Содержание
- 2. Мое увлечение созданием игр началось на курсах НАДиП, когда преподаватель показал нам программу Construct 2. Меня
- 3. Показать свои знания и умения использовании движка Construct 2, на примере данного проекта, создать работу объединяющую
- 4. Закрепить и расширить полученные знания и навыки по: 1. Проработка персонажей, рисование их в программе Paint
- 5. Основываясь на задачах, первым делом я создал пустой проект в Construct 2 и определил его жанр,
- 6. Графическая часть – одна из самых важных в играх, поэтому наш герой должен выглядеть визуально приятно.
- 7. Я, не зная ничего о такой программе, как Spriter, довольно быстро разобрался в механике анимирования «по
- 8. Бег, прыжок, анимация бездействия и падение. Все это было экспортировано в ужасно малом количестве FPS, но
- 9. Наконец то наш персонаж получил свой уникальный физический облик. Самое время управлять им. Базовое управление в
- 10. Самое время пострелять. Через Event Sheet, сделал так, чтобы руки персонажа всегда были напрвлены в сторону
- 11. Теперь мы имеем механику свободного передвижения и стрельбы. Далее приступим к созданию нашего противника. Все работает!
- 12. В данном проекте присутствуют два вида противников. Постоянно бесцельно двигающийся и преследующий игрока при столкновении. Виды
- 13. Добавим врагу поведение Платформ и словесную переменную direction, которая будет меняться с right на left. Патрулирующий
- 14. Добавим числовую переменную HРenemy, равную 100. Каждый выстрел, попадающий в противника отнимает у него 25 хп.
- 15. Дадим роботам шанс дать отпор персонажу. Даем герою числовую переменную HР, равную ста. При столкновении с
- 16. Ограничение в выстрелах необходимо для такой игры. Создав числовую переменную Shots, равную 6, я сделал так,
- 17. Я назвал его Барабан Боли, так как это самое жестокое и трудное визуальное отображение количества патронов
- 19. Скачать презентацию
















Креатив и оптимизация: друзья или враги?
Экономика и финансы. Творческая школа Хорошие презентации
Методы обработки информации
Устройство ПК
5 Типы данных
Носители информации. Кодирование информации. Способы кодирования информации
Operators and Expression / 1 of 25
Компьютерное зрение
Комплексный интернет-маркетинг. Аналитика. Академия Digital-профессий
Редактирование текста
Вход в личный кабинет
Дополнительные устройства компьютера
Планерка. Семейство IG
Шаблон паспорта проектной идеи
Измерение текстовой информации
Комплектующие компьютера
Разработка архитектурного прототипа системы для репетиторства
Делаем первый проект
Свинограм
Базы данных
Використання інформаційних технологій у вирішенні галузевих завдань
Эллиптическое шифрование
Диаграммы и графики
Базы данных
Информационные технологии на уроках
Медиация в моей жизни
Растровая и векторная графика
Признаки предметов