Содержание
- 2. Сегодня актуальны вопросы: Изображение "живое" и созданное на компьютере - в чём разница?
- 3. От чего зависит качество созданного на компьютере изображения? Как форматы графических файлов определяют способ хранения информации?
- 4. Представим экран, состоящий из пикселей… Изображение – это кирпичная стена; Каждый кирпичик окрашен в свой цвет.
- 5. Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое или как векторное
- 6. Векторное изображение Растровое изображение ПРИМЕРЫ РАСТРОВОЙ И ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
- 7. Модель RGB используется в телевизорах, мониторах, проекторах, сканерах, цифровых фотоаппаратах… Основные цвета в этой модели: красный
- 8. Четырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Key color) — субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего
- 9. Глубина цвета (качество цветопередачи, битность изображения) — это термин компьютерной графики, означающий объём памяти в количестве
- 10. 4 бита 24 бита 8 бит ИЗМЕНЕНИЕ ГЛУБИНЫ ЦВЕТА
- 11. Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой точке (код цвета точки) должна
- 12. Формула для вычисления объёма видеопамяти: V=I×X×Y×L Где V – информационный объём видеопамяти (в битах) X,Y –
- 13. 1. Растровая графика эффективно представляет изображения фотографического качества. 2. Компьютер легко управляет устройствами вывода, которые используют
- 14. 1. Для хранения растровых изображений требуется большой объём памяти. 2. Растровое изображение после масштабирования или вращения
- 15. 1. Векторные рисунки, состоящие из тысяч примитивов, занимают память, объём которой не превышает нескольких сотен килобайт.
- 16. Векторная графика не позволяет получать изображений фотографического качества. Векторные изображения описываются десятками, а иногда и тысячами
- 17. Графические форматы файлов
- 19. Скачать презентацию
















Разработка информационной системы для автоматизации действий кладовщика в фирме по установке и демонтажу оконных систем
Программирование на языке Python. Обработка массивов
Программирование. Что это?
Передача информации по техническим каналам к § 8 в учебнике И. Г. Семакина, Е. К. Хеннера
Сравнение методов сжатия видео
Книги – ровесники нашего университета
Визуальное сообщение
Информационные экраны на железнодорожных переездах
Программирование на языке PascalABC. Стандартные функции
Презентация на тему Координаты в жизни человека
Описательные статистики
Сети мира. Как обезопасить ребенка в цифровом мире?
МПСвЭПиТК. Передача данных
Ветвление
Визуализация данных
ecd41549-bd2b-4525-92ca-03ace6aea81f
Программирование графической анимации. Задача Движение бильярдного шарика
Случайные числа. Бейсик
Чем отличается VK от ВКонтакте?
Панель инструментов в Компас-(2D). Практика 1
Знакомство с Tinkercad
Современные информационные технологии для автоматизации перевода
Растеризация и векторизация изображений
Теоретический курс. Архитектура клиент – сервер
Разработка Бота-Помощника на базе языка программирования C#
Циклы с параметром
Указатели. Массивы. Лекция № 08
Образцы технических решений