Презентации, доклады, проекты по информатике

Культурный ландшафт и угрозы журналистике
Культурный ландшафт и угрозы журналистике
  Закат текстовой эпохи Эпатажность и негативизм Клановость Непрофессионализм       Факторы, влияющие на современный культурный ландшафт       Пресса на протяжении нескольких веков готовила читателя, органично вливающегося в общество образованных, думающих людей, способных квалифицированно обсуждать возникающие проблемы. В ХХ веке радио и телевидение как каналы органично дополнили печать. Аудиовизуальный прорыв начала ХХI века дал повод некоторым экспертам – особенно на фоне активно развивающегося Интернета – утверждать: время текстовой эпохи завершилось, и литература (в широком смысле этого слова) опять становится уделом специализированных элит. Таким образом, пресса в ближайшем будущем вряд ли сумеет, если вообще сумеет, вернуть себе прежнее положение.           Закат текстовой эпохи    
Продолжить чтение
Читинский филиал
Читинский филиал
Нормативно-правовая база защиты информации: Главные законы об информации и информационной безопасности Федеральный закон Российской Федерации от 27 июля 2006 года № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» — устанавливает основные права и обязанности, касающиеся информации и информационной безопасности. Федеральный закон Российской Федерации от 27 июля 2006 года №152-ФЗ «О персональных данных» — описывает правила работы с персональными данными. Федеральный закон Российской Федерации от 6 апреля 2011 года № 63-ФЗ «Об электронной подписи» — дает определение электронной подписи и описывает, как и когда ее можно применять, какой юридической силой она обладает. Федеральный закон Российской Федерации от 26 июля 2016 года № 187-ФЗ «О безопасности критической информационной инфраструктуры Российской Федерации» — описывает правила защиты IT-инфраструктуры на предприятиях, работающих в сферах, критически важных для государства. К таким сферам относится здравоохранение, наука, оборона, связь, транспорт, энергетика, банки и некоторая промышленность. Федеральный закон Российской Федерации от 29 июля 2004 года № 98-ФЗ «О коммерческой тайне» — определяет, что относится к коммерческой тайне компаний. . Барнаул Новосибирск цели: - Необходимость создания законодательной базы для внедрения цифровой подписи в системы электронного документооборота органов государственной власти. - Гармонизация российского законодательства с международным. - Создание правовой основы для интеграции внутренних и международных систем электронной торговли. - Упрощение процедур ведения «электронного» бизнеса. Теоретически принятие закона «О цифровой подписи» несло потенциальные выгоды и потребителям услуг, позволяя им вступать в правоотношения без предварительного заключения договора в бумажном виде. Федеральный закон от 10.01.2002 № 1-ФЗ «Об электронной цифровой подписи»: ЧИТА Итог: Закон не соответствует объективным обстоятельствам, в которых предполагается его реализовывать. Закон противоречит интересам общества и государства Закон, практически не достигает поставленных целей. Определение: электронная цифровая подпись - реквизит электронного документа, предназначенный для защиты данного электронного документа от подделки, полученный в результате криптографического преобразования информации с использованием закрытого ключа электронной цифровой подписи и позволяющий идентифицировать владельца сертификата ключа подписи, а также установить отсутствие искажения информации в электронном документе;
Продолжить чтение
Системное и прикладное программное обеспечение. Программное обеспечение
Системное и прикладное программное обеспечение. Программное обеспечение
Содержание 1 3 4 5 6 7 8 9 10 Введение Обзор операционных систем Системные программы Прикладные программы Операционная система как расширенная машина История операционных систем Процессоры Процессы Безопасность Литература План Введение Операционные системы Современная компьютерная система состоит из: • одного или нескольких процессов, • оперативной памяти, • дисков, • клавиатуры, • монитора, • принтеров, • сетевого интерфейса и других устройств, то есть является сложной комплексной системой. Написание программ, которые следят за всеми компонентами, корректно используют их и при этом работают оптимально, представляет собой крайне трудную задачу. По этой причине компьютеры оснащаются специальным уровнем программного обеспечения, называемым операционной системой. Операционная система отвечает за управление всеми перечисленными устройствами и обеспечивает пользователя имеющими простой, доступный интерфейс программами для работы с аппаратурой.
Продолжить чтение
Программирование PyGame. Платформер. 1 занятие
Программирование PyGame. Платформер. 1 занятие
Начало Платформер (platformer)— жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня. Наверное, не только игры, да и все приложения, использующие pygame начинаются примерно так: import pygame from pygame import * #Объявляем переменные SC_WIDTH = 800 #Ширина создаваемого окна SC_HEIGHT = 640 # Высота DISPLAY = (SC_WIDTH, SC_HEIGHT) # Группируем ширину и высоту в одну переменную BG_COLOR = "#004400" #Задаем задний фон Основная функция main(), в которой будет осуществляться запуск программы и подпрограмм def main(): init() # Инициация PyGame, обязательная строчка screen = display.set_mode(DISPLAY) # Создаем окошко display.set_caption(“Super Game Name") # Пишем в шапку bg = Surface((SC_WIDTH,SC_HEIGHT)) # Создание видимой поверхности, которую будем использовать как фон bg.fill(Color(BG_COLOR)) # Заливаем поверхность сплошным цветом flag = True # Маркер выхода из основного цикла while flag: # Основной цикл программы for e in event.get(): # Обрабатываем события if e.type == QUIT: # Событие нажатия на крестик в окне flag = False screen.blit(bg, (0,0)) # Каждую итерацию необходимо всё перерисовывать display.update() # обновление и вывод всех изменений на экран quit() # Выход из программы if __name__ == "__main__": # Запуск функции main() main()
Продолжить чтение
Електронна оплата за транспортні послуги у громадському транспорті
Електронна оплата за транспортні послуги у громадському транспорті
Актуальність теми. З сучасним рівнем технічного прогресу і збільшенням попиту на транспортні послуги, міських транспорт має підвищувати якість надання своїх послуг Об’єкт роботи – процес оплати за транспортні послуги у електронній формі, як інструмент підвищення ефективності роботи громадського транспорту. Мета роботи: вдосконалення транспортного процесу та підвищення ефективності роботи громадського транспорту з впровадженням електронної оплати за транспортні послуги. Постановка задач Огляд існуючої транспортної системи громадського транспорту міста Житомир. Оцінка механізму електронної оплати за транспортні послуги. Аналіз досвіду впровадження електронної оплати за проїзд у пасажирському транспорті інших країн. Вивчення досвіду впровадження єдиного електроного квитка в містах України Пропозиції щодо покращення міської транспортної системи Житомира
Продолжить чтение
Публикации Винокурова В.И. по политико-дипломатическим проблемам
Публикации Винокурова В.И. по политико-дипломатическим проблемам
7. Международник – это престижная и, вместе с тем, ответственная работа / Nota Bene (Вестник МГЛУ), №32-33/2014. 8. Дипломатическая борьба в преддверии Первой мировой войны / Дипломатическая служба №3/2014. С. 51-61. 9. Украинский кризис и переформатирование международных отношений / Армия и общество. №4/2014. С. 5-10. 10. Современная дипломатическая практика: дипломатия силы или сила дипломатии / Дипломатическая служба №2/2015. С. 14-20. 11. Дипломатия и разведка как средства осуществления внешней политики государства. Изд. 2-е испр. и доп. М.: Изд. Русская панорама, 2015.–288 с. 12. Дипломатия Великой Победы / Дипломатическая служба №3/2015. С. 6-10. 13. Дипломатия и военная мощь государства / Дипломатическая служба №6/2015. С. 44-50. 14. Сила дипломатии или дипломатия силы / Независимое военное обозрение. №12, 3-9.04.2015. 15. Саммит G-7: санкции будут продолжены, но по другим причинам / Армия и общество. №3/2015. С. 5-9. 16. Сетевая дипломатия в борьбе против гибридных войн / Дипломатическая служба №1/2016. С. 19-24. 17. Холодная война: истоки и причины / Дипломатическая служба №2/2016. С. 13-17. 18. К вопросу о классификации видов (типов) дипломатии / Дипломатическая служба №4/2016. С. 30-39. 19. Мягкие силы Холодной войны / Военно-промышленный курьер. №1, 11-17.01.2017. 20. «Крымская война» и переформатирование международных отношений / Дипломатическая служба № 4/2017. С. 12-17. 21. Экономическое и военное сотрудничество России с Афганистаном / Дипломатическая служба № 5/2017. С. 81-97. 22. К вопросу о взаимодействии политики, военной стратегии и дипломатии в современных условиях / Дипломатическая служба № 6/2017. С. 44-55. 23. Спортивная дипломатия как новое эффективное средство внешней политики / Дипломатическая служба № 1/2018. С. 49-60. 24. В шаге от пропасти. Россия и Запад остаются на бескомпромиссных позициях / Независимое военное обозрение. №9, 9-15.03.2018. 25. Генерал-лейтенант Н.В. Славин как зеркало дипломатии антигитлеровской коалиции / Дипломатическая служба № 3/2018. С. 69-75.
Продолжить чтение
Рекурсивные алгоритмы
Рекурсивные алгоритмы
Рекурсивные алгоритмы Алгоритм называется рекурсивным, если на каком-­либо шаге он прямо или косвенно обращается сам к себе. В рекурсивном определении должно присутствовать ограничение (граничное условие), при выходе на которое дальнейшая инициация рекурсивных обращений прекращается. ! Приведите примеры рекурсии, встречающиеся в жизни, природе или литературных произведениях. ? Ночь, улица, фонарь, аптека, Бессмысленный и тусклый свет. Живи еще хоть четверть века – Все будет так. Исхода нет. Умрешь – начнешь опять сначала И повторится все, как встарь: Ночь, ледяная рябь канала, Аптека, улица, фонарь. А. Блок Примеры рекурсивных алгоритмов Пример 1. Алгоритм вычисления значения функции F (n), где n – натуральное число, задан следующими соотношениями: F (1) = 2; F (n) = n ∙ F (n – 1) при n > 1. Определите значение функции F (6). Решение: F (1) = 2 F (2) = 2 ∙ F (1) = 2 ∙ 2 = 4 F (3) = 3 ∙ F (2) = 3 ∙ 4 = 12 F (4) = 4 ∙ F (3) = 4 ∙ 12 = 48 F (5) = 5 ∙ F (4) = 5 ∙ 48 = 240 F (6) = 6 ∙ F (5) = 6 ∙ 240 = 1440 Ответ: 1440
Продолжить чтение
Жизненный цикл изделия. Блок автоматического регулирования и контроля (БАРК)
Жизненный цикл изделия. Блок автоматического регулирования и контроля (БАРК)
Создание научно-технического задела Определение требований к перспективному образцу БАРК и путей выполнения этих требований (новых схем, технологий, материалов и т.п.), идентификация главных рисков, оценка реализуемость замысла в разумные сроки с приемлемыми затратами. Формирование концепции образца изделия Разработка аванпроекта путем углубленных исследований, экспериментов и инженерных проработок на основе ранее созданного научно-технического задела для обоснования технических решений и подготовки проекта тактико-технического задания на образец продукции, демонстрация принципиальной реализуемости и экономической целесообразности предлагаемых научно–технических решений для достижения поставленных целей.
Продолжить чтение