Содержание
- 2. Жизненный цикл информационной системы — период времени, который начинается с момента принятия решения о необходимости создания
- 3. Первый этап жизни ИС
- 4. Стадия — часть процесса создания ИС, ограниченная определенными временными рамками и заканчивающаяся выпуском конкретного продукта (моделей,
- 5. Жизненный цикл информационной системы подразделяется на стадии: анализ предметной области и формирование требований; проектирование; реализация; тестирование;
- 6. Процессы жизненного цикла ИС Процесс определяется как совокупность взаимосвязанных действий, преобразующих входные данные в выходные.
- 7. Группы процессов жизненного цикла ПО
- 8. Модели жизненного цикла — структура, определяющая последовательность выполнения и взаимосвязи процессов, действий и задач на протяжении
- 9. Модель ЖЦ ИС включает в себя стадии; результаты выполнения работ на каждой стадии; ключевые события —
- 10. Типы моделей жизненного цикла информационных систем Каскадная модель. Поэтапная модель с промежуточным контролем Спиральная модель.
- 11. Каскадная модель Плюсы: Возможность планирования времени осуществления всех этапов проекта; Упорядочение хода конструирования. Минусы: Недостаточно гибкая
- 12. Поэтапная модель с промежуточным контролем (итерационная модель) Плюсы: Поэтапные корректировки, уменьшающие трудоемкость; Эффективная обратная связь с
- 13. Спиральная модель ЖЦ ИС Минусы: Повышенные требования к заказчику; Трудности контроля и управления временем разработки. Плюсы:
- 14. На практике наибольшее распространение получили две основные модели жизненного цикла: каскадная модель (характерна для периода 1970-1985
- 15. Роли, выделяемые в коллективе разработчиков: Заказчик – представитель организации, заказавшей разрабатываемое ПО. Эксперт предметной области –
- 16. Роли, выделяемые в коллективе разработчиков (продолжение): Руководитель команды - производит техническое руководство командой в процессе выполнения
- 18. Скачать презентацию















Автоматизация учета не материальных активов
НАСА отобрала лучшие проекты конкурса на создание 3D-печатных домов на Марсе
Прием подписки в плагине. Почта России
Лекция 2
Цикл For
Представление чисел в памяти компьютера (10 класс)
Электронная демократия
Основы программирования. Управление: IF, GOTO, DO WHILE, WHILE, RETURN, CONTINUE, BREAK, SWITCH
Памятка для работы в программе Canva
Основы алгоритмизации и программирования. Лекция 9
Функционал председателя регионального отделения РДШ
Инструкция по использованию инфомата для записи к врачу в порядке электронной очереди с помощью портала пациента
Опыт количественного анализа древней восточной летописи Чунцзю
Исправление ошибок в простой программе с условными операторами. ЕГЭ 24
Коммьюнити-менеджмент
Общение в Интернете
Магическая карта. Слизерин
Одноранговые локальные сети, сеть на основе сервера, аппаратное и программное обеспечение проводных и беспроводных сетей
меняем цвет выделенной области
Введение в бенчмаркинг
Видео на всю страницу
Кодирование информации
Задачи маршрутизации
Образовательно - развлекательная программа Профиград. Объединение Компьютерная графика
Как работать с презентацией
ВКР: Розробка засобу навчання для підготовки оператора комп’ютерної верстки
MYBOX. Сайт для сбора обратной связи от наших Гостей
Сценарий оформления КСФ к возврату по отсутствующей реализации