Содержание
- 2. Что такое нейросеть?
- 3. Что такое нейросеть? Нейро́нная сеть (также искусственная нейронная сеть, ИНС) — математическая модель, а также её
- 4. Мозг и нейроны
- 5. Мозг и нейроны !!ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!! Я не биолог, а программист и могу высказывать сильно упрощенные, либо ошибочные
- 6. Мозг и нейроны Нейрон - нервная клетка, основная функциональная и структурная единица нервной системы; принимает сигналы,
- 7. Мозг и нейроны
- 8. Мозг и нейроны Датчики Глаза, Уши, Язык, Кожа, Нос Обработка Команды Мышцы, Железы и т.д.
- 9. Большой палец Указательный Мизинец Чувствительные нейроны кожи
- 10. Большой палец Указательный Мизинец Нейроны сложения импульсов
- 11. Большой палец Указательный Мизинец отдернуть указательный отдернуть большой палец отдернуть мизинец Моторные нейроны
- 12. Большой палец Указательный Мизинец отдернуть указательный отдернуть большой палец отдернуть мизинец отдернуть руку
- 13. Большой палец Указательный Мизинец отдернуть указательный отдернуть большой палец отдернуть мизинец отдернуть руку Так задумано Е
- 14. Простейшая мат. модель. Перцептрон
- 15. Создание и обучение нейросети
- 16. Создание и обучение нейросети 100
- 17. Создание и обучение нейросети [1, 200] = left [150, 50] = right [80, 100] = left
- 18. Создание и обучение нейросети 20 50 2 4 10 Лево Право +1 +1 +1 +1 +1
- 19. Создание и обучение нейросети Идеал: [1, 200] = left [150, 50] = right [80, 100] =
- 20. Создание и обучение нейросети 20 50 2 4 10 Лево Право +1 +1 +1 +1 +1
- 21. Создание и обучение нейросети 10 11 2 4 5 Лево Право +1 -1 +12 0 +1
- 22. Создание и обучение нейросети Идеал: [1, 200] = left [150, 50] = right [80, 100] =
- 23. Создание и обучение нейросети 100
- 24. Создание и обучение нейросети
- 25. Создание и обучение нейросети
- 26. Глубокое обучение То есть нейросеть не просто работает по какому то алгоритму, а сама вырабатывает алгоритм.
- 27. Зачем JS? Потому что я знаю JS Потому что на JS можно писать кучу всего из
- 28. За что схватиться? https://learn.ml5js.org/#/ https://www.tensorflow.org/js
- 29. Создаем и обучаем нейросеть на ML5 const nn = ml5.neuralNetwork({ task: 'classification', debug: true }); nn.addData([1,
- 30. Классифицируем данные function finishedTraining() { nn.classify([3, 3], console.log); } Здесь у меня видимо было что-то с
- 31. Предобученные нейросети
- 32. The model labeled this as ... with a confidence of ... . const image = document.getElementById('image');
- 33. Обучаем сеть распознавать изображения https://teachablemachine.withgoogle.com/train
- 36. Скачать презентацию















![Создание и обучение нейросети [1, 200] = left [150, 50] = right](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1045298/slide-16.jpg)

![Создание и обучение нейросети Идеал: [1, 200] = left [150, 50] =](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1045298/slide-18.jpg)


![Создание и обучение нейросети Идеал: [1, 200] = left [150, 50] =](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1045298/slide-21.jpg)







![Классифицируем данные function finishedTraining() { nn.classify([3, 3], console.log); } Здесь у меня](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1045298/slide-29.jpg)




Компьютерные вирусы
Формальні проблеми конструкційних систем
Логические основы вычислительной техники
Компьютерные вирусы
Аккаунт экскурсовода-гида
Виды интерфейсов. Понятие программного интерфейса, его назначение. Интерфейс пользователя. (Лекция 3)
Формализация: Понятие формализации, основные формы формализации информации: формула, текст, таблица, граф, алгоритм. СРС
История развития вычислительной техники
Реверс массива
Создание приложений на С++ с помощью DirectX
ИТ инфраструктура. Вычислительная инфраструктура
Технологии сегодня
Состав вычислительной системы (лекция 1)
Роль материаловедения в графическом дизайне
Создание программы для шифрования и дешифрования текста на языке Pascal
Упаковка для геймпадов
Prezentatsia_EVM
Короткая инструкция по использованию мессенджера Gem4me. Все гениальное просто
Работа с видео и звуком. Практическое задание
Безопасность информационных систем. Лекция 1
Лекция 4 информационные процессы
Разработка интерактивных задач по теории вероятностей в Smart Notebook
Линейный алгоритм
Ставки на TM по программе TotalSoccer f2 test
Взаимодействие с базой данных в технологии интранет
Утилиты ОС. Структура ядра
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Работа с источниками информации. Защита авторских прав