Содержание
- 2. Мое увлечение созданием игр началось на курсах НАДиП, когда преподаватель показал нам программу Construct 2. Меня
- 3. Показать свои знания и умения использовании движка Construct 2, на примере данного проекта, создать работу объединяющую
- 4. Закрепить и расширить полученные знания и навыки по: 1. Проработка персонажей, рисование их в программе Paint
- 5. Основываясь на задачах, первым делом я создал пустой проект в Construct 2 и определил его жанр,
- 6. Графическая часть – одна из самых важных в играх, поэтому наш герой должен выглядеть визуально приятно.
- 7. Я, не зная ничего о такой программе, как Spriter, довольно быстро разобрался в механике анимирования «по
- 8. Бег, прыжок, анимация бездействия и падение. Все это было экспортировано в ужасно малом количестве FPS, но
- 9. Наконец то наш персонаж получил свой уникальный физический облик. Самое время управлять им. Базовое управление в
- 10. Самое время пострелять. Через Event Sheet, сделал так, чтобы руки персонажа всегда были напрвлены в сторону
- 11. Теперь мы имеем механику свободного передвижения и стрельбы. Далее приступим к созданию нашего противника. Все работает!
- 12. В данном проекте присутствуют два вида противников. Постоянно бесцельно двигающийся и преследующий игрока при столкновении. Виды
- 13. Добавим врагу поведение Платформ и словесную переменную direction, которая будет меняться с right на left. Патрулирующий
- 14. Добавим числовую переменную HРenemy, равную 100. Каждый выстрел, попадающий в противника отнимает у него 25 хп.
- 15. Дадим роботам шанс дать отпор персонажу. Даем герою числовую переменную HР, равную ста. При столкновении с
- 16. Ограничение в выстрелах необходимо для такой игры. Создав числовую переменную Shots, равную 6, я сделал так,
- 17. Я назвал его Барабан Боли, так как это самое жестокое и трудное визуальное отображение количества патронов
- 19. Скачать презентацию
















Поиск и устранение неисправностей
Experience Financial Companies
Выставка компьютерного рисунка посвящённого 50-ти летию полёта первого человека в космос
Составление Customer Journey Map
Основные понятия информатики
Базы данных
Программирование (Python)
Gimp Sart. Знакомство с интерфейсом и инструментами
Двусвязные списки
Regrese primka
Подготовка, обработка и описание данных
Пример использования метода Монте-Карло при составлении информационной модели
Язык программирования Pascal. Ветвление
Исполнитель Водолей
Парадигма информационной безопасности
Creating Internet applications. HTML Technology
Презентация на тему Передача информации 5 класс
Сортировка и поиск данных. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Mit App Inventor. Расположения и структуры выбора (урок 3)
Алгоритм Диффи - Хелмана
WinAPI Графика – Знакомство с функциями Ellipse, Arc, Chord, Pie. Лабораторная работа №8
Управление производственной программой дорожной организации с применением информационных технологий
Растровая графика
ВКР: Разработка приложения для формирования цифровой подписи в электронном документообороте
7-1-4
Программная инженерия: назначение, основные принципы и понятия
Работа с материалами в 3ds Max
Встреча Третья. Web-дизайн против проектирования интерфейсов