Содержание
- 2. Постановка задачи: Цель решения задачи: прогнозировать характеристики композиционного материала на основе имеющихся данных. Входные данные: -
- 3. 1 Этап. Изучение и описание датасета Входные переменные: Соотношение матрица-наполнитель Плотность, кг/м3 Модуль упругости, Гпа Количество
- 4. 2 Этап. Разведочный анализ данных Использованы методы описательной статистики. Метод describe(). Выявлена одна дискретная величина, отсутствие
- 5. 2 Этап. Разведочный анализ данных Поиск выбросов и правило трех сигм
- 6. 2 Этап. Разведочный анализ данных Тепловая карта коэффициентов корреляции
- 7. 3. Этап. Предобработка данных 1. Расчет количества выбросов и удаление выбросов 2. Нормализация и стандартизация данных
- 8. 4 Этап. Решение задачи регрессии Разделение выборки на обучающую и тестовую: X_train, X_test, y_train, y_test =
- 9. 4 Этап. Решение задачи регрессии Случайный лес: random_forest_tuning = RandomForestRegressor(random_state = 42) param_grid = { 'n_estimators':
- 10. 5 Этап. Оценка качества моделей для задачи регрессии Средняя абсолютная ошибка: Коэффициент детерминации:
- 11. Этап 6. Решение задачи по разработке рекомендательной модели с использованием нейронных сетей Многослойный персептрон: def build_and_compile_model(norm):
- 12. Этап 7. Оценка качества модели Изменение MSE за время обучения модели Распределение ошибки (test predictions –
- 13. Этап 8. Разработка приложения для рекомендательной системы. Интерпретатор Flask http://127.0.0.1:5000/start1
- 14. Этап 9. Создание репозитория. Выгрузка через Git Репозиторий на GitLab Репозиторий на рабочем компьютере
- 16. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com













 Урок 6. Центральные устройства компьютера (дз)
 Урок 6. Центральные устройства компьютера (дз) Регистрация сайта. 2 часть
 Регистрация сайта. 2 часть Назначение программирования
 Назначение программирования Программирование и алгоритмизация. Основы программирования. Введение в специальность. Лекция 2
 Программирование и алгоритмизация. Основы программирования. Введение в специальность. Лекция 2 Правила поиска информации в Интернете
 Правила поиска информации в Интернете Построение графика функций с помощью Матера диаграмм
 Построение графика функций с помощью Матера диаграмм Табличные модели
 Табличные модели Архитектура Oracle. Процессы и потоки Windows (лекция 6)
 Архитектура Oracle. Процессы и потоки Windows (лекция 6) Оформление заявки на монтаж
 Оформление заявки на монтаж Управление исполнителем Чертёжник
 Управление исполнителем Чертёжник Программирование на языке PASCAL
 Программирование на языке PASCAL Организация, принципы построения и функционирования компьютерных сетей
 Организация, принципы построения и функционирования компьютерных сетей Система электронного документооборота для лабораторий
 Система электронного документооборота для лабораторий Программирование в Minecraft: Big Data
 Программирование в Minecraft: Big Data Объекты JavaScript
 Объекты JavaScript Информация и её свойства. Информация и информационные процессы
 Информация и её свойства. Информация и информационные процессы Персональный компьютер. Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией
 Персональный компьютер. Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией Презентация на тему Информация, ее виды и свойства
 Презентация на тему Информация, ее виды и свойства  Обучение вместе с МЭО. План проведения занятий с МЭО в условиях дистанционного обучения
 Обучение вместе с МЭО. План проведения занятий с МЭО в условиях дистанционного обучения Полный цикл разработки JS
 Полный цикл разработки JS ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С КОМПЬЮТЕРОМ 8 класс
 ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С КОМПЬЮТЕРОМ 8 класс Логические операторы. Альтернативная задача
 Логические операторы. Альтернативная задача Знакомство с исполнителем Робот
 Знакомство с исполнителем Робот Процессы проектирования
 Процессы проектирования Личный кабинет ГИС ЖКХ
 Личный кабинет ГИС ЖКХ Презентация на тему Научно-технический прогресс
 Презентация на тему Научно-технический прогресс  С++. Программирование на языке высокого уровня
 С++. Программирование на языке высокого уровня Создание игры в жанре платформера на языке C#, Unity
 Создание игры в жанре платформера на языке C#, Unity