Содержание
- 2. Мое увлечение созданием игр началось на курсах НАДиП, когда преподаватель показал нам программу Construct 2. Меня
- 3. Показать свои знания и умения использовании движка Construct 2, на примере данного проекта, создать работу объединяющую
- 4. Закрепить и расширить полученные знания и навыки по: 1. Проработка персонажей, рисование их в программе Paint
- 5. Основываясь на задачах, первым делом я создал пустой проект в Construct 2 и определил его жанр,
- 6. Графическая часть – одна из самых важных в играх, поэтому наш герой должен выглядеть визуально приятно.
- 7. Я, не зная ничего о такой программе, как Spriter, довольно быстро разобрался в механике анимирования «по
- 8. Бег, прыжок, анимация бездействия и падение. Все это было экспортировано в ужасно малом количестве FPS, но
- 9. Наконец то наш персонаж получил свой уникальный физический облик. Самое время управлять им. Базовое управление в
- 10. Самое время пострелять. Через Event Sheet, сделал так, чтобы руки персонажа всегда были напрвлены в сторону
- 11. Теперь мы имеем механику свободного передвижения и стрельбы. Далее приступим к созданию нашего противника. Все работает!
- 12. В данном проекте присутствуют два вида противников. Постоянно бесцельно двигающийся и преследующий игрока при столкновении. Виды
- 13. Добавим врагу поведение Платформ и словесную переменную direction, которая будет меняться с right на left. Патрулирующий
- 14. Добавим числовую переменную HРenemy, равную 100. Каждый выстрел, попадающий в противника отнимает у него 25 хп.
- 15. Дадим роботам шанс дать отпор персонажу. Даем герою числовую переменную HР, равную ста. При столкновении с
- 16. Ограничение в выстрелах необходимо для такой игры. Создав числовую переменную Shots, равную 6, я сделал так,
- 17. Я назвал его Барабан Боли, так как это самое жестокое и трудное визуальное отображение количества патронов
- 19. Скачать презентацию
















Разработка рекламной кампании и материалов для продвижения в интернет среде организации
Как зарегистрироваться на конкурс
Этапы развития вычислительной техники
Правовые аспекты использования компьютерных программ
Виды БД
Статический анализатор clang
Порты ввода-вывода
Разработка унифицированного модема для КИС
Guarantor Registration
Эволюция компьютеров
Программа в среде Delphi (консольный режим)
Компьютерная графика. Урок 18
Презентация на тему Решение заданий С3
Обработка в Lightroom
Windows Azure. Введение
Компьютерная графика
TestU01: библиотека С для эмпирического тестирования генераторов случайных чисел
Объёмное геометрическое моделирование. Создание геометрических тел с применением 3D-технологий
Язык С.С/С++ (лекция 1)
Ввод данных с клавиатуры. (Урок 11-12)
Наведение беспилотных ЛА. Базовые определения
Темная сторона цифрового мира. О массовой уязвимости процессоров Intel
Android Biometrics
Удалённый радио хостинг
Дестабилизирующее воздействие и несанкционированный доступ к информации
Презентация PowerPoint - современный способ представления самой разной информации
МПСвЭПиТК. Передача данных
Информация и информационные процессы. Структура информации