Презентации, доклады, проекты по информатике

Разработка информационного ресурса Создание графики по стандартам WSR в компетенции Графический дизайн
Разработка информационного ресурса Создание графики по стандартам WSR в компетенции Графический дизайн
Актуальность проекта Миссия WorldSkills - «Развитие профессиональных компетенций, повышение престижа высококвалифицированных кадров, демонстрация важности компетенций для экономического роста и личного успеха». Одним из 99 актуальных направлений WorldSkills является компетенция «Графический дизайн». Студенты ЧЭМК привлекаются к участию в чемпионатах по этой компетенции. Полноценного ресурса для подготовки конкурсантов, а также для подготовки высококвалифицированных кадров в области графического дизайна в соответствии с требованиями WSR нет. Цель проекта Разработка информационного ресурса, способного предоставить пользователю информацию по компетенции «Графический дизайн» в соответствии со стандартами WSR.
Продолжить чтение
Разбор задач ЕГЭ. Анализ программ с циклами и подпрограммами. В14
Разбор задач ЕГЭ. Анализ программ с циклами и подпрограммами. В14
Задача 1. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Напишите в ответе число, которое будет напечатано в результате выполнения следующего алгоритма: var a,b,t,M,R: integer; Function F(x:integer): integer; begin F := 3*(x-1)*(x-1)+37 end; begin a := 5; b := 35; M := a; R := F(a); for t := a to b do begin if (F(t) > R) then begin M := t; R := F(t); end ; end; write(M); end. Перед нами парабола y=3x2-6x+40 Промежуток на котором мы исследуем параболу [5;35] Переменная R_ приравнивается значению функции в точке x=a=5, переменная М=а=5 В цикле for, на промежутке [a;b]=[5;35], с шагом единица вычисляются соответствующие значения функции F(t), а по условию if (F(t) > R) then находят максимальное значение функции на заданном промежутке и в переменную М сохраняют соответствующее этому максимальному значению значение переменной t Фактически мы ищем на заданном промежутке такое ЦЕЛОЕ значение х, при котором функция будет максимальна. И выводим его. Задача 1. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Решение. Из математики 8-го класса нам известно, что если коэффициент при x2 положителен, то своего максимума парабола должна достигать на концах промежутка: F(5)
Продолжить чтение
ИТ-марафон
ИТ-марафон
ИНФОРМАЦИОННАЯ СПРАВКА ИНФОРМАЦИОННАЯ СПРАВКА ИТ-марафон - турнир, включающий в себя комплексную профильную программу по приобретению знаний и формированию навыков в перспективных направлениях ИТ-отрасли по выбранному треку Цель ИТ-марафона – заинтересовать амбициозных молодых людей в решении практических задач компаний-лидеров ИТ-отрасли, дать возможность продемонстрировать свои профессиональные качества потенциальным работодателям и найти единомышленников для обмена знаниями и реализации совместных рабочих проектов ЭТАПЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА ЭТАПЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА Создание локальных актов и документов по порядку проведения – апрель 2021г. Разработка веб-сервиса для мероприятия – апрель-май 2021г. Разработка заданий для заочного этапа ИТ-марафона – май 2021г. Проведение заочного этапа ИТ-марафона – июнь-июль 2021г. Разработка заданий для очного этапа ИТ-марафона – июнь-июль 2021г. Проверка заданий заочного этапа ИТ-марафона – 1-10 августа 2021г. Проведение очного этапа ИТ-марафона – 26-28 августа 2021г. Проведение закупочных процедур по приобретению сувенирной продукции и призов – август 2021г.
Продолжить чтение
Динамическая память, динамические переменные в С++
Динамическая память, динамические переменные в С++
Определение, создание и работа с динамическими переменными int x = 15; - Описана статическая переменная x, в статической памяти ей выделено место – 4 байта и записано в них число 15 int *x - описан указатель x на переменную целого типа – статической переменной x в статической памяти выделено место, достаточное для хранения адреса байта памяти; x = new(int) - в динамической памяти выделено место для хранения величины целого типа и адрес этой области памяти присвоен указателю x. стат. память динам. память стат. память динам. память x *x = 15; x *x 15 Здесь x – имя указателя, значением которого является адрес байта динамической памяти, начиная с которого размещается динамическая переменная - *x. Значением динамической переменной в результате выполнения оператора присваивания *x = 15; является число 15. Определение, создание и работа с динамическими переменными Оператор cout
Продолжить чтение