Содержание
- 2. форма поведенческой зависимости, которую можно описать как чрезмерное или неконтролируемое использование компьютера, которое сохраняется, несмотря на
- 3. Симптомы игровой зависимости Играют практически каждый день более 2-ух часов
- 4. Этапы исследования 100 чел Анонимное анкетирование учащихся школ, колледжей и вузов Исследование динамики электрической активности мозга,
- 6. Наиболее распространенные мотивы к компьютерным играм Псевдокультуральные (стремление человека приспособить свой личный опыт к «игровым ценностям»
- 7. Чем старше респондент, тем позже он познакомился с компьютерными играми
- 9. Скачать презентацию






Измерение информации. 7 класс
Презентация на тему Построение диаграмм и графиков
Путинский рай - это туда... Севастополь вчера
Лекция 3
Платформа .Net C#
Передача информации в компьютерных сетях (КС). Структура КС. Локальные КС
Презентация на тему Использование встроенных функций Excel
Профессия будущего: IT - проповедник
Знакомство с библиотекой
Информационные процессы. Передача информации
Как мне помогли информационные технологии
Методика вивчення основ математичної логіки. Особливості планування навчального процесу в старшій профільній школі
Информационные ресурсы
Настройка работы системы Western Union в ЕАС ОПС
ForService. Импорт в групповой прием
Оценка количественных параметров текстовых документов. Обработка текстовой информации
Информационный практикум. Вводная лекция
Глобальный чат
Регистрация и передача в аналитическую систему корпоративного центра информации об исправном состоянии систем ПАЗ
Примеры решения задач
Триггеры в презентации. Применение
Телекоммуникационные технологии. Компьютерные сети
Устройство компьютера
Робот. Конструкция повторения
Обработка текстовых данных
Компонент FORM (3)
Модернизация ИТ-инфраструктуры
Curtis. Mood board