Содержание
- 2. Что такое нейросеть?
- 3. Что такое нейросеть? Нейро́нная сеть (также искусственная нейронная сеть, ИНС) — математическая модель, а также её
- 4. Мозг и нейроны
- 5. Мозг и нейроны !!ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!! Я не биолог, а программист и могу высказывать сильно упрощенные, либо ошибочные
- 6. Мозг и нейроны Нейрон - нервная клетка, основная функциональная и структурная единица нервной системы; принимает сигналы,
- 7. Мозг и нейроны
- 8. Мозг и нейроны Датчики Глаза, Уши, Язык, Кожа, Нос Обработка Команды Мышцы, Железы и т.д.
- 9. Большой палец Указательный Мизинец Чувствительные нейроны кожи
- 10. Большой палец Указательный Мизинец Нейроны сложения импульсов
- 11. Большой палец Указательный Мизинец отдернуть указательный отдернуть большой палец отдернуть мизинец Моторные нейроны
- 12. Большой палец Указательный Мизинец отдернуть указательный отдернуть большой палец отдернуть мизинец отдернуть руку
- 13. Большой палец Указательный Мизинец отдернуть указательный отдернуть большой палец отдернуть мизинец отдернуть руку Так задумано Е
- 14. Простейшая мат. модель. Перцептрон
- 15. Создание и обучение нейросети
- 16. Создание и обучение нейросети 100
- 17. Создание и обучение нейросети [1, 200] = left [150, 50] = right [80, 100] = left
- 18. Создание и обучение нейросети 20 50 2 4 10 Лево Право +1 +1 +1 +1 +1
- 19. Создание и обучение нейросети Идеал: [1, 200] = left [150, 50] = right [80, 100] =
- 20. Создание и обучение нейросети 20 50 2 4 10 Лево Право +1 +1 +1 +1 +1
- 21. Создание и обучение нейросети 10 11 2 4 5 Лево Право +1 -1 +12 0 +1
- 22. Создание и обучение нейросети Идеал: [1, 200] = left [150, 50] = right [80, 100] =
- 23. Создание и обучение нейросети 100
- 24. Создание и обучение нейросети
- 25. Создание и обучение нейросети
- 26. Глубокое обучение То есть нейросеть не просто работает по какому то алгоритму, а сама вырабатывает алгоритм.
- 27. Зачем JS? Потому что я знаю JS Потому что на JS можно писать кучу всего из
- 28. За что схватиться? https://learn.ml5js.org/#/ https://www.tensorflow.org/js
- 29. Создаем и обучаем нейросеть на ML5 const nn = ml5.neuralNetwork({ task: 'classification', debug: true }); nn.addData([1,
- 30. Классифицируем данные function finishedTraining() { nn.classify([3, 3], console.log); } Здесь у меня видимо было что-то с
- 31. Предобученные нейросети
- 32. The model labeled this as ... with a confidence of ... . const image = document.getElementById('image');
- 33. Обучаем сеть распознавать изображения https://teachablemachine.withgoogle.com/train
- 36. Скачать презентацию















![Создание и обучение нейросети [1, 200] = left [150, 50] = right](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1045298/slide-16.jpg)

![Создание и обучение нейросети Идеал: [1, 200] = left [150, 50] =](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1045298/slide-18.jpg)


![Создание и обучение нейросети Идеал: [1, 200] = left [150, 50] =](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1045298/slide-21.jpg)







![Классифицируем данные function finishedTraining() { nn.classify([3, 3], console.log); } Здесь у меня](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1045298/slide-29.jpg)




Устройство компьютера
Мобильные приложения для тренировки мозга
Киберпреступность
Презентация на тему Поисковые системы Интернета
Язык разметки HTML
Циклы. Исполнитель робот
Народная программистская мудрость
Знаковые информационные модели
Алгоритмические языки и программирование. Стандартные потоки
Программные средства компьютерных коммуникаций. Назначения и классификация
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Понятие модели Что такое модель Виды моделей
Разработка проекта подвижной испытательной лаборатории для поиска устройств негласного съема информации
Детский конкурс Эра эрудитов. Дистанционное участие в конкурсе через систему Личный кабинет дошкольника
Лекция 3
СМИ. Задачи СМИ
Фильтр всех домов
Разработка программного продукта по предметной области, автоматизированная работа предприятия ОАО ФСК ЕЭС Верхне-Донское ПМЭС
Профилактика интернет зависимости
Графическая модель издания. Часть 4
Виконання операцій з надання послуг копіювального центру. Робота з принтером
Развитие программирования. Лекция 1
Система удаленной визуализации трехмерных объектов с использованием сред виртуальной реальности. Описание модели
Информационные технологии. Определение информационных технологий
Самостоятельная работа по информатике
Знакомство с языком программирования. Линейные вычислительные алгоритмы
Императивное программирование
Знатоки глобальной сети