Club de computaciones Kibermania, plan de negocios
EL MONTO DE LA INVERSIÓN INICIAL ES DE 1.961.100 RUBLOS.
BENEFICIO MENSUAL PROMEDIO 132,000 RUBLOS.
PERÍODO DE AMORTIZACIÓN 15 MESES
PUNTO DE EQUILIBRIO 1 MES
RETORNO SOBRE VENTAS 31% Hoy en día, cada vez son más los jóvenes que juegan en línea. Muchos de ellos prefieren reunirse en equipos en un solo lugar. A pesar de esto, hay escasez de clubes de computación en las ciudades. Al mismo tiempo, la demanda de juegos de computadora y clubes aumenta constantemente. Los principales destinatarios son: Jóvenes (escolares, estudiantes) Personas entre 21 y 30 años LA MISIÓN DE NUESTRA NEGOCIO A pesar de la diferencia de edad, pueden ser rivales iguales en el juego. Además, su motivo es diferente. Los jugadores jóvenes estarán interesados en una gran selección de juegos y la oportunidad de luchar con otro jugador. Además de los juegos, es importante que los clientes adultos se reúnan con amigos en un ambiente relajado, para relajarse después de un día duro. Aquellos que tengan su propia consola también pueden visitar el club para mostrar sus habilidades en el torneo. Es importante crear la atmósfera adecuada en la institución, que sea cómoda para niños y adultos. Para hacer esto, deberá excluir el alcohol y la cachimba del menú. Se pueden obtener ingresos adicionales por la venta de té, refrescos y snacks. La ubicación más conveniente para el club será un local en el primer piso de un edificio administrativo en una zona residencial. La ventaja será la proximidad a una escuela u otra institución educativa. En primer lugar, en una zona residencial, el precio del alquiler es más bajo y, en segundo lugar, ir al club es de naturaleza más impulsiva: correr con amigos después (o en lugar de) estudiar, mientras se pasa una noche libre no lejos de casa.