Слайд 2Концепция
The binding of Isaac – компьтерная
игра в жанре action-adventure с
элементами
рогалика и шутера. Главный
герой – мальчик Айзек, ищущий спасения
от собственной матери, желающей
принести его в жертву Богу.
Слайд 3Геймплей
В Binding of Isaac вам предстоит спускаться по подземельям за одного из
персонажей, зачищая комнаты с монстрами, собирая предметы и преодолевая боссов — со стороны геймплея игра представляет из себя довольно простой и удобный рогалик, полюбившийся многим людям из-за удобства управления и разнообразия.
Слайд 4Типичный случай в «простом и удобном рогалике»
Слайд 5Но этого ли добивался создатель игры — хотел ли он просто сделать
типичный user-friendly рогалик чтобы позволить людям отдохнуть?
Слайд 6Отсылки на религию
Игра буквально представляет из себя своеобразное прочтение ряда библейских мотивов.
Само название отсылает к части про «Заклание Исаака», также в игре полно библейских персонажей, врагов и предметов и отсылок на христианский образ жизни.
Слайд 8Негативные аспекты религии
Игра довольно смело показывает негативные темы религии и говорит о
детоубийстве, самоубийстве, абортах и том, как религия может негативно воздействовать на ребёнка. Некоторые предметы способны обращать игрока на тёмную сторону, связывая его с дьяволом, пороком и злом.
Слайд 10Позитивные аспекты религии
Однако религия показана в Binding of Isaac не только с
плохой стороны. Зачастую врагами игрока становятся смертные грехи, демоны и сам Сатана, а при должном терпении и упорстве игрок может создать «праведного» персонажа
Слайд 12Причины критики религии
Автор игры — Эдмунд Макмиллен. Он вырос в христианской семье.
Мать Эдмунда была католиком, а отец — перерождённым христианином. «Я хотел воплотить в Айзеке ту двойственность, которую я познал с помощью религии. Я хотел показать позитивные и негативные последствия влияния религии на меня — устоявшуюся ненависть к себе и отчуждённость, но в то же время развившуюся тёмную креативность.» - пишет Макмиллен
Слайд 13Что имел в виду автор?
Эдмунд Макмиллен в своей игре очень толково показал
как чувствует себя религиозный ребёнок. Как тяжело расти мальчику в строгой религиозной семье и следовать канонам, которые он не понимает. С какими проблемами может столкнуться ребёнок, пытаясь понять суть такого понятия как «грех», толкуя праведность как-то по-своему и самоосознавая религию и веру. Всё это было близко ему самому и развило в авторе игры довольно циничные, но философские взгляды на жизнь и позволило ему вынести в массы игру с довольно рискованными темами.