Содержание
- 2. Проектировщик интерфейсов и agile разработчик
- 3. Противоречия Нет общей картины Вечные переделывания Быстрая победа и мучительное доделывание Big Design Up Front! User
- 4. Общее Учиться у пользователей Итеративность у нас в крови Тестировать реальную систему лучше, чем прототип
- 5. Как много проектирования нужно выполнить заранее?
- 6. http://www.foruse.com/articles/agiledesign.pdf Задачи пользователя и структура частей интерфейса Схема навигации UI Guidelines
- 8. Нулевая итерация: быстрый старт
- 9. Нулевая итерация 2-10 дней Vision Pragmatic Personas Feature Generation Story Mapping Architectural Workshop UI Workshop Estimating
- 10. Vision
- 11. Business Model Generation http://businessmodelgeneration.com Alex Osterwalder
- 12. Lean StartUp Canvas Ash Maurya ©
- 13. Canvas
- 14. Release Canvas © Scrumtrek
- 15. Валидация Обсуждать с реальными пользователями Приглашать экспертов
- 17. Pragmatic Personas
- 18. Без реальных имен Окружение важно Нет смысла писать очевидные вещи Описывать опасения Вопросы для проблем Проблемы
- 19. Инновационные игры для исследований пользователя
- 20. Спрашивать пользователя о фичах может быть опасно :)
- 21. Ясно сформулированные вопросы упрощают мозговой штурм Select Problem Ask for Solution Brainstorm ideas Select ideas
- 22. Инновационные игры для feature generation Приглашаем пользователей Product Tree Buy a Feature 20 to 20
- 23. Story Mapping
- 24. Goals User Task Details Sub Stories Func. Decomp Истории без участия пользователя Архитектурный риск/Техническая история Story
- 25. Create travel story Login Create travel Upload photos Annotate photos Create View Share Open ID FB
- 27. Валидация требует дисциплины
- 28. Изобретайте ваш story map
- 29. Story map для этого доклада
- 30. Architectural Workshop Story Map Architecture Vision
- 31. Цель архитектурного воркшопа Инфраструктурные истории Имеющийся технологический долг Architectural Workshop Story Mapping
- 32. UI Workshop Andrey Shapiro ©
- 33. UI sketch board ss http://www.targetprocess.com/
- 34. Оценка и планирование релиза S = 2, M=4, L=8 XL=16 for epics XS=1 for legacy bugs
- 35. 1) Оценка историй
- 36. 2) Ревью
- 37. 3) Создание плана релиза
- 38. 3) Создание плана релиза
- 39. War room
- 40. Поместите все в комнату команды
- 41. Отслеживайте прогресс на story map
- 42. Валидируйте историю с заказчиком Заказчики Довольный Product Owner
- 43. Story Map для эпика
- 44. Всегда есть время на story mapping ;) Андрей Шапиро на пути к заказчику
- 45. http://agileproductdesign.com Jeff Patton
- 47. Скачать презентацию












































РТК Центр, Юг и Сибирь
БІОЛОГІЧНІ МІШЕНІ ЛІКАРСЬКИХ ЗАСОБІВ
Nеолимпийские игры. Тимбилдинг, квест, соревнование
4_Zadachi_Massovaya_dolya_rastvora (1)
Проект по технологии РАЗДЕЛОЧНАЯ ДОСКА
НОВОЕ ПОСТУПЛЕНИЕ МОНЕТ
Школа майбутнього першокласника. Навчання грамоти 1 (Заняття з використанням мультимедійного проектора)
24 мая - День славянской письменности и культуры
Районная августовская педагогическая конференция
Months
Характеристики тестов и правила заполнения бланков ответов
Игра "Расшифруй высказывание о математике"
Восприятие россиянами товаров премиум-класса и роскоши как стиля жизни
Сервис по модели
Изменения прайса с 1 марта. Маникюр
Презентация на тему Станислав Гроф
Ориентирование на местности. Азимут
Телескопы.От Галилея до современных
Патриоты России
Работу выполнили учащиеся 8 класса Фирсова Маргарита и Колупаева Ольга под руководством учителя Васильевой Т. Г.
Бонусная схема
Конкурентные стратегии организаций: понятие и основные виды
Атлантический океан Воздушный океан Индийский океан Северный Ледовитый океан
Воздушно-дуговая резка
Гимнастика
Урок истории катастрофы еврейского народа Оставаться человеком
Солнце – друг, или враг?
THE ECONOMICS OF LABOR MARKETS