Содержание
- 2. Мое увлечение созданием игр началось на курсах НАДиП, когда преподаватель показал нам программу Construct 2. Меня
- 3. Показать свои знания и умения использовании движка Construct 2, на примере данного проекта, создать работу объединяющую
- 4. Закрепить и расширить полученные знания и навыки по: 1. Проработка персонажей, рисование их в программе Paint
- 5. Основываясь на задачах, первым делом я создал пустой проект в Construct 2 и определил его жанр,
- 6. Графическая часть – одна из самых важных в играх, поэтому наш герой должен выглядеть визуально приятно.
- 7. Я, не зная ничего о такой программе, как Spriter, довольно быстро разобрался в механике анимирования «по
- 8. Бег, прыжок, анимация бездействия и падение. Все это было экспортировано в ужасно малом количестве FPS, но
- 9. Наконец то наш персонаж получил свой уникальный физический облик. Самое время управлять им. Базовое управление в
- 10. Самое время пострелять. Через Event Sheet, сделал так, чтобы руки персонажа всегда были напрвлены в сторону
- 11. Теперь мы имеем механику свободного передвижения и стрельбы. Далее приступим к созданию нашего противника. Все работает!
- 12. В данном проекте присутствуют два вида противников. Постоянно бесцельно двигающийся и преследующий игрока при столкновении. Виды
- 13. Добавим врагу поведение Платформ и словесную переменную direction, которая будет меняться с right на left. Патрулирующий
- 14. Добавим числовую переменную HРenemy, равную 100. Каждый выстрел, попадающий в противника отнимает у него 25 хп.
- 15. Дадим роботам шанс дать отпор персонажу. Даем герою числовую переменную HР, равную ста. При столкновении с
- 16. Ограничение в выстрелах необходимо для такой игры. Создав числовую переменную Shots, равную 6, я сделал так,
- 17. Я назвал его Барабан Боли, так как это самое жестокое и трудное визуальное отображение количества патронов
- 19. Скачать презентацию
















Соединения в ЭВМ
Программы для обработки звука
Использование_строк_для_решения_задач_защиты_информации
Реляционная модель данных
Отчет по учебной практике Сетевое и системное администрирование
Браузеры. Виды и отличия
Юридическая компания Астрея. Кейс
Исследования протоколов VoIP и разработка конфигурации сети для объединения офисов предприятия
Architecture. Приложение Application Object
Использование 3D max для создания домика
Mengindentifikasi. Ancaman. Tolak. Ukur. Mengindefikasi. Risiko
Основные свойства информационных банков СПС
Система отмены действий
OASIS DDB децентрализованная база данных. Преимущества и выгоды простым и понятным языком
Компьютерная инди-игра в жанре песочницы Minecraft
Всё есть число. Пифагорийцы
Warsztat kreatywny. Projekt
Социальные группы
Как записаться в объединение дополнительного образования?
Модели и типы данных
Информация и информационные процессы
Устройства компьютера. Основные стандартные устройства персонального компьютера
Сетевые информационные технологии
Comunio. Онлайн футбольный фэнтези-менеджер
Web-сервис для отдела по приему автомобилей предприятия Автотрейд
Начала алгоритмизации и программирования
Что нужно знать о рерайте
Interneta pakalpojumu izmantošanai nepieciešamais aprīkojums un izplatītākie pakalpojumu veidi