Содержание
- 2. Проектировщик интерфейсов и agile разработчик
- 3. Противоречия Нет общей картины Вечные переделывания Быстрая победа и мучительное доделывание Big Design Up Front! User
- 4. Общее Учиться у пользователей Итеративность у нас в крови Тестировать реальную систему лучше, чем прототип
- 5. Как много проектирования нужно выполнить заранее?
- 6. http://www.foruse.com/articles/agiledesign.pdf Задачи пользователя и структура частей интерфейса Схема навигации UI Guidelines
- 8. Нулевая итерация: быстрый старт
- 9. Нулевая итерация 2-10 дней Vision Pragmatic Personas Feature Generation Story Mapping Architectural Workshop UI Workshop Estimating
- 10. Vision
- 11. Business Model Generation http://businessmodelgeneration.com Alex Osterwalder
- 12. Lean StartUp Canvas Ash Maurya ©
- 13. Canvas
- 14. Release Canvas © Scrumtrek
- 15. Валидация Обсуждать с реальными пользователями Приглашать экспертов
- 17. Pragmatic Personas
- 18. Без реальных имен Окружение важно Нет смысла писать очевидные вещи Описывать опасения Вопросы для проблем Проблемы
- 19. Инновационные игры для исследований пользователя
- 20. Спрашивать пользователя о фичах может быть опасно :)
- 21. Ясно сформулированные вопросы упрощают мозговой штурм Select Problem Ask for Solution Brainstorm ideas Select ideas
- 22. Инновационные игры для feature generation Приглашаем пользователей Product Tree Buy a Feature 20 to 20
- 23. Story Mapping
- 24. Goals User Task Details Sub Stories Func. Decomp Истории без участия пользователя Архитектурный риск/Техническая история Story
- 25. Create travel story Login Create travel Upload photos Annotate photos Create View Share Open ID FB
- 27. Валидация требует дисциплины
- 28. Изобретайте ваш story map
- 29. Story map для этого доклада
- 30. Architectural Workshop Story Map Architecture Vision
- 31. Цель архитектурного воркшопа Инфраструктурные истории Имеющийся технологический долг Architectural Workshop Story Mapping
- 32. UI Workshop Andrey Shapiro ©
- 33. UI sketch board ss http://www.targetprocess.com/
- 34. Оценка и планирование релиза S = 2, M=4, L=8 XL=16 for epics XS=1 for legacy bugs
- 35. 1) Оценка историй
- 36. 2) Ревью
- 37. 3) Создание плана релиза
- 38. 3) Создание плана релиза
- 39. War room
- 40. Поместите все в комнату команды
- 41. Отслеживайте прогресс на story map
- 42. Валидируйте историю с заказчиком Заказчики Довольный Product Owner
- 43. Story Map для эпика
- 44. Всегда есть время на story mapping ;) Андрей Шапиро на пути к заказчику
- 45. http://agileproductdesign.com Jeff Patton
- 47. Скачать презентацию












































Поклонение
Жизненный и творческий путь Тютчева
Радикс Центр Гибота
Национальные костюмы народов населяющих Кубань
Коммерческое предложение на поставку изделий из искусственного камня
Психология творческой деятельности. Лекция 3. Творческий процесс
Презентация на тему Конвекция. Излучение
Этика и её значение в жизни человека
Каталог решений Marketplace. Типовые интернет-магазины. Отраслевые решения. Денис Донченко, 1С-Битрикс
Адаптация к физическим упражнениям
Ελληνικά σε 60 λεπτά
День Победы - праздник с сединою на висках
Жизнь и творчество Александра Николаевича Островского (1823-1886)
преемственность в работе школы с дошкольными образовательными учреждениями
Стратегия внедрения e-learning в ВУЗе Тихомирова Елена Владимировна Генеральный директор компании Центр eLearning Директор НИИ Управле
Новый продукт1С-Битрикс: .NET Forge
Проектная деятельность учащихся как средство развития мотивации учения
Организация и проведение государственной (итоговой) аттестации выпускников IX классов образовательных учреждений Челябинской об
Мой первый бизнес
Конфликты в организации.
Анализ результатов деятельности коллег в случае нанесения здоровью пациента ущерба в процессе
презентация (3)
Специальная (коррекционная) общеобразовательная школа – интернат № 68» г Орска
Хобби мастерская
Газовые законы (изопроцессы в газах)
Естественный отбор
Презентация на тему Палеозойская эра
Синонимия словосочетаний