Содержание
- 2. НАЧАЛО ПРОЕКТА Определение состава подразделений для автоматизации. Определение состава автоматизируемых бизнес-процессов для каждого подразделения
- 3. Анкетирование подразделений Бизнес-процессы подразделений были не известны. Решено произвести анкетирование каждого подразделения. Анкетирование дало возможность увидеть
- 4. Запуск первых подразделений в «Витрину» Пользователи игнорировали программу. Не понимали зачем им туда заходить если есть
- 5. КАК ЗАСТАВИТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПОЛЮБИТЬ ПРОГРАММУ?
- 6. Создание ДРУЖЕЛЮБНОГО ☺ интерфейса Вход в программу через браузер. Ни один пользователь не задал вопрос о
- 7. 4. Меньше текста – больше визуализации 5. Не перегружать интерфейс
- 8. 6. Пользу вперед
- 9. 7. Забота о пользователе
- 10. Пример обычного интерфейса
- 11. Пример хорошего интерфейса
- 13. Скачать презентацию










дз2 (1)
Остросоциальные компьютерные игры
Правила поведінки та безпеки в комп’ютерному класі
Технологии глобальной компьютерной сети Интернет
SEO-копирайтинг
5_Arrays_Lubchenko
ВКР: Разработка агрегатора сервисных центров по ремонту электроники
Активация единой учетной записи для работы в РИС ТО
Криптография для школьников
Работа с электронными таблицами
Использование цифровых технологий в спорте
Взломать сервер 1С за 15 минут
Отладка низкоуровневой программы. (Лекция 9)
Асимметричное шифрование
Структура программы в Pascal. Раздел описаний begin. Раздел операторов end
Кибербезопасность
Создание игры в жанре платформера на языке C#, Unity
Сборка компьютеров. Ремонт и настройка любой сложности компьютерной оргтехники
9-4-3 (1)
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 7 занятие
Внедрение дополнительного кода в исполняемый файл
Основные методики моделирования
Вакансии и кандидаты
Операции деления
Упаковка для геймпадов
Алгоритмическая конструкция
ИТ-инфраструктура (презентация)