- Главная
- Информатика
- АрхКС _rus лекция1 (1)

Содержание
- 2. История развития вычислительной техники Около 1500 г. Леонардо да Винчи (1452-1519) разработал эскиз 13-разрядного суммирующего устройства.
- 3. История автоматических цифровых вычислительных машин (АЦВМ) восходит к первой половине прошлого века и связана с именем
- 4. Революция в вычислительной технике произошла в связи с применением электронных устройств. Работа над ними началась в
- 5. Первая ЭВМ в СССР - МЭСМ («малая электронно-счетная машина»)-была создана в 1951 г. под руководством Сергея
- 6. Классы вычислительных машин - По производительности и габаритным характеристикам: суперЭВМ, суперкомпьютер, вычислительная система; супер-миниЭВМ; большие ЭВМ
- 9. Скачать презентацию
Слайд 2История развития вычислительной техники
Около 1500 г. Леонардо да Винчи (1452-1519) разработал эскиз
История развития вычислительной техники
Около 1500 г. Леонардо да Винчи (1452-1519) разработал эскиз

13-разрядного суммирующего устройства. Первую суммирующую машину построил в 1642 г. Блез Паскаль - французский физик, математик, инженер. В средние века было выполнено много вариантов арифметических машин: Морлэнд (1625-1695), К.Перро (1613-1688) и др. Первую машину, с помощью которой можно было не только складывать, но и умножать и делить, разработал Г.Лейбниц (1646-1716).
Слайд 3История автоматических цифровых вычислительных машин (АЦВМ) восходит к первой половине прошлого века
История автоматических цифровых вычислительных машин (АЦВМ) восходит к первой половине прошлого века

и связана с именем английского математика и инженера Чарльза Бэббиджа (1792-1871). В «аналитическую» Ч.Бэббиджа машину были заложены принципы, ставшие фундаментальными.
Впервые автоматически действующие вычислительные устройства появились в середине XX века. Это стало возможным благодаря использованию электромеханических реле. Работы над релейным машинами начались в 30-е годы и продолжались до тех пор, пока в 1944 г. под руководством Говарда Айкена - американского математика и физика - на фирме IBM (InternationalBusinessMachines) не была запущена машина «Марк-1». Для представления чисел в ней были использованы механические элементы (счетные колеса), для управления - электромеханические. Одна из самых мощных релейных машин РВМ-1 была в начале 50-х годов построена в СССР под руководством Н.И.Бессонова; она выполняла до 20 умножений в секунду с длинными двоичными числами.
Впервые автоматически действующие вычислительные устройства появились в середине XX века. Это стало возможным благодаря использованию электромеханических реле. Работы над релейным машинами начались в 30-е годы и продолжались до тех пор, пока в 1944 г. под руководством Говарда Айкена - американского математика и физика - на фирме IBM (InternationalBusinessMachines) не была запущена машина «Марк-1». Для представления чисел в ней были использованы механические элементы (счетные колеса), для управления - электромеханические. Одна из самых мощных релейных машин РВМ-1 была в начале 50-х годов построена в СССР под руководством Н.И.Бессонова; она выполняла до 20 умножений в секунду с длинными двоичными числами.
Слайд 4Революция в вычислительной технике произошла в связи с применением электронных устройств. Работа
Революция в вычислительной технике произошла в связи с применением электронных устройств. Работа

над ними началась в конце 30-х годов одновременно в США, Германии, Великобритании и СССР. Первой действующей ЭВМ стал ENIAC (США, 1945 - 1946 гг.). Руководили ее созданием Джон Моучли и Преспер Эккерт, продолжившие начатую в конце 30-х годов работу Джорджа Атанасова.
Одновременно велись работы над созданием ЭВМ в Великобритании. С ними связано, имя Аллана Тьюринга - математика, внесшего также большой вклад в теорию алгоритмов и теорию кодирования. В 1944 г. в Великобритании была запущена машина «Колосс».
Вклад в теорию и практику создания электронной вычислительной техники внес один из крупнейших американских математиков Джон фон Нейман (1903-1957). В историю науки вошли «принципы фон Неймана». Совокупность этих принципов породила классическую (фон-неймановскую) архитектуру ЭВМ. Один из важнейших принципов - принцип хранимой программы - требует, чтобы программа закладывалась в память машины так же, как в нее закладывается исходная информация. Первая ЭВМ с хранимой программой (EDSAC) была построена в Великобритании в 1949 г.
Одновременно велись работы над созданием ЭВМ в Великобритании. С ними связано, имя Аллана Тьюринга - математика, внесшего также большой вклад в теорию алгоритмов и теорию кодирования. В 1944 г. в Великобритании была запущена машина «Колосс».
Вклад в теорию и практику создания электронной вычислительной техники внес один из крупнейших американских математиков Джон фон Нейман (1903-1957). В историю науки вошли «принципы фон Неймана». Совокупность этих принципов породила классическую (фон-неймановскую) архитектуру ЭВМ. Один из важнейших принципов - принцип хранимой программы - требует, чтобы программа закладывалась в память машины так же, как в нее закладывается исходная информация. Первая ЭВМ с хранимой программой (EDSAC) была построена в Великобритании в 1949 г.
Слайд 5Первая ЭВМ в СССР - МЭСМ («малая электронно-счетная машина»)-была создана в 1951
Первая ЭВМ в СССР - МЭСМ («малая электронно-счетная машина»)-была создана в 1951

г. под руководством Сергея Александровича Лебедева (1902-1974). Рекордной среди них и одной из лучших в мире для своего времени была БЭСМ-6 («большая электронно-счетная машина, 6-я модель»), созданная и середине 60-х годов и долгое время бывшая базовой машиной в обороне, космических исследованиях, научно-технических исследованиях в СССР. С началом серийного выпуска ЭВМ начали условно делить по поколениям; соответствующая классификация
Слайд 6 Классы вычислительных машин
- По производительности и габаритным характеристикам:
суперЭВМ, суперкомпьютер, вычислительная система;
супер-миниЭВМ;
большие ЭВМ
Классы вычислительных машин
- По производительности и габаритным характеристикам:
суперЭВМ, суперкомпьютер, вычислительная система;
супер-миниЭВМ;
большие ЭВМ

(мэйнфреймы);
мини-ЭВМ;
рабочие станции;
микроЭВМ, настольный ПК;
переносной ПК (laptop);
блокнотный ПК (notebook);
карманный компьютер «наладонник» (palmtop).
- по сферам применения и методам использования:
супер-компьютер;
базовый компьютер;
мини-компьютер;
рабочая станция;
персональный компьютер: настольный ПК, портативный ПК: Блокнотный ПК и Карманный ПК;
микро-компьютер.
- по классу решаемых задач:
ЭВМ общего назначения: малые, средние, большие;
Проблемно-ориентированные: мини-ЭВМ, микро-ЭВМ;
Специализированные: суперЭВМ, специализированные ЭВМ.
мини-ЭВМ;
рабочие станции;
микроЭВМ, настольный ПК;
переносной ПК (laptop);
блокнотный ПК (notebook);
карманный компьютер «наладонник» (palmtop).
- по сферам применения и методам использования:
супер-компьютер;
базовый компьютер;
мини-компьютер;
рабочая станция;
персональный компьютер: настольный ПК, портативный ПК: Блокнотный ПК и Карманный ПК;
микро-компьютер.
- по классу решаемых задач:
ЭВМ общего назначения: малые, средние, большие;
Проблемно-ориентированные: мини-ЭВМ, микро-ЭВМ;
Специализированные: суперЭВМ, специализированные ЭВМ.

Реферативные базы данных: выбор исследователя на основе Web of Science и Scopus
Предложения по улучшению сайта
Цифровые технологии и сервисы ФНС России
Проектные технологии. X-designer планировщик садового участка 3D
7-1-3 Всемирная паутина
Создание шаблона сайта средствами Adobe Photoshop и SAI
Tydex for Windows
Int main. Объявление переменной. Типы данных. Логические операции
Вводная информация по работе с сервисным порталом TPV
Строки. Практика
Защита от сетевых атак
Реляционное исчисление кортежей. Система запросов
Компьютерные Вирусы
Безопасность личного пространства (соцсети)
Театральное искусство
Игра Эрудит
WhatsApp ist ein beliebtes
Определение машины Тьюринга
Реформирование системы информационных инструментов
Программирование разветвляющихся алгоритмов начала программирования
SDSM. Sample distribution shadow maps
Знаковые модели. Словесные модели Моделирование и формализация
Цветовые системы
Динамический web-сайт. Программные модули и элементы динамического контента
Типология проектов
Быстрый перевод чисел в компьютерных системах счисления
Анимированные ребусы
Создаем игру Fifa