Содержание
- 2. форма поведенческой зависимости, которую можно описать как чрезмерное или неконтролируемое использование компьютера, которое сохраняется, несмотря на
- 3. Симптомы игровой зависимости Играют практически каждый день более 2-ух часов
- 4. Этапы исследования 100 чел Анонимное анкетирование учащихся школ, колледжей и вузов Исследование динамики электрической активности мозга,
- 6. Наиболее распространенные мотивы к компьютерным играм Псевдокультуральные (стремление человека приспособить свой личный опыт к «игровым ценностям»
- 7. Чем старше респондент, тем позже он познакомился с компьютерными играми
- 9. Скачать презентацию






Численность и текучесть кадров
7 волн социального анализа
Информатика. Техника безопасности. Информация и знания
Инфографика
Машинки. Прямо
Табличные модели
Электронно-библиотечная система консультант студента
Графические редакторы (викторина)
Правила создания дизайна баннеров
Формирование информационного пространства организации отдыха и оздоровления детей (ЗДОЛ)
Формирование и ведение единой автоматизированной информационной системы Единый реестр запрещенной информации
Проведение исследований в сети интернет с использованием регулярных выражений
Информационная безопасность
Введение в информатику
Методология IDEF0
Понятия логики высказываний. Лекция 1
Программное обеспечение диспетчерской службы заказа такси Умное такси
Фреймы в InDesign
Новогорненский филиал Дружба. Объединение КОМПашки
Wireshark - программа-анализатор трафика для компьютерных сетей Ethernet и других
Создание на рисунка средствами текстового редактора Word
Файловая система компьютера
Диаграммы USE CASE
Компьютер. Пример компоновки персонального компьютера
Цветовая гамма. Монохромная схема
4
Что такое учебный проект?
Сложности лёгких программ