Презентации, доклады, проекты без категории

Turbo Pascal
Turbo Pascal
Тема 1: Введение в программирование Какой язык понимает процессор? Процессор понимает язык электрических сигналов. Он не различает сильный или слабый сигнал. Процессор принимает одно их двух состояний: есть сигнал (1) или нет сигнала (0). Процессор отличает сочетания сигналов в единицу времени как много или в какой последовательности будет скачок тока или нет. Введение в Turbo Pascal Компьютер – это сложная вычислительная система, предназначенная для реализации процесса автоматизированной обработки данных в соответствии с задаваемыми алгоритмами. Процессор – программно-управляемое электронное устройство, построенное на одной или нескольких микросхемах. Основная функция – выполнение арифметических, логических и других операций, закодированных в командах; управление основными узлами компьютера и координация их взаимодействия. Микросхема – электронная схема, реализованная в виде полупроводниковых кристаллов.
Продолжить чтение
Как сохранить созданный рисунок
Как сохранить созданный рисунок
Повторяем пройденное Что называется фрагментом? Что относится к понятию фрагмент изображения? Как выделить фрагмент изображения в Paint? Какие инструменты для выделения в Paint ты знаешь? В каких случаях применяется выделение прямоугольной области и в каких произвольной области? Какие действия можно выполнить с выделенным фрагментом и какие клавиши клавиатуры при этом будут нужны? Часть. Выделенная часть рисунка. С помощью инструмента Выделение. Прямоугольная область, произвольная, прозрачное выделение. Выделение прямоугольной области – когда рядом с фрагментом нет других деталей рисунка. Перемещение с помощью мыши, копирование (CTRL), удаление (DELETE). Где хранятся файлы? Для хранения информации на компьютере используется долговременная память – жёсткий диск. Компьютерные документы называются файлами. Чтобы отличить один документ от другого ему необходимо дать уникальное имя. Все ваши файлы предлагается хранить в специальной папке «Мои документы»
Продолжить чтение
Реализация и изучение игры «Жизнь» в среде электронных таблиц (MS Ecxel)
Реализация и изучение игры «Жизнь» в среде электронных таблиц (MS Ecxel)
Происхождение 1940 г. Родоначальник идеи Джон фон Нейман. Попытка создания гипотетической машины, которая может воспроизводить себя сама. 1970 г. Первая публикация правил игры «Жизнь» в журнале Scientific American Джоном Конвеем. Предложена более простая математическая модель на основе идей Джона фон Неймана. Правила игры «Жизнь» Место действия- разбитая на ячейки поверхность Каждая клетка поверхности может находиться в двух состояниях (мертвая или живая) Клетка имеет 8 соседей Начальное количество клеток(первое поколение) задаётся Мёртвая клетка, рядом с которой 3 живые клетки оживает Если вокруг живой клетки стоят 2,3 живые клетки-соседки, она продолжает жить. Если вокруг живой клетки стоят больше 3-х живых клеток или меньше 2-х, то клетка умирает. Популяцией в нашей игре называется квадрат (минимальный размер 3*3 клеток)
Продолжить чтение
Микропроцессоры
Микропроцессоры
Введение: За время существования электронная промышленность пережила немало потрясений и революций. Коренной перелом - создание электронных микросхем на кремниевых кристаллах, которые заменили транзисторы и которые назвали интегральными схемами. Со времени своего появления интегральные схемы делились на: малые, средние, большие и ультрабольшие ( МИС, СИС, БИС и УБИС соответственно ). Все больше и больше транзисторов удавалось поместить на всё меньших и меньших по размерам кристаллах. Следовательно ультрабольшая интегральная схема оказывалась не такой уж большой по размеру и огромной по своим возможностям. Поэтому процессоры созданы именно на основе УБИС . Развитие микропроцессоров в электронной индустрии проходило настолько быстрыми темпами, что каждая модель микропроцессора становилась маломощной с момента появления новой модели, а ещё через 2-3 года считалась устаревшей и снималась с производства. 1. Основная часть 1.1 Микропроцессор 1.1.1 Про микропроцессор Самым главным элементом в компьютере, его "мозгом", является микропроцессор (рис. 1) - небольшая (в несколько сантиметров) электронная схема, выполняющая все вычисления и обработку информации. МП умеет производить сотни различных операций и делает это со скоростью в несколько десятков или даже сотен миллионов операций в секунду. В компьютерах типа IBM PC используются МП фирмы INTEL, а также совместимые с ними МП других фирм. Рис. 1 Микропроцессор
Продолжить чтение
Носители информации
Носители информации
Флеш-память Flash-Memory) — разновидность твердотельной полупроводниковой энергонезависимой перезаписываемой памяти.ространена флэш-память, выдерживающая около 100 тысяч циклов перезаписи — намного больше, чем способна выдержать дискета или CD-RW. Флеш-память Пименения Благодаря своей компактности, дешевизне и низком энергопотреблении флеш-память широко используется в портативных устройствах, работающих на батарейках и аккумуляторах — цифровых фотокамерах и видеокамерахБлагодаря своей компактности, дешевизне и низком энергопотреблении флеш-память широко используется в портативных устройствах, работающих на батарейках и аккумуляторах — цифровых фотокамерах и видеокамерах, цифровых диктофонах, MP3-плеерахБлагодаря своей компактности, дешевизне и низком энергопотреблении флеш-память широко используется в портативных устройствах, работающих на батарейках и аккумуляторах — цифровых фотокамерах и видеокамерах, цифровых диктофонах, MP3-плеерах, КПКБлагодаря своей компактности, дешевизне и низком энергопотреблении флеш-память широко используется в портативных устройствах, работающих на батарейках и аккумуляторах — цифровых фотокамерах и видеокамерах, цифровых диктофонах, MP3-плеерах, КПК, мобильных телефонахБлагодаря своей компактности, дешевизне и низком энергопотреблении флеш-память широко используется в портативных устройствах, работающих на батарейках и аккумуляторах — цифровых фотокамерах и видеокамерах, цифровых диктофонах, MP3-плеерах, КПК, мобильных телефонах, а также смартфонахБлагодаря своей компактности, дешевизне и низком энергопотреблении флеш-память широко используется в портативных устройствах, работающих на батарейках и аккумуляторах — цифровых фотокамерах и видеокамерах, цифровых диктофонах, MP3-плеерах, КПК, мобильных телефонах, а также смартфонах и коммуникаторахБлагодаря своей компактности, дешевизне и низком энергопотреблении флеш-память широко используется в портативных устройствах, работающих на батарейках и аккумуляторах — цифровых фотокамерах и видеокамерах, цифровых диктофонах, MP3-плеерах, КПК, мобильных телефонах, а также смартфонах и коммуникаторах. Кроме того, она используется для хранения встроенного программного обеспечения в различных устройствах (маршрутизаторахБлагодаря своей компактности, дешевизне и низком энергопотреблении флеш-память широко используется в портативных устройствах, работающих на батарейках и аккумуляторах — цифровых фотокамерах и видеокамерах, цифровых диктофонах, MP3-плеерах, КПК, мобильных телефонах, а также смартфонах и коммуникаторах. Кроме того, она используется для хранения встроенного программного обеспечения в различных устройствах (маршрутизаторах, мини-АТС, принтерахБлагодаря своей компактности, дешевизне и низком энергопотреблении флеш-память широко используется в портативных устройствах, работающих на батарейках и аккумуляторах — цифровых фотокамерах и видеокамерах, цифровых диктофонах, MP3-плеерах, КПК, мобильных телефонах, а также смартфонах и коммуникаторах. Кроме того, она используется для хранения встроенного программного обеспечения в различных устройствах (маршрутизаторах, мини-АТС, принтерах, сканерах), различных контроллерах.
Продолжить чтение
Системы счисления и арифметические основы работы ЭВМ
Системы счисления и арифметические основы работы ЭВМ
Из истории создания ЭВМ 1642 году Блез Паскаль изобрел устройство для механического сложения чисел 1673 году Г. В. Лейбниц сконструировал арифмометр английский математик Ч. Бэббидж попытался построить универсальное вычислительное устройство, выполняющее вычисления без участия человека. Для этого оно должно было уметь исполнять программы, вводимые с помощью перфокарт . американец Г. Эйкен в 1943 году построил на одном из предприятий фирмы IBM машину, функционирующую на электромеханических роле и получившую название «Марк-1». с 1943 года, специалисты под руководством Д. Мочли и П. Экерта в США конструировали более современную вычислительную машину на основе электронных ламп, которая могла бы хранить выполняемую программу в своей памяти. В 1945 году к проекту был привлечен знаменитый математик Джон фон Нейман. Первый компьютер построен в 1949 году английским исследователем М. Уилксом. Первый компьютер, в котором в полной мере реализовались принципы фон Неймана. С той поры прошло более 60 лет, но большинство современных компьютеров соответствуют принципам, изложенным фон Нейманом. ♦ арифметико-логическое устройство, выполняющее арифметические и логические операции; устройство управления, организующее процесс выполнения программ и синхронизирующее работу остальных устройств компьютера; запоминающее устройство (память), предназначенное для хранения выполняемых программ и обрабатываемых данных; внешние устройства, предназначенные для ввода и вывода информации.
Продолжить чтение
Представление числовой информации в компьютере
Представление числовой информации в компьютере
Форматы представления чисел целочисленный вещественные целые положительные числа целые числа со знаком с фиксированной точкой с плавающей точкой Целочисленный формат (Формат с фиксированной запятой) используется для представления в компьютере целых положительных и отрицательных чисел. Для этого, как правило, используются форматы, кратные байту: 1, 2, 4 байта. Однобайтовое представление применяется только для положительных целых чисел. Наибольшее положительное целое число, которое может быть записано в 1 байтовом формате 255 или 11111111. Для положительных и отрицательных целых чисел обычно используется 2 и 4 байта, при этом старший бит выделяется под знак числа: 0 – плюс, 1 – минус. Самое большое число, которое может поместиться в 2 – байтовом формате это 0 11111111 11111111 или 32 767 Формат с плавающей точкой Используется в компьютере для представления действительных чисел. Числа с плавающей точкой размещаются, как правило, в 4 или 8 байтах.
Продолжить чтение