Содержание
- 2. Сегодня актуальны вопросы: Изображение "живое" и созданное на компьютере - в чём разница?
- 3. От чего зависит качество созданного на компьютере изображения? Как форматы графических файлов определяют способ хранения информации?
- 4. Представим экран, состоящий из пикселей… Изображение – это кирпичная стена; Каждый кирпичик окрашен в свой цвет.
- 5. Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое или как векторное
- 6. Векторное изображение Растровое изображение ПРИМЕРЫ РАСТРОВОЙ И ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
- 7. Модель RGB используется в телевизорах, мониторах, проекторах, сканерах, цифровых фотоаппаратах… Основные цвета в этой модели: красный
- 8. Четырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Key color) — субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего
- 9. Глубина цвета (качество цветопередачи, битность изображения) — это термин компьютерной графики, означающий объём памяти в количестве
- 10. 4 бита 24 бита 8 бит ИЗМЕНЕНИЕ ГЛУБИНЫ ЦВЕТА
- 11. Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой точке (код цвета точки) должна
- 12. Формула для вычисления объёма видеопамяти: V=I×X×Y×L Где V – информационный объём видеопамяти (в битах) X,Y –
- 13. 1. Растровая графика эффективно представляет изображения фотографического качества. 2. Компьютер легко управляет устройствами вывода, которые используют
- 14. 1. Для хранения растровых изображений требуется большой объём памяти. 2. Растровое изображение после масштабирования или вращения
- 15. 1. Векторные рисунки, состоящие из тысяч примитивов, занимают память, объём которой не превышает нескольких сотен килобайт.
- 16. Векторная графика не позволяет получать изображений фотографического качества. Векторные изображения описываются десятками, а иногда и тысячами
- 17. Графические форматы файлов
- 19. Скачать презентацию
















Цифровые технологии в обеспечении экономической безопасности фирмы АО Клинцовский крановый завод
Вода в жизни человека
Растровая и векторная графика
Приборные интерфейсы; назначение и организация
Лаборатория изучения читательского вкуса библиотеки
Ключевые процессы модерации
Математические основы информатики. Общие сведения о системах счисления
Помощник туриста на iOS
Wild Animals Quiz
Форматирование текста. 8 класс
Задача о покупке сыра в магазине. Занятие 1
Введение в информатику. Информация
Программа Sarafan
Программная инженерия. Лекция 7. Методы генерации тест-кейсов
Анкета при регистрации интернет-ресурса текстильной фабрики
Этапы параллельного программирования. Лекция 6
Краткая инструкция оператора по работе с ПО Русгард
Машинное обучение
Черепаха-графический учебный исполнитель
Новая социальная сеть
Основы компьютерных сетей
Алгоритмы и исполнители
Анализ и сбор информации
Тема_2. базовые средства
Итоги адаптации 1 месяца
BPMN. Язык описания бизнес-процессов
Техническое задание на доработку сайта. Сайт reutovdesing сделан на Битриксе
The Media