Содержание
- 2. Постановка задачи: Цель решения задачи: прогнозировать характеристики композиционного материала на основе имеющихся данных. Входные данные: -
- 3. 1 Этап. Изучение и описание датасета Входные переменные: Соотношение матрица-наполнитель Плотность, кг/м3 Модуль упругости, Гпа Количество
- 4. 2 Этап. Разведочный анализ данных Использованы методы описательной статистики. Метод describe(). Выявлена одна дискретная величина, отсутствие
- 5. 2 Этап. Разведочный анализ данных Поиск выбросов и правило трех сигм
- 6. 2 Этап. Разведочный анализ данных Тепловая карта коэффициентов корреляции
- 7. 3. Этап. Предобработка данных 1. Расчет количества выбросов и удаление выбросов 2. Нормализация и стандартизация данных
- 8. 4 Этап. Решение задачи регрессии Разделение выборки на обучающую и тестовую: X_train, X_test, y_train, y_test =
- 9. 4 Этап. Решение задачи регрессии Случайный лес: random_forest_tuning = RandomForestRegressor(random_state = 42) param_grid = { 'n_estimators':
- 10. 5 Этап. Оценка качества моделей для задачи регрессии Средняя абсолютная ошибка: Коэффициент детерминации:
- 11. Этап 6. Решение задачи по разработке рекомендательной модели с использованием нейронных сетей Многослойный персептрон: def build_and_compile_model(norm):
- 12. Этап 7. Оценка качества модели Изменение MSE за время обучения модели Распределение ошибки (test predictions –
- 13. Этап 8. Разработка приложения для рекомендательной системы. Интерпретатор Flask http://127.0.0.1:5000/start1
- 14. Этап 9. Создание репозитория. Выгрузка через Git Репозиторий на GitLab Репозиторий на рабочем компьютере
- 16. Скачать презентацию













Эволюция сетей
Векторная графика
Интернет-источники по географии
Спам и защита от него
Требования, предъявляемые к современным инфокоммуникационным системам и сетям
Сэмюэл Морзе – телеграф и код Морзе
Разработка и реализация коммуникационной стратегии. Работа со СМИ в процессе стратегического планирования коммуникаций
Понятие алгоритма. Исполнитель алгоритма. Свойства алгоритма
Направления развития информатики
Базовая архитектура IBM PC. Программирование на ЯВУ. Лекция 6
Практическое задание Криптография
Программный принцип работы компьютера
Создание мультфильмов в программе PowerPoint
Как работает жесткий диск
DBMS_lecture2
Цифровая гигиена
Введение в базы данных и SQL
Как защитить информацию
Выделение контуров. Контур vs. Граница
Дерево свойств
HTML+CSS. Анимация текста. Урок 4
Средства отображения информации
Прием заявлений в загородные стационарные лагеря в летний период
Основы программирования. История и современное состояние
Компьютерные игры для девушек
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Компьютерные вирусы
Графический редактор Paint. Бабочка