Содержание
- 2. ЧТО ТАКОЕ HTML
- 3. ЧТО ТАКОЕ HTML HTML – Это язык гипертекстовой разметки. Практически вся клиентская (frontend)-часть любого сайта написана
- 5. ЧТО ТАКОЕ HTML ТЕГИ – Основа языка HTML. Весь код HTML состоит из тегов.
- 6. ЧТО ТАКОЕ HTML
- 7. ЧТО ТАКОЕ HTML
- 8. ЧТО ТАКОЕ HTML …
- 9. ЧТО ТАКОЕ HTML …
- 10. ЧТО ТАКОЕ HTML
- 11. АТРИБУТЫ HTML
- 12. АТРИБУТЫ HTML
- 13. АТРИБУТЫ HTML
- 14. АТРИБУТЫ HTML Тег Атрибут Значение атрибута
- 15. АТРИБУТЫ HTML Тег Атрибут Значение атрибута
- 16. АТРИБУТЫ HTML Тег Атрибут Значение атрибута
- 17. АТРИБУТЫ HTML Время: 18:00
- 18. АТРИБУТЫ HTML Время: 18:00
- 19. АТРИБУТЫ HTML HTML – Это комбинация тегов и текста.
- 20. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML
- 21. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML Для создания логического блока ТЕГ НАЗНАЧЕНИЕ Для создания ссылки на страницу, файл Для
- 22. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML Для создания форм отправки данных ТЕГ НАЗНАЧЕНИЕ Для создания поля ввода внутри формы
- 23. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML Для создания заголовка первого уровня (единожды) ТЕГ НАЗНАЧЕНИЕ Для создания второго по важности
- 24. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML Для создания немаркированного списка ТЕГ НАЗНАЧЕНИЕ Для создания маркированного списка Для создания пункта
- 25. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML Для стилистического выделения текста (жирным) ТЕГ НАЗНАЧЕНИЕ Для выделения высокой важности текста (также,
- 26. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ
- 27. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ ЧТОБЫ ОТЛИЧАТЬ ТЕГИ В разметке используются атрибуты class и id.
- 28. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ … …
- 29. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ … …
- 30. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ … …
- 31. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ … …
- 33. Скачать презентацию






























HTML. Язык описания Web-страниц
Информационная безопасность
Проектирование и разработка web-приложений
Информационный рынок: типология средств массовой информации
Имитационное компьютерное моделирование. Лекция 1
БД_ОП.11_ИТ в ПД
Словесные информационные модели
Блоги в Instagram Фото
Компьютерное ПО
Lektsia_1_IT
Модель АППРУВА жестких креативов
Единицы измерения информации
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителях
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(3 занятие)
Презентация таблицы обезличенных ID сети Вконтакте
Графическая модель издания. Часть 4
Компьютерная графика
Баннер. Главная весна
Архитектура ORACLE. Установление соединения по сети
SketchUp. Работаем с простейшими фигурами и 2d/3d элементами
Графический редактор Paint. Основные геометрические фигуры: точка, прямая, отрезок, луч
Ведение раздельного учета
Основные понятия
Работа в GameDev. Знакомство. Введение
Системы счисления
Программное обеспечение и его виды
Убираем складки
Создание компьютерной игры – визуальная новелла