Содержание
- 2. Жизненный цикл информационной системы — период времени, который начинается с момента принятия решения о необходимости создания
- 3. Первый этап жизни ИС
- 4. Стадия — часть процесса создания ИС, ограниченная определенными временными рамками и заканчивающаяся выпуском конкретного продукта (моделей,
- 5. Жизненный цикл информационной системы подразделяется на стадии: анализ предметной области и формирование требований; проектирование; реализация; тестирование;
- 6. Процессы жизненного цикла ИС Процесс определяется как совокупность взаимосвязанных действий, преобразующих входные данные в выходные.
- 7. Группы процессов жизненного цикла ПО
- 8. Модели жизненного цикла — структура, определяющая последовательность выполнения и взаимосвязи процессов, действий и задач на протяжении
- 9. Модель ЖЦ ИС включает в себя стадии; результаты выполнения работ на каждой стадии; ключевые события —
- 10. Типы моделей жизненного цикла информационных систем Каскадная модель. Поэтапная модель с промежуточным контролем Спиральная модель.
- 11. Каскадная модель Плюсы: Возможность планирования времени осуществления всех этапов проекта; Упорядочение хода конструирования. Минусы: Недостаточно гибкая
- 12. Поэтапная модель с промежуточным контролем (итерационная модель) Плюсы: Поэтапные корректировки, уменьшающие трудоемкость; Эффективная обратная связь с
- 13. Спиральная модель ЖЦ ИС Минусы: Повышенные требования к заказчику; Трудности контроля и управления временем разработки. Плюсы:
- 14. На практике наибольшее распространение получили две основные модели жизненного цикла: каскадная модель (характерна для периода 1970-1985
- 15. Роли, выделяемые в коллективе разработчиков: Заказчик – представитель организации, заказавшей разрабатываемое ПО. Эксперт предметной области –
- 16. Роли, выделяемые в коллективе разработчиков (продолжение): Руководитель команды - производит техническое руководство командой в процессе выполнения
- 18. Скачать презентацию















Использование новых информационных технологий на уроках физики
Twitter. Сервис микроблогов
2_LEKTsIYa (1)
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
ОООВ Российский Союз Ветеранов. Практика
Информация и самоорганизация систем
Измерение аудитории интернета в россии: счетчики
Язык разметки гипертекста HTML
Xfce. Свободная среда рабочего стола для Unix-подобных операционных систем
Развитие подсистемы Доставка товаров
Как измерить информацию?
История программного обеспечения
Компьютерные сети. Основные понятия
Изучение графического движка Unity на основе игры
Парольная система. Виды информации. Основные свойства
Основы программирования на языке Python (задания)
Ссылка в html-документе
История социально сети Вконтакте
Конкуренты. 4мобаил
Задание к семинару по информатике
Объектно-ориентированное программирование на Python
Дизайн портала
The main advantages of Google
Игра MegaMemory2
Повторяем возможности графического редактора
Разработка программного обеспечения для управления справочником Самолёты на языке С#
Брокгаузы и Эфроны XXI века
Миссия “Развивай игру”. Проект Форматы игры в футбол 6-12 лет,