Содержание
- 2. Джерело інформації Джерело інформації – Інтернет.
- 3. Джерело інформації Вимірювальні прилади – як джерело інформації. Рулетка Лінійка Годинник Ваги
- 4. Джерело інформації джерела інформації Інтернет Книги Фотографії Альбоми Музейні експонати Картини Малюнки Журнали
- 6. Які є способи подання повідомлень. Що таке носії повідомлень.
- 7. З інформацією можна виконувати певні дії. Ці дії називають інформаційними процесами. Розглянь малюнок. Поміркуй, які інформаційні
- 8. Люди здавна передають одне одному інформацію за допомогою повідомлень. Для цього використовуються звуки, знаки, умовні сигнали,
- 9. Розглянь схему.З’ясуй, як розрізняють повідомлення за способом подання. Одну й ту саму інформацію можна передати за
- 10. Які носії повідомлень зображені на малюнках? Які повідомлення можна зберігати на цих носіях? Довгий час люди
- 11. За останній час люди винайшли багато носіїв повідомлень. Наприклад: фото- і кіноплівки, платівки, аудіо- та відеокасети.
- 13. Завдання: визначити способи подання повідомлень і носії, на яких вони можуть зберігатися. Порядок виконання: 1.Розглянь малюнки.
- 15. Скачать презентацию












План покрытия 4G в Балаковском районе
Мобильный избиратель в мобильном устройстве. Автоматика-1
АВЛ-деревья
Программирование (C++). Символьные строки
7-1-5
907110 (1)
Алгоритм. Свойства. Способы записи
9_3
Информационные системы
Лабораторная работа 1. Модель z/OS
Создание в школе пространства, позволяющего освоить навыки работы с оборудованием информационных технологий
Разработка программы учета арендаторов для ТК Манеж на языке программирования С#
Что такое МИР. Урок повторение. Редакторы ОС
О программе QIWI Кассир Мобайл
Полит-SMM. Продвижение политических проектов в соцсетях
Создание веб-сайтов Занятие 2
Защита информации. Безопасность информации. Математический аппарат
PHP - Вводная лекция (2022)
Межкультурные проекты в системе школьного образования: возможности онлайн-платформ
YarMama.Информационный портал
Сервис интерактивных упражнений – Wordwall
6. Bloklar 1
Процессы Разработки программного обеспечения Определение процесса (Часть 1)
Игра Возвращение орлов
Техническое задание сайт Shkola Lab
Кодирование
Режимы построения объектов. Использование режимов ОРТО и ПОЛЯР
Информационная безопасность. Защита цифровых данных. Криптография