Содержание
- 2. Мое увлечение созданием игр началось на курсах НАДиП, когда преподаватель показал нам программу Construct 2. Меня
- 3. Показать свои знания и умения использовании движка Construct 2, на примере данного проекта, создать работу объединяющую
- 4. Закрепить и расширить полученные знания и навыки по: 1. Проработка персонажей, рисование их в программе Paint
- 5. Основываясь на задачах, первым делом я создал пустой проект в Construct 2 и определил его жанр,
- 6. Графическая часть – одна из самых важных в играх, поэтому наш герой должен выглядеть визуально приятно.
- 7. Я, не зная ничего о такой программе, как Spriter, довольно быстро разобрался в механике анимирования «по
- 8. Бег, прыжок, анимация бездействия и падение. Все это было экспортировано в ужасно малом количестве FPS, но
- 9. Наконец то наш персонаж получил свой уникальный физический облик. Самое время управлять им. Базовое управление в
- 10. Самое время пострелять. Через Event Sheet, сделал так, чтобы руки персонажа всегда были напрвлены в сторону
- 11. Теперь мы имеем механику свободного передвижения и стрельбы. Далее приступим к созданию нашего противника. Все работает!
- 12. В данном проекте присутствуют два вида противников. Постоянно бесцельно двигающийся и преследующий игрока при столкновении. Виды
- 13. Добавим врагу поведение Платформ и словесную переменную direction, которая будет меняться с right на left. Патрулирующий
- 14. Добавим числовую переменную HРenemy, равную 100. Каждый выстрел, попадающий в противника отнимает у него 25 хп.
- 15. Дадим роботам шанс дать отпор персонажу. Даем герою числовую переменную HР, равную ста. При столкновении с
- 16. Ограничение в выстрелах необходимо для такой игры. Создав числовую переменную Shots, равную 6, я сделал так,
- 17. Я назвал его Барабан Боли, так как это самое жестокое и трудное визуальное отображение количества патронов
- 19. Скачать презентацию
















Bug report
Презентация "Знакомство с клавиатурными тренажерами" - скачать презентации по Информатике
Система счисления
Накопители
Презентация на тему Архитектура ЭВМ и вычислительных систем
Юные комики
Этот волшебный мир медиа. Как социальные медиа изменили нашу жизнь
Циклы в языке паскаль. Информатика, 9 класс
Браузери. Основні види браузерів
DataBase. EP21
Отработка образных кодов двузначных чисел (урок 12)
Ссылка в html документе
Программа Sarafan
Разработка модуля для работы с журналом изменений документов
Практическая работа №4. Настройка VPN
Компоненты ПК
Современное радиовещание
Социальные сети – двигатели прогресса
Методики повышения защищенности программ от сбоев, за счет адаптивных коррекций стандарта кодирования
Использование встроенного задачника в Pascal ABC
Website new slides
Использование и создание медиатекста
Алгоритм Дейкстры для поиска кратчайшего пути
Urok_12_Elementy_algebry_logiki
Алгоритмы и структуры поиска
Один код, две платформы: миф или реальность
Игра на реакцию c использованием акселерометра смартфона
Кодирование графической информации