Презентации, доклады, проекты по информатике

История информатики как науки
История информатики как науки
Информатика Относительно молодая наука, которая к тому же очень быстро эволюционирует, что часто приводит к таким формам ее развития, которые были до сих нор неизвестны человечеству. Вместе с тем значение информатики постоянно возрастает, так как информатизация активно проникает во все сферы деятельности человека. Эти особенности информатики приводят к тому, что до сих но]) в научном сообществе не удалось выработать общепринятое определение этой пауки. Практически в каждой отрасли науки можно встретить свое, отличное от других определение информатики. Поэтому информатика для математика, специалиста по компьютерной технике, экономиста, философа, социолога, филолога – это очень часто, на первый взгляд, совсем разные науки. Однако если обратиться к истории становления информатики как науки, становится ясно, что ее базовые принципы и понятийный аппарат во многом универсальны, т.е. не зависят от конкретной сферы ее применения. Происхождение термина "информатика" Термин "информатика" возник в 60-х гг. XX в. во Франции для названия области, занимающейся автоматизированной обработкой информации с помощью электронных вычислительных машин. Французский термин informatique (информатика) образован путем слияния слов information (информация) и automatique (автоматика) и означает информационную автоматику, или автоматизированную переработку информации. В англоязычных странах этому термину соответствует синоним computer science (наука о компьютерной технике)[1]. В 1963 г. советский ученый Ф. Е. Темников одновременно с зарубежными авторами определяет информатику как науку об информации вообще, состоящую из трех основных частей – теорий информационных элементов, информационных процессов и информационных систем. Это был первый важный поворот в судьбе понятия "информатика", но он долго оставался лишь историческим фактом. Эта попытка обосновать новое понятие, доказать его необходимость не была успешной и в должной мере не оценена, в силу того что публикация была осуществлена в малоизвестном, специальном журнале (Известия вузов. Электромеханика. 1963. № 11). Так или иначе тогда понятие "информатика" еще не получило в нашей стране заметного распространения. Хотя в научной литературе уже в тот период часто встречались трактовки "информатики через призму взглядов Темникова". Так, в 1968 г. напечатана работа А. И. Михайлова, А. И. Черного и Р. С. Гиляревского "Основы информатики", в которой подробно рассмотрены понятия научно-технической информации и методы ее обработки[2]. В 1972 г. в СССР выходит Большая советская энциклопедия (БСЭ), в которой дефиниция термина "информатика" была однозначно сориентирована на гуманитарность этой науки, в частности, на процесс коммуникации.
Продолжить чтение
Функции протокола IP
Функции протокола IP
Стандарт RFC-791 Функции протокола IP определены в стандарте RFC-791 следующим образом: “Протокол IP обеспечивает передачу блоков данных, называемых дейтаграммами, от отправителя к получателям, где отправители и получатели являются компьютерами, идентифицируемыми адресами фиксированной длины (IP-адресами). Протокол IP обеспечивает при необходимости также фрагментацию и сборку дейтаграмм для передачи данных через сети с малым размером пакетов”. Надежность протокола IP Протокол IP является ненадежным протоколом без установления соединения. Протокол IP не подтверждает доставку данных, не контролирует целостность полученных данных и не производит операцию квитирования ( handshaking ) - обмена служебными сообщениями, подтверждающими установку соединения с узлом назначения и его готовность к приему данных. Протокол IP обрабатывает каждую дейтаграмму как независимую единицу, не имеющую связи ни с какими другими дейтаграммами в Интернет. После того, как дейтаграмма отправляется в сеть, ее дальнейшее продвижение никак не контролируется отправителем (на уровне протокола IP). Если дейтаграмма не может быть доставлена, она уничтожается. Узел, уничтоживший дейтаграмму, может оправить по обратному адресу ICMP-сообщение о причине сбоя. Гарантию правильной передачи данных предоставляют протоколы вышестоящего уровня (например, протокол TCP), которые имеют для этого необходимые механизмы.
Продолжить чтение
Цифровые компетенции настоящего: запрос рынка труда
Цифровые компетенции настоящего: запрос рынка труда
ПРОБЛЕМАТИКА Традиционная модель образования, направленная лишь на получение знаний, безнадежно устарела. Необходима трансформация самой парадигмы образования и пересмотр существующих подходов и моделей обучения, направленных на развитие навыков общей цифровой грамотности, социальных и эмоциональных навыков для успеха в новом цифровом мире. ! Темпы цифровизации значительно превышают развитие компетенций и навыков в сфере цифровой среды; Существующие образовательные платформы не могут обеспечить широкий охват аудитории из-за своих недостаточных ресурсов. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ! Цифровые компетенции (digital competencies) — способность решать разнообразные задачи в области использования информационно-коммуникационных технологий (ИКТ): использовать и создавать контент при помощи цифровых технологий, включая поиск и обмен информацией, ответы на вопросы, взаимодействие с другими людьми и компьютерное программирование. Цифровая грамотность (digital fluency) — определяется набором знаний и умений, которые необходимы для безопасного и эффективного использования цифровых технологий и ресурсов Интернета.
Продолжить чтение
Принципы динамического программирования
Принципы динамического программирования
Подсказки к ДЗ: 1) Структура данных (возможна оптимизация): //открываем файл для чтения; //читаем из него m,n - количество строк и столбцов поля setlength(pole,m+2,n+2);//здесь строки поля 1..m, а колонки 1..n. Остальное - стенка //читаем из файла xs,ys - координаты стартовой клетки (начало координат: [1,1]) //читаем xe,ye - координаты конечной клетки (здесь x-строка, считая сверху, а y-колонка) //читаем в цикле по строкам от 1 до m и столбцам от 1 до n из файла //веса v всех клеток, и заполняем массив pole, учитывая, что: // начальное значение S задаем равным большому числу // если v=-1, то это стенка, задаем f=1, иначе f=0 //для нулевой и m+1 - й строки задаем f=1 (стенка) //для нулевого и n+1 - й колонки задаем f=1 (стенка) //для клетки (xs,ys) (стартовой) задаем s=0 type pp=record x,y:integer;//координаты предшественника v:integer;//"вес" клетки f:integer;//флаг: стенка: f=-1, обычное поле: f=0 s:integer;//путь до клетки (сумма весов по маршруту) end; var pole:array [,] of pp;//двумерный массив записей xs,ys,xe,ye,m,n:integer; 2) Описание модуля Rread - процедуры подготовки данных (возможна оптимизация): 3) Описание модуля Pathfinder(I,j) - процедуры (или функции?) поиска кратчайшего пути из (xs, ys) в (xe, ye): Пусть (i, j) – текущая клетка, а соответствующий ей элемент массива: pole[I, j]. Если клетка [i+1, j] - не стенка и pole[i, j].s + pole[i+1, j].v, …, ->(xe, ye) End. Pas-файл с выполненным заданием выслать в мой E-mail адрес: LEOMTL@MAIL.RU, прикрепив к письму и указав в «Теме» ФИО, класс и подгруппу, например: Иванов Иван, 11Т1 (в названии класса-подгруппы всё писать подряд и латиницей) 16 16 - строк и столбцов 12 8 - строка и столбец стартовой клетки 4 10 - строка и столбец конечной клетки Поле (первая строка и первый столбец – нумерация, для удобства) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 -1 -1 -1 1 1 1 1 1 -1 -1 -1 -1 1 1 3 1 1 1 1 -1 1 1 -1 1 1 -1 1 -1 1 1 1 4 1 -1 1 1 -1 1 1 1 -1 1 -1 1 -1 1 1 1 5 1 -1 -1 1 -1 1 -1 1 1 -1 1 1 -1 1 1 1 6 1 1 1 1 1 1 -1 1 -1 1 1 1 -1 1 1 1 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -1 1 1 1 1 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -1 1 1 1 10 1 1 1 1 1 -1 -1 -1 -1 -1 1 1 1 -1 1 1 11 1 -1 -1 -1 1 -1 1 1 1 1 1 1 -1 1 1 1 12 1 1 -1 1 1 -1 1 0 -1 1 1 -1 1 1 1 1 13 1 1 -1 1 1 -1 -1 -1 -1 1 1 1 -1 1 1 1 14 1 1 -1 1 1 -1 1 1 1 1 1 1 1 -1 1 1 15 1 1 -1 -1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 16 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Продолжить чтение
Безопасность ребёнка в интернете
Безопасность ребёнка в интернете
Безопасность ребёнка в Интернете Уважаемые родители! Согласно российскому законодательству информационная безопасность детей – это состояние защищенности детей, при котором отсутствует риск, связанный с причинением информацией, в том числе распространяемой в сети Интернет, вреда их здоровью, физическому, психическому, духовному и нравственному развитию. Использование Интернета дома и в образовательных учреждениях позволяет повысить эффективность обучения, а так же получать свежие новости в интересующей области не только родителям и педагогам, но и учащимся, в том числе школьникам. Уважаемые родители! Зачастую дети и подростки в полной мере не осознают все возможные проблемы, с которыми они могут столкнуться в сети. Сделать их пребывание в интернете более безопасным, научить их ориентироваться в киберпространстве — важная задача для их родителей. Не оставляйте своих детей один на один с виртуальным миром! Чтобы обезопасить детей в Интернете, достаточно соблюдать правила. Познакомьте с ними своих детей с помощью памятки «Безопасный Интернет – детям» (разработчик – Министерство внутренних дел РФ)
Продолжить чтение
Межрасовая дуэльная лига
Межрасовая дуэльная лига
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ Турниры проходят в игре World of Warcraft: Shadowlands Лого – Английское название лиги на фоне щита. Сверху объединённый символ оды и альянса (лев на фоне орочей руны) Каждый турнир имеет свои правила и требует разные типы таблиц/сеток Нужна возможность, чтобы администратор создавал турниры и подстраивал под них таблицы/сетки Это возможность должна передаваться (думаю о ручной регистрации администратором, который выдаст логин и пароль участнику и он уже будет настраивать турнир) Так же нужна адаптация под мобильные устройства СРОКИ ПО РАБОТЕ И СТОИМОСТЬ Желательно первые числа декабря (месяц). Турнир некоммерческий, поэтому предпочтение отдаётся туда, где можно уменьшить бюджет не теряя особо качество работы Далее будут предложены несколько вариантов. Прошу по ним предоставить смету учитывая сжатые сроки и стоимость. Отдельно, назовите стоимость установки английского языка. Всегда рад вашим предложениям. Вариант 1 Страница: прокручиваемая страница с основной информацией: об организации; общая информация о видах турниров; расписание в виде интерактивных временных отрезков https://100urokov.ru/images/istoria/5klass/2urok/t1.jpg трейлер Поделиться ивентом Основной пример: https://www.redbull.com/int-en/event-series/red-bull-solo-q-international Вариант 2 Либо же просто эмблема с выдвижным окном «меню»: можно использовать формат с первого слайда. Сама картинка снята с видео, которое можно зациклить и если эту цикличность использовать для главной страницы было бы не плохо. ** Ниже приведен список турниров, который могут помочь Вам в понимании наших предпочтений: то что нравиться; слишком просто но суть та же; нет. Главная Страница Турнирные сайты World of Warcraft: Официальный - https://worldofwarcraft.com/en-us/esports/arena CDL - https://cdl.gg/ game.tv - https://www.game.tv/ru/find-tournaments/-world-of-warcraft-tournaments GFL - http://gfl.gg/ Другие сайты: CSL - https://cslesports.gg/ EGL - https://egl.tv/ Super League https://www.superleague.com/ IGL - https://www.iglnetwork.com/ egamersworld https://egamersworld.com/ слишком нагромождено Arenagg https://www.arenagg.com/en/arena ESL - https://www.eslgaming.com/ Все информация разбросана по сайту Dreamhack - https://dreamhack.com/ Evo http://evo.shoryuken.com/ много пустоты
Продолжить чтение