Построена на основе субъективного восприятия цвета человеком.
- 12. 08/19/2023 Модель YUV Y = 0.299R + 0.587G + 0,114B U = – 0.147R – 0.289G
- 13. 08/19/2023 Модель YIQ Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B I = 0.596*R – 0.275*G –
- 14. 08/19/2023 Модель YCbCr (SDTV) Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B Cb = – 0.172*R –
- 15. 08/19/2023 Классы изображений Класс 1. Изображения с небольшим количеством цветов (4-16) и большими областями, заполненными одним
- 16. 08/19/2023 Требования приложений к алгоритмам Высокая степень компрессии Высокое качество изображений Высокая скорость компрессии Высокая скорость
- 17. 08/19/2023 Критерии сравнения алгоритмов Невозможно составить универсальное сравнительное описание известных алгоритмов. Худший, средний и лучший коэффициенты
- 18. 08/19/2023 Алгоритм RLE Данный алгоритм необычайно прост в реализации. Групповое кодирование — от английского Run Length
- 19. 08/19/2023 RLE – Первый вариант Initialization(...); do { byte = ImageFile.ReadNextByte(); if(является счетчиком(byte)) { counter =
- 20. 08/19/2023 RLE – Первый вариант (схема)
- 21. 08/19/2023 RLE – Второй вариант Initialization(...); do { byte = ImageFile.ReadNextByte(); counter = Low7bits(byte)+1; if(если признак
- 22. 08/19/2023 RLE – Схемы вариантов
- 23. 08/19/2023 Коэффициенты компрессии: Первый вариант: 32, 2, 0,5. Второй вариант: 64, 3, 128/129. (Лучший, средний, худший
- 24. 08/19/2023 Алгоритм LZW Название алгоритм получил по первым буквам фамилий его разработчиков — Lempel, Ziv и
- 25. 08/19/2023 Схема алгоритма LZ
- 26. 08/19/2023 LZW / Сжатие InitTable(); CompressedFile.WriteCode(СlearCode); CurStr=пустая строка; while(не ImageFile.EOF()){ //Пока не конец файла C=ImageFile.ReadNextByte(); if(CurStr+C
- 27. 08/19/2023 LZW / Пример Пусть мы сжимаем последовательность 45, 55, 55, 151, 55, 55, 55. “45”
- 28. 08/19/2023 LZW / Добавление строк
- 29. 08/19/2023 Таблица состоит из 4096 строк. 256 и 257 являются служебными. 258 … 4095 содержат непосредственно
- 30. 08/19/2023 Кол-во считываемых байт: Пример – цепочка нулей Общее число считанных байт: Информация заносится в стр.:
- 31. 08/19/2023 Степень сжатия цепочки нулей Рассчитываем арифметическую прогрессию:
- 32. 08/19/2023 Наихудший случай ’13’ ’21’ Последовательность : 121314151617… Мы видим, что у нас нет одинаковых цепочек
- 33. 08/19/2023 Степень сжатия наихудшего случая ’13’ ’21’ Происходит увеличение файла в 1.5 раза. Т.к. мы ни
- 34. 08/19/2023 .. 1 13 2 45 0 0 2 3 7 76 9 32 Таблица дерево
- 35. 08/19/2023 Пример Последовательность: 45, 55, 55, 151, 55, 55, 55. “45” – есть в таблице; “45,
- 36. 08/19/2023 Пример Последовательность: 45, 55, 55, 151, 55, 55, 55. Итого в потоке: , , ,
- 37. 08/19/2023 code=File.ReadCode(); while(code != СodeEndOfInformation){ if(code = СlearСode) { InitTable(); code=File.ReadCode(); if(code = СodeEndOfInformation) {закончить работу};
- 38. 08/19/2023 LZW / Характеристики Коэффициенты компрессии: Примерно 1000, 4, 5/7 (Лучший, средний, худший коэффициенты). Сжатие в
- 39. 08/19/2023 Алгоритм Хаффмана Использует только частоту появления одинаковых байт в изображении. Сопоставляет символам входного потока, которые
- 40. 08/19/2023 Алгоритм Хаффмана-2
- 41. 08/19/2023 Алгоритм Хаффмана-3 Коэффициенты компрессии: 8, 1,5, 1 (Лучший, средний, худший коэффициенты). Класс изображений: Практически не
- 42. 08/19/2023 CCITT Group 3 Последовательности подряд идущих черных и белых точек в нем заменяются числом, равным
- 43. 08/19/2023 Примеры факсов
- 44. 08/19/2023 Алгоритм CCITT G3 Последовательности подряд идущих черных и белых точек заменяются числом, равным их количеству.
- 45. 08/19/2023 Алгоритм компрессии: For (по всем строкам изображения) { Преобразуем строку в набор длин серий; for
- 46. 08/19/2023 В терминах регулярных выражений для каждой строки изображения выходной битовый поток вида: (( )*[ ]
- 47. 08/19/2023 Таблица кодов завершения
- 48. 08/19/2023 Проблемы при сжатии Пример, когда часть страницы идет под косым углом + разворот книги темный
- 49. 08/19/2023 Проблемы при сжатии Пример факса (часть текста рекомендаций стандарта CCITT) на японском (?) языке.
- 50. 08/19/2023 CCITT Group 3 / Характеристики Коэффициенты компрессии: лучший коэффициент стремится в пределе к 213.(3), средний
- 51. Сжатие изображений с потерями
- 52. 08/19/2023 Качество изображений Не существует метода оценки качества изображения, полностью адекватного человеческому восприятию
- 53. 08/19/2023 PSNR Базовые метрики – Y-PSNR, U-PSNR, V-PSNR Хорошо работают только на высоком качестве.
- 54. 08/19/2023 Как интерпретировать PSNR Разные размеры кадров для разных алгоритмов Преимущество для синей линии Линия одинакового
- 55. 08/19/2023 Тестовое изображение «Барбара» Много полосок (высоких частот) в разных направлениях и разной толщины
- 56. 08/19/2023 Тестовое изображение «Boat» Много тонких деталей и наклонных границ в разном направлении
- 57. 08/19/2023 Задача тестовых наборов Основные задачи тестовых наборов Обеспечить единую базу сравнения разных алгоритмов (в статьях
- 58. 08/19/2023 Алгоритм JPEG Алгоритм разработан в 1991 году группой экспертов в области фотографии (JPEG — Joint
- 59. 08/19/2023 Алгоритм JPEG / RGB в YUV Изначально при сжатии изображение переводится в цветовое пространство YUV.
- 60. 08/19/2023 Алгоритм JPEG
- 61. 08/19/2023 Алгоритм JPEG / Примеры DCT
- 62. 08/19/2023 Алгоритм JPEG / Примеры DCT
- 63. 08/19/2023 Алгоритм JPEG / Характеристики Коэффициенты компрессии: 2-100 (Задается пользователем). Класс изображений: Полноцветные 24 битные изображения
- 64. 08/19/2023 Фрактальная компрессия — алгоритм с потерей информации, появившийся в 1992 году Он использует аффинные преобразования
- 65. 08/19/2023 Пример самоподобия Папоротник Барнсли Состоит задается четырьмя аффинными преобразованиями Изображение имеет четыре области, каждая из
- 66. 08/19/2023 Идея фрактального алгоритма Сжатие осуществляется за счет поиска самоподобных участков в изображении
- 67. 08/19/2023 Идея фрактального алгоритма Для перевода участков один в другой используется аффинное преобразование
- 68. 08/19/2023 Аффинное преобразование Определение. Преобразование , представимое в виде где a, b, c, d, e, f
- 69. 08/19/2023 Аттрактор и теорема о сжимающем преобразовании Определение. Пусть — преобразование в пространстве Х. Точка такая,
- 70. 08/19/2023 Изображение и IFS Определение. Изображением называется функция S, определенная на единичном квадрате и принимающая значения
- 71. 08/19/2023 Мы записываем в файл коэффициенты Если размер коэффициентов меньше размера исходного файла, мы получаем алгоритм
- 72. 08/19/2023 Поиск соответствий
- 73. 08/19/2023 Декомпрессор Читаем из файла коэффициенты всех блоков, и создаем изображение нужного размера (обычно черного цвета)
- 74. 08/19/2023 Декомпрессия: Шаг 1
- 75. 08/19/2023 Декомпрессия: Шаг 2
- 76. 08/19/2023 Декомпрессия: Шаг 3
- 77. 08/19/2023 Декомпрессия: Шаг 4
- 78. 08/19/2023 Декомпрессия: Шаг 5
- 79. 08/19/2023 Примеры восстановления
- 80. 08/19/2023 Пример восстановления Исходное изображение Первый шаг восстановления
- 81. 08/19/2023 Фрактальное сжатие / Характеристики Коэффициенты компрессии: От 2 до 100 раз. Класс изображений: 24-битные и
- 82. СЖАТИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ JPEG-2000 Сравнение с JPEG
- 83. 08/19/2023 JPEG 2000 Алгоритм JPEG 2000 разработан той же группой экспертов в области фотографии, что и
- 84. 08/19/2023 JPEG 2000 / Идея алгоритма Базовая схема JPEG-2000 очень похожа на базовую схему JPEG. Отличия
- 85. 08/19/2023 JPEG 2000 / Схема Конвейер операций, используемый в JPEG-2000
- 86. 08/19/2023 JPEG 2000 / RGB в YUV Этот шаг аналогичен JPEG (см. матрицы преобразования в описании
- 87. 08/19/2023 JPEG 2000 / DWT В одномерном случае применение DWT – это «обычная фильтрация». Из строки
- 88. 08/19/2023 JPEG 2000 / DWT коэффициенты коэффициенты ‘9/7’ DWT при сжатии с потерями
- 89. 08/19/2023 JPEG 2000 / DWT коэффициенты (без потерь) Коэффициенты ‘5/3’ DWT при сжатии без потерь
- 90. 08/19/2023 JPEG 2000 / DWT без потерь Поскольку большинство hL(i), кроме окрестности i=0, равны 0, то
- 91. 08/19/2023 JPEG 2000 / DWT – края Симметричное расширение изображения (яркости АБ…Е) по строке вправо и
- 92. 08/19/2023 JPEG 2000 / DWT – Пример Пусть мы преобразуем строку из 10 пикселов. Расширим ее
- 93. 08/19/2023 JPEG 2000 / Изменение качества областей Когда практически достигнут предел сжатия изображения в целом и
- 94. 08/19/2023 Сравнение этапа сжатия без потерь JPEG и JPEG-2000
- 95. 08/19/2023 JPEG-2000 / Кодирование битовых плоскостей Разбиение DWT-пространства на одинаковые блоки, по умолчанию размером 64х64 Каждый
- 96. 08/19/2023 JPEG-2000 / Кодирование битовых плоскостей Для каждого прохода используется бинарное адаптивное арифметическое кодирование и контекстное
- 97. 08/19/2023 JPEG-2000 / Кодирование битовых плоскостей Кодирование старших бит Кодирование предсказанных и при подтверждении гипотезы, кодирование
- 98. 08/19/2023 JPEG-2000 / Кодирование битовых плоскостей Уточняющий проход: Кодирование существенных битов расположенных ниже первого Контекст для
- 99. 08/19/2023 JPEG-2000 / Кодирование: Внешний цикл Цель: записать в поток результаты кодирования битовых плоскостей Единица потока
- 100. 08/19/2023 JPEG-2000 / Изменение качества областей В JPEG-2000 используется неявное представление бинарной маски, внутри которой точность
- 101. 08/19/2023 JPEG-2000 / Алгоритм изменения качества областей Изменение качества выделенных областей При кодировании: Разделение битовой маски
- 102. 08/19/2023 JPEG-2000 / Пресеты квантования Адаптированный пресет, лучше качество Стандартный пресет, больше PSNR
- 103. 08/19/2023 JPEG 2000 / Отличия от JPEG Лучшее качество изображения при сильной степени сжатия. Поддержка кодирования
- 104. 08/19/2023 JPEG 2000 / Отличия от JPEG (2) на уровне формата поддерживаются включение в изображение информации
- 105. 08/19/2023 JPEG / JPEG-2000: ‘Лена’ Сравнение JPEG & JPEG-2000 при сжатии в 30 раз
- 106. 08/19/2023 JPEG / JPEG-2000: Сжатие в 130 раз JPEG: сохранено больше деталей JPEG-2000: отсутствие блочных артефактов
- 107. 08/19/2023 Алгоритм JPEG-2000 / Характеристики Коэффициенты компрессии: 2-200 (Задается пользователем), возможно сжатие без потерь. Класс изображений:
- 108. 08/19/2023 Сравнение алгоритмов (1)
- 109. 08/19/2023 Сравнение алгоритмов (2)
- 110. СЖАТИЕ ТЕКСТУР Специфика Обзор форматов S3TC, FXT1, CD, CTF-8, CTF-12
- 111. 08/19/2023 Компрессия текстур: Специфика Требования: Прямой доступ к пикселям (текселям) из сжатого представления Эффективность аппаратной реализация
- 112. 08/19/2023 Компрессия текстур: Алгоритм S3TC* Идея: Четыре цвета на блок 4х4, но хранения только двух базовых,
- 113. 08/19/2023 Компрессия текстур: Алгоритм S3TC*
- 114. 08/19/2023 Компрессия текстур: Формат FXT1* Идея/Цель Улучшение S3TC (альфа-канал, больше блок, несколько адаптивных алгоритмов) Алгоритм Для
- 115. 08/19/2023 Компрессия текстур: Оценка формата FXT1* Плюсы Большая степень компрессии чем у S3TC при компрессии 32-битовых
- 116. 08/19/2023 Компрессия текстур: Формат CD* Идея: Использование зависимости между блоками 2-х битовая индексная плоскость, но в
- 117. 08/19/2023 Компрессия текстур: Форматы CTF-8*, CTF-12* Идеи: Улучшение геометрии интерполяции палитры Адаптивное подразбиение блока 8х8 на
- 118. 08/19/2023 Компрессия текстур: Форматы CTF-8, CTF-12 Плюсы (vs S3TC): CTF-8 лучше по качеству (в среднем на
- 119. 08/19/2023 24 бита 8 пикселей Индексы: Палитра: 8 цветов на блок 8х8, сжатие в 4.8 раза
- 120. 08/19/2023 Увеличение сжатие при сопоставимом качестве Базовые идеи: Сжатие индексов палитры (с потерями): Разбиение блока на
- 121. 08/19/2023 4 кластера, 8/16 цветов в палитре, 4 цвета на текстель Метод CTF-8: 8-кратное сжатие
- 122. 08/19/2023 2-х кратное сжатие цветов палитры 3 кратное сжатие индексов палитры Метод CTF-8: 12-кратное сжатие 4
- 123. 08/19/2023 Палитризация и кластеризация Source block Local pallete CTF8: 16 color pallete 4 color in cluster
- 124. 08/19/2023 Компрессия текстур: Форматы CTF-8, CTF-12 CTF-12: CTF-8:
- 125. 08/19/2023 CTF-12: Два типа палитр Используется в однородных блока и во всех не цветных блоках Аппроксимация
- 126. 08/19/2023 Алгоритм декомпрессии для CTF-12
- 127. 08/19/2023 Блочный эффект и цветовое распределение Исходный блок (12х12) CTF-8 (блоки 8х8) CTF-12 (блоки 8х8) S3TC
- 128. 08/19/2023 Граничный эффект Исходный JPEG (12раз) CTF-12 (12раз) S3TC (6раз)
- 129. 08/19/2023 Сравнение S3TC с CTFs по объективным метрикам
- 130. 08/19/2023 Тестовое изображение Source S3TC CTF-12
- 131. 08/19/2023 Эффективность работы кэша при реальном алгоритме рендеринга Хранение всех мип-мэпов Генерация мип-мэпов ‘на лету’ Сжатые
- 132. СЖАТИЕ ТЕКСТУР: Генерация текстур Наиболее компактный метод представления текстур – их генерация
- 133. 08/19/2023 Типы генерации текстур Процедурные текстуры: Алгоритмическая генерация текстур Для каждой физической модели свой алгоритм Генерация
- 134. 08/19/2023 Генерация мип-мэпов Требования: Реалистичность в не зависимости от типа и разрешения текстуры Высокая скорость и
- 135. 08/19/2023 A = α B +β, α= N(0,σ), β= N(0,σ') После 8 итераций Рекурсивное фрактально-каскадное подразбиение
- 136. 08/19/2023 Фрактально-каскадный метод генерации Увеличение без применения генерации С генерацией 3-х дополнительных мип-мэпов
- 137. 08/19/2023 Примеры
- 138. 08/19/2023 Многомасштабная генерация с использованием шаблонов Многомасштабные Шаблоны Различные уровни детализации сгенерированных текстур
- 139. 08/19/2023 4n операций/текстель (n – количество масштабных уровней) Многомасштабная генерация с использованием шаблонов
- 141. Скачать презентацию










































































































































Путевой лист. Роль документа, образец заполнения
Домашнее насилие над детьми
Правила поведения в школе
Содержаниеи классификация затрат. Тема 2
Инжиниринг для сотрудников
Создание сложной формы предмета с последующим декорированием Печатный пряник, Жаворонок
Пакетные предложения воркшоп
«Детям это интересно»
Устройство и установка иглы
Презентация на тему Ушибы головы, сотрясения головного мозга, травматический шок, сердечная недостаточность
Презентация на тему Техника безопасности на уроках физкультуры
Українські, російські, білоруські, грузинські народні костюми
Современные оздоровительные системы физической культуры
Формы государства
Презентация на тему История географической карты
Телевидения в современной жизни
Цель конференции Поиск одаренных обучающихся, развитие творческих способностей и познавательного интереса, расширение кругозора
Русская народная вышивка
Презентация на тему Экология села
Методические указания составлены в соответствии с государственным образовательным стандартом высшего профессионального образо
Презентация на тему Факторы определяющие климат России
Использование системы Avalanche LITE для ведения новостного раздела сайта Trubka.ru
Паустовский «Корзина с еловыми шишками» 4 класс
Kunst in meinem Leben
Что такое эмблемы?
Презентация на тему Сталинградская битва (4 класса)
Презентация на тему Заповедные места Республики Башкортостан
проект