Презентации, доклады, проекты по информатике

Быстрый перевод чисел в компьютерных системах счисления
Быстрый перевод чисел в компьютерных системах счисления
Быстрый перевод чисел в компьютерных системах счисления Способ «быстрого» перевода основан на том, что каждой цифре числа в системе счисления, основание которой q кратно степени двойки, соответствует число, состоящее из n (q=2n) цифр в двоичной системе счисления. Замена восьмеричных цифр двоичными тройками (триадами) и шестнадцатеричных цифр двоичными четвёрками (тетрадами) позволяет осуществлять быстрый перевод, для этого: данное двоичное число разбить справа налево на группы по n цифр в каждой; если в последней левой группе окажется меньше n разрядов, то её надо дополнить слева нулями до нужного числа разрядов; рассмотреть каждую группу как n-разрядное двоичное число и записать её соответствующей цифрой системы счисления с основанием q = 2n. 8=23 Перевод целых чисел между двоичной и восьмеричной системами счисления А2 А8 А8 Восьмеричные цифры меняем триадами Триады меняем на восьмеричные цифры № 11. 11001012 = Х8 = 1458 1 4 5 № 12. 3028 = Х2 = 110000102 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1
Продолжить чтение
Сервисы для безопасности облачных служб
Сервисы для безопасности облачных служб
Модели обслуживания облачных сервисов Сначала необходимо выбрать метод обслуживания, исходя из которого будут представлены защитные методы сервисов для безопасности облачных служб. Для каждого метода существует несколько сервисов защиты облачных сервисов. Всего существует 3 метода: SaaS, PaaS и IaaS. SaaS означает “программное обеспечение как сервис”, Software as Service. PaaS означает “платформа как сервис”, Platform as Service. IaaS означает “инфраструктура как сервис”, Infrastructure as Service. О SaaS подробно В SaaS вы используете программное обеспечение, приложения и операционные системы провайдера, который полностью контролирует функционирование облачной инфраструктуры. По большому счету, вы управляете лишь своим аккаунтом (группой аккаунтов) с возможностью вносить незначительные изменения в некоторые настройки приложений. Примером данной услуги могут послужить YahooMail, Google Disk, Office Online и др.
Продолжить чтение
UDP
UDP
UDP - это один из ключевых элементов набора сетевых протоколов для Интернета. С UDP компьютерные приложения могут посылать сообщения (в данном случае называемые датаграммами) другим хостам по IP-сети без необходимости предварительного сообщения для установки специальных каналов передачи или путей данных. Протокол был разработан Дэвидом П. Ридом в 1980 году UDP использует простую модель передачи, без явных «рукопожатий» для обеспечения надёжности, упорядочивания или целостности данных. Датаграммы могут прийти не по порядку, дублироваться или вовсе исчезнуть без следа, но гарантируется, что если они придут, то в целостном состоянии.  Более глубже про UDP UDP-приложения используют датаграммные сокеты для установки соединения между хостами. Приложение связывает сокет с его конечной точкой передачи данных, которая является комбинацией IP-адреса и порта службы. Порт — это программная структура, определяемая номером порта — 16-битным целочисленным значением (то есть от 0 до 65535) UDP — минимальный ориентированный на обработку сообщений протокол транспортного уровня.
Продолжить чтение
Представление текста, изображений и звука
Представление текста, изображений и звука
Обработка текста, графики и звука представляет собой обработку целых числовых данных. Отметим, что здесь также работает главная формула информатики 2i =N i-разрядность ячейки памяти (в битах), N –количество различных целых положительных чисел, которые можно записать в эту ячейку. Представление текста Модель представления текста в памяти компьютера. При записи текста за каждым символом закрепляется определенный двоичный код с фиксированной длиной. Размер алфавита, который можно закодировать, равен 28 =256 Текстовый документ, хранящийся в памяти компьютера, состоит из кодов символьного алфавита, содержащий также коды, управляющие форматами текста. Текстовая информация дискретна - состоит из отдельных знаков. Для кодирования одного символа используется количество информации, равное одному байту, т.е. I = 1 байт = 8 бит. 256 символов достаточно для представления текстовой информации, включая прописные и заглавные буквы русского и латинского алфавита, цифры, знаки, графические символы и т.д.
Продолжить чтение
Java. Переменные и значения. (Лекция1)
Java. Переменные и значения. (Лекция1)
Типы, значения, объекты, ссылки. Значения (объекты): Занимают область памяти; Имеют тип. Переменные (именованные участки памяти небольшого размера): Занимают область памяти размером от 1 до 8 байтов; Имеют имя и тип; Могут содержать значение или ссылку на объект (в зависимости от типа). 25 byte school String text Мой дядя... Plane airbus Long: 15º25'12” E Lat: 4º12'50” N Alt: 15,380 ft Переменные, присваивания. Некоторые значения или объекты доступны всегда непосредственно. Они не меняются с течением времени (константы). В программе обозначаются “литералами”. Обычно имеют примитивный тип, но бывают и литералы для некоторых объектных типов (например, строки). Для того, чтобы работать со значениями, надо: 1) “описать” переменную, задав ее тип; 2) “присвоить” ей значение. byte school; // Описание переменной типа byte с именем school. String text; // Описание переменной типа String с именем text. Plane airbus; // Описание переменной типа Plane с именем airbus. school = 25; // Присваивание константы-числа. text = “Мой дядя...”; // Присваивание константы-строки. airbus = new Plane(); // Присваивание “вновь созданного” объекта типа Plane. byte school = 25; // Описание, совмещенное с присваиванием. String text = “Мой дядя...”; // Описание, совмещенное с присваиванием. Plane airbus = new Plane(); // Описание, совмещенное с присваиванием.
Продолжить чтение
Цвет
Цвет
Основная задача -"передать" правильное изображение зрительному нерву. Структуры глаза выполняют разные функции: оптической системы, проецирующей изображение; системы, воспринимающей и "кодирующей" полученную информацию для головного мозга; "обслуживающей" системы жизнеобеспечения. Роговица - прозрачная оболочка, покрывающая переднюю часть глаза. В ней отсутствуют кровеносные сосуды, она имеет большую преломляющую силу. Входит в оптическую систему глаза. Роговица граничит с непрозрачной внешней оболочкой глаза - склерой. Передняя камера глаза - это пространство между роговицей и радужкой. Она заполнена внутриглазной жидкостью. Строение глаза человека C2 http://www.excimerclinic.ru/files/zritelnaya_sistema.asp?m_id=12 Строение глаза человека «Мозг выдумал, как ему взглянуть на мир». Свет через роговицу попадает в глаз, преломляется и отображается на сетчатке. Желтое пятно = центральная ямка. В этом участке острота зрения особенно велика. Слепое пятно – в этом месте сетчатка не имеет чувствительности к свету. C1
Продолжить чтение
Безопасный город. Умный город
Безопасный город. Умный город
ОСНОВА комплексный подход к управлению и развитию всех городских систем с применением новейших ИКТ-технологий ЦЕЛЬ сделать проживание людей в городе максимально комфортным и безопасным, экономику – устойчивой, условия для бизнеса - привлекательными ПОКАЗАТЕЛИ SMART CITY МИРОВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ РЕЙТИНГА РАЗУМНЫХ ГОРОДОВ ЕС УМНАЯ ЭКОНОМИКА Конкурентоспособность УМНОЕ УПРАВЛЕНИЕ Участие правительства и горожан в управлении городом УМНОЕ ПРОЖИВАНИЕ Качество жизни УМНАЯ МОБИЛЬНОСТЬ Транспорт и ИКТ УМНЫЕ ЛЮДИ Социальный и человеческий капитал УМНАЯ ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА Экология и окружающая среда УМНЫЙ ГОРОД. ТЕХНОЛОГИИ 2000 2021 Интернет – dial-up 6% домохозяйств Сотовая связь – голос и SMS НАПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЯ В СТОРОНУ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ВСЕХ УСЛУГ НА ЛЮБЫХ УСТРОЙСТВАХ Интернет-экономика в зачаточном состоянии Мобильный интернет – отсутствует Интернет-аудитория – 5-10% Сотовая связь – 12% Технологическая грамотность – либо «Гуру», либо «не в курсе» Интернет – ШПД (проводной и беспроводной, 80,7% ДХ) Сотовая связь – 4G+ Повсеместный доступ по Wi-Fi (в т.ч. на транспорте, общественных зонах) Интернет – самый значимый сегмент в ИКТ- отрасли (~1,1 трлн. рублей) Мобильный доступ – используют для корпоративного управления и личной жизни Интернет-аудитория – 75% (регулярное использование) Сотовая связь – 89% Техническая грамотность – требования снижены ТЕХНОЛОГИИ СЕРВИСЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ
Продолжить чтение
логика
логика
ЦЕЛИ ОБУЧЕНИЯ ПЕРЕВОДИТЬ ЦЕЛЫЕ ЧИСЛА ИЗ ДЕСЯТИЧНОЙ СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ В ДВОИЧНУЮ, ВОСЬМЕРИЧНУЮ, ШЕСТНАДЦАТЕРИЧНУЮ И ОБРАТНО; ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ (ДИЗЪЮНКЦИЯ, КОНЪЮНКЦИЯ, ИНВЕРСИЯ); • СТРОИТЬ ТАБЛИЦЫ ИСТИННОСТИ ДЛЯ ЗАДАННОГО ЛОГИЧЕСКОГО ВЫРАЖЕНИЯ; • ОБЪЯСНЯТЬ НАЗНАЧЕНИЕ ОСНОВНЫХ ЛОГИЧЕСКИХ ЭЛЕМЕНТОВ: КОНЪЮНКТОР, ДИЗЪЮНКТОР, ИНВЕРТОР; • ПРЕОБРАЗОВЫВАТЬ ЛОГИЧЕСКИЕ ВЫРАЖЕНИЯ В ЛОГИЧЕСКИЕ СХЕМЫ И НАОБОРОТ; • ОПИСЫВАТЬ ФУНКЦИИ УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ, АРИФМЕТИКОЛОГИЧЕСКОГО УСТРОЙСТВА И РЕГИСТРОВ ПАМЯТИ КАК ОТДЕЛЬНЫХ ЧАСТЕЙ ПРОЦЕССОРА; • СРАВНИВАТЬ ТАБЛИЦЫ КОДИРОВКИ СИМВОЛОВ UNICODE И AS ЛОГИКА – ЭТО НАУКА О ВИДАХ И ЗАКОНАХ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ, В ТОМ ЧИСЛЕ О ЗАКОНОМЕРНОСТЯХ ВЫСКАЗЫВАНИЙ, КОТОРЫЕ МОЖНО ДОКАЗАТЬ. КАК НАУЧНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ СФОРМИРОВАНЫ ФОРМАЛЬНАЯ, МАТЕМАТИЧЕСКАЯ, ВЕРОЯТНОСТНАЯ И ДР. ВИДЫ ЛОГИКИ. ФОРМАЛЬНАЯ ЛОГИКА – ЭТО ЛОГИКА, СВЯЗАННАЯ С АНАЛИЗОМ НАШЕГО СОДЕРЖАТЕЛЬНОГО МНЕНИЯ, КОТОРОЕ ВЫРАЖАЕТСЯ ЯЗЫКОМ РЕЧИ. ВЕРОЯТНОСТНАЯ ЛОГИКА – ЛОГИКА, СОЗДАВАЕМАЯ СЛУЧАЙНЫМИ ПАРАМЕТРАМИ, ОСНОВАННАЯ НА ИСПОЛЬЗОВАНИИ НЕСКОЛЬКИХ СЕРИЙ ИСПЫТАНИЙ.
Продолжить чтение
Алгоритмический язык
Алгоритмический язык
Алгоритми́ческий язык — формальный язык, используемый для записи, реализации или изучения алгоритмов. Всякий императивный язык программирования является алгоритмическим языком, но не всякий алгоритмический язык пригоден для использования в качестве языка программирования. Неимперативные языки программирования на алгоритмический язык не выражаются, или выражаются неоднозначно. Алгоритмический язык с русским синтаксисом был введён в употребление академиком Андреем Петровичем Ершовым в середине 1980-х годов в качестве основы для «безмашинного» курса информатики. Впервые был опубликован в учебнике «Основы информатики и вычислительной техники» в 1985 г. Андре́й Петро́вич Ершо́в (19 апреля 1931, Москва — 8 декабря 1988, там же) — советский учёный, один из пионеров теоретического и системного программирования, создатель Сибирской школы информатики, академик АН СССР. Его работы оказали огромное влияние на формирование и развитие вычислительной техники не только в СССР, но и во всём мире.
Продолжить чтение