Презентации, доклады, проекты по информатике

623e250a05d54055adc05db2e975de49
623e250a05d54055adc05db2e975de49
ЧТО ТАКОЕ 3D-МОДЕЛИНГ? Трёхмерная графика — раздел компьютерной графикиТрёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — это процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили3D-моделирование — это процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания3D-моделирование — это процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган3D-моделирование — это процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид3D-моделирование — это процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной3D-моделирование — это процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость на плоскость (например, экран компьютера на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость. ПОЛИГОНАЛЬНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ Полигональное моделирование дает возможность производить различные манипуляции с сеткой 3d объекта на уровне подобъектов: вершин, ребер, граней. Сам полигон состоит из граней, но в системах, которые поддерживают многосторонние грани, полигоны и грани будут равнозначны.
Продолжить чтение
skanery_2
skanery_2
Устройства ввода графических данных Для ввода графической информации используют сканеры, графические планшеты (дигитайзеры) и цифровые фотокамеры. Интересно отметить, что с помощью сканеров можно вводить и знаковую информацию. В этом случае исходный материал вводится в графическом виде, после чего обрабатывается специальными программными средствами (программами распознавания образов). Сканер Сканером называется устройство, предназначенное для оптического считывания информации. Принцип его действия основан на освещении бумажного документа, называемого оригиналом, последующем измерении отраженного света и преобразовании результатов измерения в цифровую форму. Сканеры распространены очень широко. Их можно встретить в любом офисе, в котором установлен обычный факсимильный аппарат. Подключение сканера к компьютеру позволяет получать электронные копии бумажных документов. В процессе сканирования для каждого из них формируется точечный графический образ. Затем этот образ передается в компьютер и сохраняется на жестком диске. Сканеры широко используются в издательских целях для ввода иллюстраций, для ввода документов в информационные системы и при автоматизации офисной деятельности. Существует множество различных типов сканеров в зависимости от того, какие объекты и для каких целей необходимо отсканировать. Сканеры отличаются друг от друга разрешением сканирования, глубиной цвета, интерфейсом с компьютером, и т.д., и т.п. Но, пожалуй, самым основным различием является конструкция сканера, во многом определяющая его возможности. В зависимости от способности сканеров передавать цвета оригинала их принято разделять на: черно-белые и цветные. Черно-белые (line art) сканеры могут считывать штриховые изображения и полутоновые. Штриховые изображения не передают полутонов или, иначе, уровней серого. Полутоновые позволяют распознать и передать 16,64 или 256 уровней серого. Цветные (color) сканеры работают и с черно-белыми, и с цветными оригиналами. В первом случае они могут использоваться для считывания и штриховых, и полутоновых изображений. В цветных сканерах используется цветовая модель RGB: сканируемое изображение освещается через вращающийся RGB-светофильтр или от последовательно зажигаемых трех цветных ламп; сигнал, соответствующий каждому основному цвету, обрабатывается отдельно. Число передаваемых цветов колеблется от 256 до 65536 (стандарт High Color) и даже до 16,7 млн. (стандарт True Color). Разрешающая способность сканеров составляет от 75 до 1600 dpi (dot per inch).
Продолжить чтение
Zanyatie_12
Zanyatie_12
Переход от штучной разработки программных продуктов к промышленному программированию обусловил повышение требований к качеству создаваемого ПО. В настоящее время существует несколько стандартов, связанных с оценкой качества этих процессов, которое обеспечивает компания-разработчик. К наиболее интересным для рассмотрения относятся: международные стандарты серии ISO 9000 (ISO 9000 — ISO 9004); СММ — Capability Maturity Model — модель зрелости (совершенствования) процессов создания программного обеспечения, предложенная SEI (Software Engineering Institute — институт программирования при университете Карнеги — Меллон); процесс сертификации программ на базе информации об их использовании. Серия стандартов ISO 9000 Одной из важнейших проблем обеспечения качества программных средств является формализация характеристик качества и методология их оценки. Для определения адекватности качества функционирования, наличия технических возможностей программных средств к взаимодействию, совершенствованию и развитию необходимо использовать стандарты в области оценки характеристик их качества. Основой регламентирования показателей качества программных средств ранее являлся международный стандарт ISO 9126:1991 (ГОСТ Р ИСО/МЭК 9126-93) «Информационная технология. Оценка программного продукта. Характеристики качества и руководство по их применению». Завершается разработка и формализован последний проект состоящего из четырех частей стандарта ISO 9126-1—ISO 9126-4 для замены небольшой редакции 1991 г.
Продолжить чтение