Содержание
- 2. Мое увлечение созданием игр началось на курсах НАДиП, когда преподаватель показал нам программу Construct 2. Меня
- 3. Показать свои знания и умения использовании движка Construct 2, на примере данного проекта, создать работу объединяющую
- 4. Закрепить и расширить полученные знания и навыки по: 1. Проработка персонажей, рисование их в программе Paint
- 5. Основываясь на задачах, первым делом я создал пустой проект в Construct 2 и определил его жанр,
- 6. Графическая часть – одна из самых важных в играх, поэтому наш герой должен выглядеть визуально приятно.
- 7. Я, не зная ничего о такой программе, как Spriter, довольно быстро разобрался в механике анимирования «по
- 8. Бег, прыжок, анимация бездействия и падение. Все это было экспортировано в ужасно малом количестве FPS, но
- 9. Наконец то наш персонаж получил свой уникальный физический облик. Самое время управлять им. Базовое управление в
- 10. Самое время пострелять. Через Event Sheet, сделал так, чтобы руки персонажа всегда были напрвлены в сторону
- 11. Теперь мы имеем механику свободного передвижения и стрельбы. Далее приступим к созданию нашего противника. Все работает!
- 12. В данном проекте присутствуют два вида противников. Постоянно бесцельно двигающийся и преследующий игрока при столкновении. Виды
- 13. Добавим врагу поведение Платформ и словесную переменную direction, которая будет меняться с right на left. Патрулирующий
- 14. Добавим числовую переменную HРenemy, равную 100. Каждый выстрел, попадающий в противника отнимает у него 25 хп.
- 15. Дадим роботам шанс дать отпор персонажу. Даем герою числовую переменную HР, равную ста. При столкновении с
- 16. Ограничение в выстрелах необходимо для такой игры. Создав числовую переменную Shots, равную 6, я сделал так,
- 17. Я назвал его Барабан Боли, так как это самое жестокое и трудное визуальное отображение количества патронов
- 19. Скачать презентацию
















Алгоритмы и программирование
Введение в оптоинформатику
Федеральный мобильный гид по экообъектам, услугам и мероприятиям
Компьютерное информационное моделирование
Назначение и функции операционной системы
Системы хранения информации. Генератор опорных образов Mind-Surfing (урок 13)
Защита web-сайта Моё электронное портфолио
От тамагочи до криптокотиков
СоЗДай. Открытые региональные соревнования по 3D моделированию и 3D печати
Базы данных ка модель предметной области
Систематизация и представление информации в виде сайта
Модификатор Edit Poly. Общие сведения. Полигональное моделирование
Магистерская программа Моделирование в биотехническом приборостроении
1dff61caede5b38f1ee13de37f284754
Система типов С++
Адресация в IP-сетях (2)
Шаблон для создание презентации
Программирование в среде Robot C. Занятие 3
База данных SQLite. Лекция 12
Приклади презентацій
Интерактивная платформа многомерного анализа данных
Приложение Vox
Вирусы и антивирусные программы
Назначение и функции Ос ч2 (1)
Расчетные операции в Excel Работа с датами
Блокированный жилой дом
Программирование линейных алгоритмов. Логические выражения
Интернет