Презентации, доклады, проекты по информатике

Виртуальная реабилитация и фитнес. Работники
Виртуальная реабилитация и фитнес. Работники
Ит медик-115000 Архитектор медоборудования-80000 Системный инженер композитных материалов-85000 Клинический биоинформатик-85000 Специалист по безопасности в нано индустрии-95000 Эксперт персонифицированных медицины-100000 Медицинский маркетолог –90000 иТ-МедиК Специалист с хорошим знанием ИТ, создает базы физиологи- ческих данных и управляет ими, создает программное обеспе- чение для лечебного и диагностического оборудования . арХиТеКТор МедоБорУдованиЯ Специалист в области инженерной и компьютерной графики, материаловедения, сопромата, деталей машин, электротехни- ки, обладает пространственным мышлением, понимает ана- томию и физиологию человека, разбирается в биосовмести- мости материалов и приборов, является экспертом в области медицинской и технической безопасности . сисТеМнЫЙ инженер КоМПоЗиТнЫХ МаТериалов Специалист по замещению традиционных решений при выбо- ре материалов на композитные в строительстве, машиностро- ении и робототехнике, медицине и др . КлиниЧесКиЙ БиоинФорМаТиК В случае нестандартного течения болезни строит модель би- охимических процессов болезни, чтобы понять первопричины заболевания (выявляет нарушения на клеточном и субклеточ- ном уровне) .
Продолжить чтение
Циклические операторы
Циклические операторы
For {парам} := {нач_зн} To {кон_зн} Do {оператор} ; Цикл на заданное число повторений с возрастающим или убывающим значением параметра. параметр — порядковый тип; в цикле можно использовать операторные скобки; в теле цикла нельзя менять параметр цикла; параметр цикла увеличивается на единицу; начальное значение больше конечного, иначе тело цикла игнорируется; для уменьшения параметра, to заменяется на downto. Тело цикла Замечания: Цикл с параметром For Внешний цикл J Начинает работу. Выполняется 10 раз. Внутренний цикл I Выполняет 10 проходов за 1 проход внешнего цикла. Выполняется 100 раз. Вывод таблицы умножения в столбец. Все операторы внутреннего цикла должны располагаться в теле внешнего. Передача управления происходит от внутреннего цикла к внешнему!!! Вложенная структура циклического оператора For
Продолжить чтение
О программе QIWI Кассир Мобайл
О программе QIWI Кассир Мобайл
О программе QIWI Кассир Мобайл Представляем вашему вниманию платежное приложение - QIWI Кассир Мобайл! Программа QIWI Кассир Мобайл является приложением для мобильного телефона , которое позволяет пользователю принимать платежи в адрес более чем 1500 поставщиков услуг сотовой связи, интернета, электронной коммерции, цифрового телевидения и ЖКХ с помощью мобильного телефона. Программа QIWI Кассир Мобайл дает возможность организовать прием платежей в любом месте, где возможно подключение мобильного телефона к интернету! На сегодняшний день существует 3 версии ПО для различных моделей телефонов: QIWI Кассир Мобайл – стандартная версия, в которой реализована поддержка 100 провайдеров; QIWI Кассир Мобайл (Lite) – версия для телефонов с ограниченными ресурсами; QIWI Кассир Мобайл (BlackBerry) – версия для коммуникаторов BlackBerry. Всё что Вам нужно – мобильный телефон, поддерживающий Java-приложение! Безопасность и быстродействие Приложение QIWI Кассир Мобайл обладает высокой степенью безопасности благодаря использованию механизма ЭЦП. После ввода авторизационных данных будут автоматически сформированы ключи шифрования, используемые программой для подписи передаваемых пакетов платежей. Быстродействие приложения обеспечивается асинхронным типом передачи данных , который позволяет Вам после отправки платежа , не дожидаясь ответа от сервера продолжать работу с приложением. Безопасность в QIWI Кассир Мобайл достигается следующими способами: Возможность установить пароль для запуска приложения, который будет запрашиваться при каждом последующем запуске. Возможность установить ограничение на сумму платежа. При установке мягкого порога, пользователю будет выдаваться предупреждение, а при наличии строгого порога будет невозможно провести платежи больше установленной пороговой суммы. Осуществляется проверка реквизитов платежей на соответствие номерным емкостям для операторов сотовой связи.
Продолжить чтение
Технология CUDA
Технология CUDA
Этапы эволюции графических процессоров (1) ГПУ 1го поколения (середина 90х) – «ответ» на возрастающее потребление вычислительных ресурсов компьютерными играми. Специализированные процессоры для ускорения операций с 3-мерной графикой предназначались для построения 2-мерных изображений 3-мерных сцен в режиме реального времени. Аппаратная реализация алгоритмов и аппаратное распараллеливание. Принимали от ЦПУ на вход описание 3-мерной сцены в виде массивов вершин и треугольников, а также параметры наблюдателя, и строили по ним на экране 2-мерное изображение сцены для этого наблюдателя (рендеринг). Поддерживалось отсечение невидимых граней, задание цвета вершин и интерполяционная закраска, текстуры объектов и вычисление освещенности без учета теней. Тени можно было добавить при помощи алгоритмов расчета теней. Первые ГПУ обеспечивали растеризацию (перевод треугольников в массивы пикселей), поддержку буфера глубины, наложения текстур и альфа-блендинга (эффект «прозрачности»). Эти (относительно простые) задачи ГПУ выполняли быстро, существенно обгоняя ЦПУ, поскольку ГПУ мог одновременно обрабатывать сразу много пикселов. Это и привело к широкому распространению графических ускорителей для 3D-графики. ГПУ 2го поколения (2001-2005). Возможность программирования ГПУ. Изначально фиксированный алгоритм вычисления освещенности и преобразования координат вершин заменен на алгоритм, задаваемый пользователем. Возможность писать программы на специальном ассемблере (шейдеры, от англ. shade – закрашивать) для вычисления цвета пикселя на экране. Программа выполнялась параллельно для каждой вершины. Первые шейдеры не могли иметь длину больше 20 команд, не поддерживались команды переходов, вычисления только с фиксированной точкой. Позже появились высокоуровневые шейдерные языки и первые приложения ГПУ для высокопроизводительных вычислений. Складывается направление ОВГПУ (GPGPU – general purpose graphic processor units). Для программирования ГПУ предложен подход потокового программирования, предполагающий разбиение программы на относительно небольшие этапы (ядра, kernel), которые обрабатывают элементы потоков данных. Ядра отображаются на шейдеры, а потоки данных – на текстуры в ГПУ. Этапы эволюции графических процессоров (2)
Продолжить чтение
Гибридные моделирующие комплексы
Гибридные моделирующие комплексы
В практике машинного моделирования сложных систем используется вычислительная техника трех типов: ЭВМ(электронная вычислительная машина), АВМ (аналоговая вычислительная машина) и ГВК (гибридный вычислительный комплекс). При этом ГВК, обеспечение которых ориентировано на решение задач машинного моделирования (например, по составу программного обеспечения, наличию операционной системы реального времени и диалога, интерфейсу с натурными блоками моделируемой системы S и т. д.), называются гибридными или аналого-цифровыми моделирующими комплексами (АЦМК). Преимущества каждого типа вычислительных средств в первую очередь определяются спецификой основных свойств цифровых и аналоговых ЭВМ, используемых для моделирования конкретной системы S. Рассмотрим достоинства и недостатки этих трех типов вычислительных средств (АВМ, ЭВМ и ГВК) применительно к машинному моделированию систем. В общем случае с любой задачей, которую решает АВМ, может справиться и достаточно мощная универсальная ЭВМ. Но на АВМ можно решать задачи моделирования систем быстрее и эффективнее. Основные черты, характерные для АВМ: 1) зависимые переменные модели системы S представляютсяв непрерывном виде; 2) точность результатов моделирования определяется качеством компонентов электрических схем АВМ; 3) возможно одновременное выполнение параллельных вычислительных операций, что особенно важно при моделировании сложных систем; 4) возможно выполнение операций в реальном или ускоренном масштабе времени (скорость вычислений ограничена главным образом частотными характеристиками элементов, а не сложностью решаемой задачи моделирования системы S);
Продолжить чтение
Графические примитивы и команды их создания. Занятие №17
Графические примитивы и команды их создания. Занятие №17
ПОСТРОЕНИЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ Базовыми элементами при построении чертежей являются геометрические примитивы – объекты nanoCAD, которые обрабатываются программой как единое целое и не могут быть разделены на отдельные составляющие при помощи команды Разбивка (меню Редактирование). Вспомогательные и опорные объекты. Точка Команда позволяет создавать так называемые точечные объекты, которые могут иметь вид как обычной точки, так и специального символа. Точки используются, например, для разметки (в командах Деление и Разметка) или в качестве опорных узлов (ссылок) для объектной привязки. Отображение точки в виде специального символа обусловлено тем, что точечный объект, построенный в используемом по умолчанию стиле (обычная точка), на экране разглядеть достаточно сложно. Размер объекта Точка можно задавать либо относительно размера экрана, либо в абсолютных единицах.
Продолжить чтение
Объектно-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование
Структура дисциплины ООП Лекции – Объектно-ориентированное программирование на С++ в среде разработки Qt Creator (Clang) или Visual Studio 2017 Community – 51 час. Семинары: 34 часа – 16-17 занятий Лабораторные работы: 34 часа – 10 работ Домашние работы: 3 задания (2+3+2 = 7 задач) Баллы: 1 модуль: 5 неделя – РК1 (Лаб. 4) Матрицы (с лекциями) – 6..10 баллов; 8 неделя – РК2 Динамические структуры данных – 15..25 баллов; 2 модуль: 13 неделя – РК3 Иерархии классов – 15..25 баллов; 15 неделя – ДЗ 3.2 Защита ДЗ – 6..10 баллов Экзамен: - 18..30 баллов. Проектно-технологическая практика Три задания: 1. Pascal. Создание информационной системы – 6 неделя – 24..40 2. С++. Создание программной системы с элементарным интерфейсом – 12 неделя – 18..30 3. С++. Создание программной системы с Qt интерфейсом – 16 неделя – 18..30 Необходимо подготовить 2 экз. бланка задания и подписать самим и у преподавателя, затем один экз. отдать Ивановой Г.С.: 1-й экз. пойдет в отчет по практике, 2-й – останется у меня. Контроль знаний – дифференцированный зачет по баллам: 60..70 – удовлетворительно; 71..84 – хорошо; 85..100 – отлично
Продолжить чтение