Игра: техники и механики

Содержание

Слайд 2

Что такое игра и зачем она вообще нужна?

Опыт
Моделирование нереальных ситуаций
Воздействие на эмоции
В

Что такое игра и зачем она вообще нужна? Опыт Моделирование нереальных ситуаций
игре главное не результат, а процесс. Но при отсутствии цели игра не имеет смысла. Мероприятие ВСЕГДА имеет смысл.

Слайд 3

Игры на знакомство
Игры на сплочение
Игры на развлечение
Игры на концентрацию
Игры-«пятиминутки» (не так актуальны,

Игры на знакомство Игры на сплочение Игры на развлечение Игры на концентрацию
но важны!!)

Слайд 4

Как выбрать правильную игру?

Цель игры (зачем проводить?)
Для кого игра? (возраст, запрос, количество

Как выбрать правильную игру? Цель игры (зачем проводить?) Для кого игра? (возраст,
участников)
Условия проведения игры (площадка, инвентарь и т.д.)
Состояние коллектива
Наличие оборудование (не просто инвентарь!!)
!!! Сколько есть времени !!!
Какой ожидается итог от игры?

Слайд 5

Какие они вообще бывают?

В идеологичке:
Спортивные
Интеллектуальные
Традиционные
Творческие
Трешовые
Душевные

Виды игр:
Психологические
Настольные
Театральные
Сюжетно-ролевые
Симуляции
Нарративные
Подвижные
Игры живого действия

Какие они вообще бывают? В идеологичке: Спортивные Интеллектуальные Традиционные Творческие Трешовые Душевные

Слайд 6

Этапы проведения игры

Легенда -> Правила -> Контроль -> Кульминация -> Неожиданный поворот

Этапы проведения игры Легенда -> Правила -> Контроль -> Кульминация -> Неожиданный
-> Завершение -> Выведение -> Сбор фидбека

Слайд 7

Правило шести чувств:

Зрение
Обоняние
Слух
Осязание
Вкус
6 чувство

Правило шести чувств: Зрение Обоняние Слух Осязание Вкус 6 чувство

Слайд 8

!!Что точно нужно знать!!

Иметь предысторию
Участники не знают, что идёт не так
Импровизация –

!!Что точно нужно знать!! Иметь предысторию Участники не знают, что идёт не
это не всегда плохо
Чередуйте мероприятия
Не пытайтесь собрать всех
Главное – ваша мотивация
Игра ВСЕГДА несёт какой-то смысл. Это важно донести до бойцов
Лайфхак – СПОшные идеологички

Слайд 9

А теперь о геймдизайне. Сеттинг.

Сеттинг – фон игры. Время и место истории,

А теперь о геймдизайне. Сеттинг. Сеттинг – фон игры. Время и место
культурные и социальные аспекты и так далее. Сеттинг формирует игровой опыт игрока. Без сеттинга нет опыта, а значит, нет и игры.
Сеттинги различаются по:
Реалистичности
Времени
Комфорту участников
Игровая задача -> сеттинг -> механика. Механика тесно связана с сеттингом
Сеттинг ≠ жанр (детектив, ролёвка, стратегия)

Слайд 10

Не надо!

Прописывать сеттинг без механики
Прописывать сеттинг без истории
Игнорировать сеттинг при прописывании механик

Не надо! Прописывать сеттинг без механики Прописывать сеттинг без истории Игнорировать сеттинг при прописывании механик

Слайд 11

Механика

Механика – скелет игры. Это условия игровой ситуации. Принцип, по которому действует

Механика Механика – скелет игры. Это условия игровой ситуации. Принцип, по которому
игра. Четкая и полная последовательность действий, которая обеспечивает игру.
Факторы игровой ситуации:
Действия игроков
Путь к победе
Состояние игры
Игровой конфликт

Слайд 12

Игровой конфликт – трудность, которую преодолевает игрок для достижения победы.

Одна цель
Кто

Игровой конфликт – трудность, которую преодолевает игрок для достижения победы. Одна цель
быстрее и лучше её достигнет
ЧГК

Противоположные цели
Скрыть информацию/узнать информацию
Поймать/убежать
Киллер

Слайд 13

Элементы механики
Ход
Игроки
Игровое пространство
Игровой конфликт
Действия
Победа

Последовательность ходов:
Последовательные
Параллельные

Игры бывают кооперативные и конкурентные. Кооперативные

Элементы механики Ход Игроки Игровое пространство Игровой конфликт Действия Победа Последовательность ходов:
и не жёстко конкурентные игры чаще используют в педагогике
А также:
Управляемые (стратегические, участие мастера, низкая степень рандомности)
Динамичные (высокая скорость, высокая степень рандомности)

Слайд 14

Игры бывают:
Разные по степени реиграбельности
Отчуждаемые или с ведущим
С ролевым отыгрышем или без

Игры бывают: Разные по степени реиграбельности Отчуждаемые или с ведущим С ролевым

Многоуровневые или без стадий
Много реквизита или нет

Слайд 15

Игровые механики

Игровое поле (свободное или несвободное перемещение)
Переговоры (торги, сбор информации или

Игровые механики Игровое поле (свободное или несвободное перемещение) Переговоры (торги, сбор информации
ресурсов, голосование, угадывание)
Экономические (аукцион, торги)
Колодостроение (собрание сета)
Выбор ролей (механика помех)
Механика победы (цель, поиск, не потерять, головоломки)
+ обязательно придумать награды

Слайд 16

Внешняя мотивация

Мотивация – побуждение к действию, управляющее поведением человека и заставляющее его

Внешняя мотивация Мотивация – побуждение к действию, управляющее поведением человека и заставляющее
что-то делать (или не делать).
Награды, призы
Оценки
Рейтинг
Бейджи

Слайд 17

Внутренняя мотивация

Теория самодетерминации
Компетентность (игрок всегда должен быть способен ответить на вопрос «что

Внутренняя мотивация Теория самодетерминации Компетентность (игрок всегда должен быть способен ответить на
я могу сделать сейчас?»)
Свобода выбора (игрок может делать разные вещи)
Принадлежность (кто моя команда?)
Вера в высший смысл

Слайд 18

Фан Чтооо? Какой такой фан?

Лёгкий фан (юмор, тайминг, секретики, нарратив)
Тяжёлый фан (преодоление себя,

Фан Чтооо? Какой такой фан? Лёгкий фан (юмор, тайминг, секретики, нарратив) Тяжёлый
выход из зоны комфорта)
Интеллектуальный фан (решение сложных интеллектуальных задач)
Смысловой фан (смысл, значимость, «правильная цель», ценность)

Ощущение как удовольствие
Фантазия, эскапизм
Нарратив
Вызов
Товарищество
Исследование
Экспрессия, самовыражение
Игра как времяпрепровождение

A Theory of Fun by Raph Koster