Презентации, доклады, проекты по информатике

Создание веб-сайта из пяти страниц
Создание веб-сайта из пяти страниц
Оглавление Титульный лист Оглавление Действия 1-3 Действие 4 (часть 1) Действие 4 (часть 2) Действие 5 (часть 1) Действие 5 (часть 2) Действие 6 Действия 7-8 и страница папы Страница мамы Страница Серёжи Страница Тимки Папка с файлами веб-сайта Ссылки на дополнительные материалы Создаем веб-сайт из пяти страниц (в программе Блокнот => Пуск – Все программы-Стандартные) 1. На рабочем столе создаем папку (под именем FIO). 2. Создаем фоновый для сайта рисунок под именем stars.gif (расширение .gif и имя stars). Имя файла должно совпадать в прописанном коде веб-страницы). Созданный файл переносим в папку FIO. 3. Создаем еще пять рисунков с именами gl.jpg (на главную страницу), p.jpg (на папину страницу), m.jpg (на мамину страницу), s.jpg (на Сережкину страницу), t.jpg (на страницу собаки). Так же имена и расширения файлов должны совпадать с именами и расширениями в коде сайта. Созданные файлы должны находиться в папке FIO.
Продолжить чтение
Вывод сообщения на экран. (Урок 2)
Вывод сообщения на экран. (Урок 2)
Запуск среды Паскаль. Сохранение программы. Выход из среды Паскаль Щёлкните на значке Паскаль ABC. Вы увидите следующие элементы: Главное меню Окно редактирования Окно выполнения программы Перейдите в окно редактирования и наберите текст программы. В окне редактирования изменять текст программы можно также как в текстовом редакторе Сохраните программу в файле на диске. В главном меню выберите Файл В раскрывшемся меню Файл выберите команду Сохранить как… (откроется окно папок) В поле ввода введите имя, под которым собираетесь сохранить файл Выполнение программы. Просмотр результатов работы программы. В главном меню выберите Программа В раскрывшемся меню Программа выберите команду Выполнить В окне выполнения программы просмотрите результаты работы программы. Если результат вас не удовлетворяет, вернитесь к редактированию текста программы. Выход из среды Паскаль. В главном меню выберите Файл В раскрывшемся меню Файл выберите команду Выход Замечание: Компилятору языка Паскаль безразлично, какие буквы вы используете при наборе программы: строчные или заглавные. При написании текста программы вы можете свободно вставлять пробелы и перевод строки между независимыми операторами. Но при этом позаботьтесь о том, чтобы вашу программу было легко читать!
Продолжить чтение
Round Robin
Round Robin
Название этого алгоритма происходит от принципа циклического перебора, когда каждый человек получает равную долю чего-то по очереди. Это самый старый, самый простой алгоритм планирования, который в основном используется для многозадачности. В циклическом планировании каждая готовая задача выполняется по очереди только в циклической очереди в течение ограниченного промежутка времени. Этот алгоритм также предлагает выполнение процессов без голодания. Что такое циклическое планирование? По сути дела, это тот же самый алгоритм, только реализованный в режиме вытесняющего планирования. Можно представить себе все множество готовых процессов организованным циклически–процессы сидят на карусели. Карусель вращается так, что каждый процесс находится около процессора не большой фиксированный квант времени,обычно 10–100 миллисекунд. Пока процесс находится рядом с процессором, он получает процессор в свое распоряжение и может исполняться.
Продолжить чтение
Язык Pascal. Основные команды и функции
Язык Pascal. Основные команды и функции
ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ Присваивание – это запись в участок памяти компьютера, отведенной для значения величины M, тех данных, которые хранятся в другом участке памяти компьютера, где записано значение величины N. Обозначение: «:=» переменная := выражение Механизм работы: вычисляется значение выражения в правой части от знака «:=», результат которого необходимо занести в память. Адрес ячейки, куда будут заноситься данные, определяет переменная, находящаяся слева от знака «:=», т.е. переменная ← получаемое выражение. Примеры: A:=b+c/2; b:=n; x:=15; y:=y+3. Особенностью оператора присваивания является и то, что данные, находящиеся по разные стороны знака «:=» («присвоить»), должны принадлежать одному типу, но целочисленное выражение может быть присвоено вещественной переменной, поскольку подмножество целых переменных входит в область дробных. ВВОД И ВЫВОД ДАННЫХ В ЯЗЫКЕ ПАСКАЛЬ Любая программа при вводе исходной информации и выводе результатов взаимодействует с внешними устройствами. Частным случаем обмена данными с внешними устройствами является обмен с консолью. Консоль представляет собой совокупность клавиатуры и экрана монитора. Стандартным устройством ввода является клавиатура, а вывода – монитор. Ввод данных – это процесс передачи исходных данных от внешнего устройства (клавиатура или файл с данными) в оперативную память. Вывод данных – это процесс передачи данных после обработки из оперативной памяти на внешнее устройство (экран, файл, принтер).
Продолжить чтение