Содержание
- 2. ЧТО ТАКОЕ HTML
- 3. ЧТО ТАКОЕ HTML HTML – Это язык гипертекстовой разметки. Практически вся клиентская (frontend)-часть любого сайта написана
- 5. ЧТО ТАКОЕ HTML ТЕГИ – Основа языка HTML. Весь код HTML состоит из тегов.
- 6. ЧТО ТАКОЕ HTML
- 7. ЧТО ТАКОЕ HTML
- 8. ЧТО ТАКОЕ HTML …
- 9. ЧТО ТАКОЕ HTML …
- 10. ЧТО ТАКОЕ HTML
- 11. АТРИБУТЫ HTML
- 12. АТРИБУТЫ HTML
- 13. АТРИБУТЫ HTML
- 14. АТРИБУТЫ HTML Тег Атрибут Значение атрибута
- 15. АТРИБУТЫ HTML Тег Атрибут Значение атрибута
- 16. АТРИБУТЫ HTML Тег Атрибут Значение атрибута
- 17. АТРИБУТЫ HTML Время: 18:00
- 18. АТРИБУТЫ HTML Время: 18:00
- 19. АТРИБУТЫ HTML HTML – Это комбинация тегов и текста.
- 20. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML
- 21. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML Для создания логического блока ТЕГ НАЗНАЧЕНИЕ Для создания ссылки на страницу, файл Для
- 22. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML Для создания форм отправки данных ТЕГ НАЗНАЧЕНИЕ Для создания поля ввода внутри формы
- 23. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML Для создания заголовка первого уровня (единожды) ТЕГ НАЗНАЧЕНИЕ Для создания второго по важности
- 24. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML Для создания немаркированного списка ТЕГ НАЗНАЧЕНИЕ Для создания маркированного списка Для создания пункта
- 25. ОСНОВНЫЕ ТЕГИ HTML Для стилистического выделения текста (жирным) ТЕГ НАЗНАЧЕНИЕ Для выделения высокой важности текста (также,
- 26. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ
- 27. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ ЧТОБЫ ОТЛИЧАТЬ ТЕГИ В разметке используются атрибуты class и id.
- 28. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ … …
- 29. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ … …
- 30. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ … …
- 31. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ … …
- 33. Скачать презентацию






























Инструкция записи на приём на сайте ПФР
Разработка модулей программного обеспечения для компьютерных систем
Параллельное программирование на основе MPI (Лекция 6)
Intro
Обеспечение информационной безопасности в системах электронного взаимодействия. (Лекция 11)
Решение задач на компьютере. Алгоритмизация и программирование. 9 класс
Информационные технологии. Определение информационных технологий
Онлайн-касса РНКБ
Сервер сценариев WSH. Языки сценариев BScript и JScript
IKT pagrindai
Построение моделей стратиграфии и вертикальных разрезов толщи горного массива по данным геологоразведочных скважин
Примеры программирования
Указатели и массивы
16_10_2022.92-22
Детерминированные нелинейные модели с непрерывными переменными
Регистрация ККТ в Личном кабинете ИП
САПР Компас. Интерфейс и файлы
Система
Лекция_2 (1)
Как осуществить путешествие своей мечты
Понятие информационной системы
Одирование информации. Метод координат
Разработка мер по защите информации в АСУ АСУ – навигация Алтайский край
Структурирование и методы построения алгоритмов
Web – конструирование на HTML
Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
Творческий беспорядок Аватария
Правила игры с монстрами