Содержание
- 2. Разнообразие языков C/C++ Java/Kotlin Python JavaScript Assembly Languages Ruby Groovy CMake Lua Bash Индекс TIOBE C.
- 3. На каких языках вы писали? Какой язык программирования лучший? Некорректный вопрос!
- 4. Классификация языков Компилируемые Интерпретируемые Транслируемые (компилируемые до байткода)* *Формально, такие языки, как Java, могут относится к
- 5. Типизация языков Динамически типизируемые Статически типизируемые Статически – связь переменной с типом в момент объявления переменной.
- 6. Почему бы не писать все на питоне? Легко разобраться с типами Нет проблем с указателями Портируемый
- 7. Роль языков Операционная система Драйвер для железяки Приложение для смартфона Парсинг строчек из файла Высокопроизводительная игра
- 8. Немного об интерпретаторе и VM Интерпретатор распарсил язык и получил байткод Какая оценочная потеря производительности? Ассемблер
- 9. C++ или Java? Что быстрее в общем случае для приложений? Java??
- 10. C++ и Java Процессор JIT компиляция Куда делась огромная разница между интерпретируемым кодом и нативным? Нативный
- 11. C++ и Java За счет чего Java может быть быстрее С++? Автоматическое управление памятью и оптимизации
- 12. Где используется Java https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/master:art/ Во второй половине курса мы рассмотрим работу некоторых виртуальных машин, а также
- 14. Скачать презентацию











BNTU ME. Для конкурса стартапов Технопарка БНТУ
Заставка 100 идей для Беларуси
Реализация проекта системы электронного билетооформления в СВВТ
Рекурсия в С++
Установка Ubuntu
Динамические структуры данных
Викторина по информатике
Whatsapp-лендинг. Очередь клиентов в любой бизнес без сайта и с конверсией до 80%
Назначение программирования
Определи вид данного суждения
Дип-фейк. Перспективы и последствия
Оптимизация обновления информационной базы
Технологии программирования
Системы цветопередачи RGB, CMYK, HSB
Подготовка учебной презентации и особенности ее использования
Исследование и реализация хеш-функции SHA-2
Введение Лекция 1
Молодежная медиасфера
Управление параллелизмом в СУБД. (Лекция 6)
Архитектура ввода и вывода. DMA (Direct Memory Access)
Розробка системи контролю підготовки спортсменів-легкоатлетів до змагань
Модульность и стандартизация вычислительных сетей. Источники стандартов. (Тема 9)
Графический редактор PAINT
Алгебра логики. Логические элементы
Client vs server side rendering react
Finite automata. Closure properties of regular languages. Pumping lemma
Technologie mobilne Mobilne systemy baz danych
Програмування мовою С/C++