Содержание
- 2. Классификация VCS Централизованные – SVN, TFS Распределенные – Git, Mercurial
- 3. Краткая история Git Изначально ядро Linux разрабатывалось только через патчи В 2002 г. Linux kernel перешли
- 4. Работа с Git Никакого GUI!1!!1!
- 5. Настройка окружения $ git config --global user.name "John Doe" $ git config --global user.email [email protected]
- 6. Создание репозитория $ git init Создание пустого репозитория в текущей папке $ touch 1.txt $ git
- 7. Создание репозитория $ git checkout 1.txt Отмена изменений $ git log Просмотр истории $ git checkout
- 8. Жизненный цикл файлов
- 9. История
- 10. Архитектура Git Краткое знакомство с внутренним устройством
- 11. Хранение истории Дельта кодирование для каждого файла
- 12. Хранение истории Снимки
- 13. Git объекты, blob и tree
- 14. Git объекты, commit и reference
- 15. Работа с ветками Привыкаем к консоли
- 16. Загрузка ветки на сервер $ git remote add origin domain.com Добавка удаленного репозитория $ git push
- 17. Ветки $ git checkout –b newBranch Добавить и перейти в новую ветку $ git pull Скачивание
- 18. Ветки
- 19. Слияние (merge) веток $ git merge newBranch Влить ветку в текущую
- 20. Rebase веток $ git rebase master Rebase текущей ветки на указанную
- 21. Полезности
- 22. .gitignore Позволяет исключить файлы и папки из репозитория В файле указываются имена или маски по одному
- 23. Stash $ git stash Добавить в stash $ git stash list Просмотр $ git stash pop
- 24. Reset $ git reset --hard Reset без сохранения содержимого $ git reset --soft HEAD~1 Удалить последний
- 25. Сборщик мусор $ git reflog Лог изменений репозитория $ git fsch --unreachable --no-reflogs Объекты без ссылок
- 27. Скачать презентацию
























Отличительные особенности и факторы успеха ИТ-проектов. Лекция 2
Sem1_13_files_arrays
Ввод/вывод информации
Информация и управление
Маска в Photoshop. Компьютерная графика. Задание 8
Colonization of Mars. Основная концепция игры
Списки (list): Часть 1 Методы списков (Лекция 8)
Google company
Культура, этика и практика масс-медиа. Современная журналистика
Windows 10. Linux Subsystem
Шаблон презентации
Программирование контроллеров
Примеры одной и той же публикации одного издания СМИ, размещенной на разных медиаплатформах
Программирование. Базовая архитектура IBM PC Х86
Бойцовский клуб. Цветовая композиция
Язык Python
DH Standard AVN Update
Основы_CSS_D74VJtP
Разработка программных средств анализа информационного контента для формирования запросов к поисковым системам
Традиционный подход к вебпрограммированию на основе перезагрузки страницы. Тема 9
теги HTML
Магістерська робота на тему: Організація обміну даних між пристроями розумного будинку
Логические основы вычислительной техники
Игра Да-нет. Информатика
Новосибирская областная специальная библиотека для незрячих и слабовидящих
OSI
Программирование (Python)
Анализ цифровых стеганографических меток