Содержание
- 2. Цель создания проекта Создать ПО для банкомата, которое может работать с базами данных, а также имеет
- 3. Жизненный цикл Эволюционная модель Анализ модели Исследование заказчика Итерация разработки программного обеспечения Реализация Итерация проектирования и
- 4. Спецификации Создание звена банковской системы для банкомата ,задачей которого будет обеспечивать GUI и логику работы с
- 5. USE CASE
- 6. Диаграмма классов
- 7. Скрин кода
- 8. Внешний вид проекта
- 9. Выводы Нашей команде удалось создать ПО для банкомата, которое может работать с базами данных, а также
- 11. Скачать презентацию








Программирование на языке C++
Описательные статистики
Глухова_Полная лекция
Автоматизация рекламных кампаний
Вёрстка. Типы вёрстки
Группа церкви Евангельская жизнь
Технология работы с инфоповодами
Организация ввода и вывода данных начала программирования
Этапы разработки программы. Структурное программирование для АСУб и ЭВМб (тема 1-2)
Использование ИКТ для повышения интереса детей к проектной деятельности и здоровому образу жизни
Выбор ПО для выполнения сечений и разрезов 2D объекта. (2 занятие)
Моя профессия – оператор ЭВМ
Условный оператор. { Решение задач
Алгоритмы, их типы. Алгоритмическая структура ветвление, выбор
Функции и методы списков
Создание музыкальной композиции с помощью компьютерных технологий
Технологии локальных сетей ArcNet, TokenRing, Ethernet. Лекция 2
Классификация технических каналов утечки информации
Сфера деятельности: графический дизайн, веб-дизайн
Источники информации. Тест (2 класс)
Алгоритмы и исполнители
Игра лабиринт
Системное программное обеспечение защищённых инфокоммуникационных систем
Системы счисления
Установка и настройка серверов DNS, WINS, DHCP
Создание технического обоснования и алгоритмов работы глобальных и территориальных сетей
Структуры хранения данных
Changes and new features