Содержание
- 2. Заказчик Проблематика и актуальность Президент «Puzzle English» Антонов Александр. Ермолаев Никита Александрович, 151-321 | 03.06.19 Голосовой
- 3. Основные проблемы Отсутствие возможности тренировать произношение на сайте. Высокая конкуренция на рынке Проблематика и актуальность Ермолаев
- 4. Решение Проблематика и актуальность Ермолаев Никита Александрович, 151-321 | 03.06.19 Голосовой ввод данных на сайте для
- 5. Обзор аналогов Обзор предметной области Ермолаев Никита Александрович, 151-321 | 03.06.19 Голосовой ввод данных на сайте
- 6. Дизайн Макет голосового ввода Техническая реализация проекта Ермолаев Никита Александрович, 151-321 | 03.06.19 Голосовой ввод данных
- 7. Средства разработки Техническая реализация проекта Ермолаев Никита Александрович, 151-321 | 03.06.19 Голосовой ввод данных на сайте
- 8. Выбор API для голосового ввода Внедрение и эксплуатация Ермолаев Никита Александрович, 151-321 | 03.06.19 Голосовой ввод
- 9. Планы развития Внедрение и эксплуатация Ермолаев Никита Александрович, 151-321 | 03.06.19 Голосовой ввод данных на сайте
- 11. Скачать презентацию








Качество программного обеспечения. Лекция №12
Этика и этикет в электронной среде общения
Opredelenie_sovmestimosti_apparatnogo_i_programmnogo_obespechenia
Создание и оформление презентации в Microsoft PowerPoint. Лабораторные работы №17 - №19
База данных
Все события в одном мобильном приложении
Кроссворд по информатике
Рекомендации для родителей Безопасность детей в сети Интернет
Шутер. Враги и снаряды
Создание анимации
Технологии Fast Ethernet, Gigabit Ethernet. Лекция 9
Программы-утилиты. Определение
Медиагруппа МАктион-МЦФЭР
База данных
Управление вводом - выводом
Расчет ректификационных колон разделяющих широкие фракции углеводородного сырья
Разработка игровой модификации WILDLIFE ROLEPLAY
Цветовая модель Lab
Стендовый моделизм
Рекламный интернет-проект ШУМ
Внеклассное мероприятие. Викторина Информатика и логика
Разработка месенджера
Представление звуковой информации
Что такое МИР. Урок повторение. Редакторы ОС
Компьютерная графика: Растровая и Векторная графика
Циклическая структура. Построение паркетов
Сравнение точности пайплайнов обработки NGS
lektsia_3