Содержание
- 2. форма поведенческой зависимости, которую можно описать как чрезмерное или неконтролируемое использование компьютера, которое сохраняется, несмотря на
- 3. Симптомы игровой зависимости Играют практически каждый день более 2-ух часов
- 4. Этапы исследования 100 чел Анонимное анкетирование учащихся школ, колледжей и вузов Исследование динамики электрической активности мозга,
- 6. Наиболее распространенные мотивы к компьютерным играм Псевдокультуральные (стремление человека приспособить свой личный опыт к «игровым ценностям»
- 7. Чем старше респондент, тем позже он познакомился с компьютерными играми
- 9. Скачать презентацию