Содержание
- 2. форма поведенческой зависимости, которую можно описать как чрезмерное или неконтролируемое использование компьютера, которое сохраняется, несмотря на
- 3. Симптомы игровой зависимости Играют практически каждый день более 2-ух часов
- 4. Этапы исследования 100 чел Анонимное анкетирование учащихся школ, колледжей и вузов Исследование динамики электрической активности мозга,
- 6. Наиболее распространенные мотивы к компьютерным играм Псевдокультуральные (стремление человека приспособить свой личный опыт к «игровым ценностям»
- 7. Чем старше респондент, тем позже он познакомился с компьютерными играми
- 9. Скачать презентацию






3d аффинные преобразования
Специфіка відтворення академічної термінології при перекладі й локалізації вебсайтів
Классический фотоальбом
Переменные, типы данных, операторы
Шрифтовая композиция заглавных надписей
Dalvik. Код Java в Android-приложении
Векторная графика
Режимы и способы обработки данных
Предсталение информации в компьютере
Информатика в лицах
Трехмерное моделирование в современном мире
Презентация на тему Представление об объектах окружающего мира
Презентация на тему Понятия «Истина» и «Ложь» 4 класс
SEO Анализ
Создание презентации в Microsoft PowerPoint
Инструкция к RadiON Baseband Tool
Структура, инициализация. Массив структур и его инициализация. Динамический массив структур
Информация и информатика
Пользовательские типы данных
Цифровой оператор как инструмент организации образовательной деятельности
Разработка класса Автопарк
Autocad - универсальная среда проектирования
Лекция9
Стратегия создания и продвижения медиапродукта
Оператор цикла FOR Урок 10
Детская онлайнжурналистика. История, специфика и современное состояние. Тема 2
Программирование линейных алгоритмов
Классификация информационных систем